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《娛樂點金手》684.第675章 華國版英雄聯盟
  葉秋無論是對電影其實真心只能算是業余水平,但是他的優勢是有無可比擬的多了那麽多的超前的東西。

  只是有時候超前半步是天才,超前一步那就不是天才而是神經病了。

  說到文化入侵,很多人都會下意識地想到好萊塢,美帝憑著超強的國力,電影的工業化,流水線作業,將美帝的電影向全世界輸出,自然而然地就順帶著將他們想要輸出的文化,用影視的方式表現出來。

  無論是前世還是這一世,大體上是相同的。

  華國哪怕是有著人口的優勢,但是在後世經濟爆發的時代,華國已經成為世界第一大經濟體了,可是在文化層面,卻依然被美帝全方位的影響到了。

  可是很多人卻忽略了另外一個國家,那就是島國。

  或許在華國,很多人想起島國,會嗤之以鼻說什麽,島國的文化就是A片文化,但是卻忽略了一個很關鍵的東西,其實島國雖然在影視方面不怎麽樣,但是在動漫,在遊戲方面,島國其實還是很強大的。

  特別是在動漫遊戲這兩塊。

  在網絡遊戲時代之前的島國,是當之無愧的世界第一遊戲強國。

  幾乎全世界都在玩他們的遊戲。

  影視固然是文化輸出的排頭兵,但是遊戲同樣也是屬於文化輸出的載體。

  如果說在娛樂行業,華國其實在遊戲行業,實力更弱,基本上都是引進外國的遊戲。

  這一點從傳奇科技這邊的遊戲編劇部門,給自己的公司的遊戲做背景故事設定,做人物角色設定的時候,竟然直接采用的是西方化的故事和人物,不得不說是一種悲哀。

  當然或許有人會說,華國的那些獨有的文化,很難被西方人所接受,可是這真心不是什麽理由,只不過是無能的一種借口罷了。

  或許有些的確因為文化差異,歪果仁很難理解和接受,可是實際上呢,島國的文化源於華國,可是在對外文化輸出方面,華國卻反而竟然沒有多少能拿的出手的東西。

  所以葉秋就想試一試,對於葉秋而言,失敗了,也不過就是損失一點資金,但是如果成功了,那麽想想就很有成就感不是嗎?

  當然了,前提是,傳奇科技搞的這款遊戲真的能夠風靡全球,否則的話,都是空談。

  只要遊戲好玩了,遊戲裡面附帶的那些東西自然而然地會容易被玩家接受,這是第一步,然後自然是要推動這款遊戲的職業聯賽制度。

  這一點葉秋倒是不擔心,完全可以模仿前世已經成功的那些機制,無非就是砸錢而已,等積累的差不多了,智能機時代來臨之後,完全可以搶先一步再原有的基礎上推出手遊版本的遊戲。

  當然一切的一切都是建立在遊戲能夠風靡的前提下。

  其實從技術層面上來說,對戰競技類的網遊,在肯投入大手筆的情況下,完全不是什麽問題,因為這本身就不是什麽太高端的技術。

  人才沒有可以挖,設備不足可以買,錢不夠可以砸,華國的遊戲公司為什麽做不出那些經典的遊戲來?其實真的不是技術的問題,最主要的還是一個風險問題。

  代理遊戲和開發新遊戲的風險完全是兩回事,代理遊戲需要付出的成本比起開發一款大型遊戲來,真心低的可憐,而反過來,花了大筆的資金去開發新遊戲,如果開發出來的新遊戲不成功的話,那麽將血本無歸。

  可以花最小的代價去代理一款遊戲,為什麽要舍近求遠地,承擔巨大的風險去開發一款前景不明的新遊戲呢?

  “遊戲人物方面,每個遊戲人物可以是歷史名人,比如三國裡面的那些名人,比如每個朝代的那些名將名人。”

  “在遊戲裡面,關於人物的介紹方面,我們完全可以給出兩個不同的故事背景,一個是真實的歷史人物的故事,一個可以腦洞大開,重新賦予一個背景故事。”

  “編劇部門的人如果不夠的話,可以再招,甚至可以直接向民間發起人物背景故事征文,這個都不是問題。”

  “當然,也不一定隻局限在那些歷史名人,神話故事角色,同樣的也可以把一些在民間比較有影響力的影視人物,或者動漫人物加入其中,版權方面可以找版權歸屬方授權,錢不是問題。”

  “那麽現在還有什麽問題嗎?”葉秋說了許多,然後掃了一眼在場的人問道。

  “葉董,還有一個最大的問題,這個遊戲我們該如何收費?”運營部部長梁子清問道。

  “你們覺得呢?”葉秋沒有馬上給出答案而是反問道。

  梁子清露出一抹苦笑道:“葉董,我們開會討論過這個問題,首先我們排除了像《傳奇》那樣的點卡收費的模式,因為現在的網絡遊戲的主流是免費,所以如果一旦采用點卡收費的話,那麽怕是很難迅速推廣。”

  “而道具收費的話,雖然是主流遊戲的收費模式,但是因為我們這是偏向對戰競技的網遊,和其他網遊不同,我們不可能出售那些破壞遊戲平衡的道具,可是如此一來,我們可以選擇的收費道具就很有限了。”

  “說說你們討論的結果。”葉秋不置可否地道。

  “是這樣的,我們目前定下來的收費道具有幾個方面,一個是消耗類的道具,這類的道具,有多倍經驗卡,金幣卡等等,但是因為這些東西不是必須品,沒有這些東西,只要花時間,玩家一樣可以獲得,所以我們又想到了,飛信有飛信秀,網絡遊戲有角色時裝,所以,另外一類道具就是偏向裝扮類的道具。”

  “最後也是最核心的收費,那就是英雄角色……”梁子清說了一遍。

  “只是,這樣的道具收費,我們有些沒有把握……”

  “為什麽沒有把握?首先我們是對戰類的競技網遊,在不破壞遊戲平衡的情況下,比如角色時裝,這個道具完全可以不局限於表面,可以在技能效果,出場效果等等方面下功夫,無論是什麽遊戲,玩家都會自動地進行對比,我們要讓這個皮膚裝扮效果,給人感覺更有優越感。”

  “其次,可以定期推出一些體驗卡,可以是英雄體驗卡,也可以是英雄皮膚的體驗卡,讓玩家去體驗,同時組建官方的遊戲聯賽……”
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