高昂的國防軍費,再加上外掛式的發展,UME各軍工企業的研究效率能夠達到外界的三到五倍。也就是說他國用500億才攻堅的難題,UME用100億美元就能搞定,也造就它們軍事的輝煌。
六代機、無人戰艦、戰略轟炸機、電子-預警機都是已經進行中,即將測試的項目,還有很多正在進行、機密進行的,比如海軍的新式旗艦、戰略核潛艇、地下核掩體、核基地等。
它們的四百億軍費,能夠發揮相當於外界1800億的效果,研發花費少得可憐,主要支出在建造和材料花費。整個國家的國防建設進度,令維克多、令高層充滿了自信,假以時日它必成霸主。
孟謙先在只剩耐心等待。
國家經濟步入正軌,軍事蓬勃發展,國家機器的鏈條快速運轉,連帶為明年準備的第十周年慶典,也變得積極。屆時將會有全世界的目光集中,UME還計劃搞一場隆重的軍演,壯聲威。
從現在計算,正好還有一年。
慶典將是個大社交場,女士們會比男人更上心,現在她們就已經在張羅著明年慶典的禮服,歐洲的設計師為老板娘拿出諸多方案,她們換裝後,有專門的攝影師拍照——甚至還有油畫師。
“讓位給你當女王吧。”孟謙抱著手臂看她。
酋長宮的宴會廳裡。王曼文一身隆重禮服站著,裙擺撐開,皇冠和首飾奪目耀眼,稍帶嚴肅的表情,就像個歐洲中世紀女王。她不動聲色:“我喜歡這造型。不要在這時候逗我笑。”
“但真的很好。”孟謙看了看她,再看看畫師已經完成一半的作品,“真心的,應該掛在走廊上。”
“謝謝,酋長閣下。”畫師認為這是對他的最高讚美——能夠掛在酋長宮走廊,都是藝術品或古董。
“你確實做得不錯。”孟謙說。
“你為什麽也不試試?”王曼文問他。
“我沒那麽多時間站著。”孟謙搖頭,他平時很忙。他不忙的時候寧願去喝下午茶。跟孩子玩。
“一點兒都不像國家君主。”她撇嘴。
“我知道,女王大人。”孟謙並不介意,“我是覺得這麽做有些獨裁的意味,而且也沒女士上鏡。”
“沒有人會覺得您獨裁。”畫師換了畫筆,“這座城市是您建立起來的,您就是最大的功臣,傳頌的傳奇。”
“謝謝。”孟謙微笑。“我更熱愛的還是在創造更好世界上。”
“所以您受人尊敬。”畫師看得很清楚。
孟謙的很多作為,雖然沒有故意宣揚,但因為其自身就在站“傳奇”的位置上,一舉一動自然有人關注,從創造奇跡的虛擬現實,再到如今未來城的種種奇跡,人們都相信與他有關。
最簡單的:他去哪裡,哪裡就有奇跡,他能撇關系?
名人效應也是一部分移民選擇的原因,當傳奇發揮到極致的時候。它可能會轉化為一部分信仰——對科學的信仰。部分人相信,孟謙的存在會製造更多奇跡,因而UME會更快享受到。
參照目前軍迷界的流傳:UME的軍事有外星人的協助。信仰派就更傾向於相信事在人為,外星人是無稽之談,但天才是真真切切存在的,天才光環吸引更多天才的時候,聚變就產生。
六月份後開始在北美和部分歐洲國家上市的虛擬現實4.0。更加印證了這個理論。經過長達一年的檢測,其中還有半年的UME使用例子,再在財團和人脈的幫助下,北美和歐洲發達國家,給予放行。
VR4.0,或許用民間的話來說,第二世界完全顛覆了之前對虛擬世界的認識,它已經達到能夠代替現實的程度:從它超過一億的火爆訂購量上;從各大公司都有意普及,惠及員工上,可見一斑。
建立在新型因特網上的第二世界,迎來了一批使用高峰,三十個小時的虛擬世界,讓人類每天的壽命多出了6個小時,這份時間可用於學習、娛樂或者工作,從某種意義上,VR實現了人類延壽。
即便是之前政府沒有開放允許使用,水貨渠道的設備早已經泛濫,無數從UME購買,奔向各大洲的產品,陸續登陸各國,北美國家、歐洲、亞洲,都建立起了一批鐵杆的骨灰粉。
正式發售是贏得民心的舉措,據相關機構統計,政策允許後,公民對現政府的支持率有所提升。第二世界對於人們來說,已經接近必不可缺食糧的程度,根本不可能阻止其發展。
VR公司帶來的改變還不止這些,它們聯合MS公司,推出了豪華版以及至尊版配套的液態食物,以最小的體積,實現最充分的營養汲取,保證人們長期使用VR,都不會影響到身體健康。
機器人公司還參與到宣傳中,推廣家庭機器人,當人們沉浸在第二世界中時,家裡的一切將會由各種功能的機器人代替,真正做到安心躺下享受,再也無後顧之憂的程度。
二十年前,中國某些網絡小說幻想的一幕,如今實現了。
它如一股風潮般席卷了每一處角落,先領略到的國家用戶們,都給出了良好的反饋——治安變好了;出行擁堵減少了;就業率不降反升,它體現在動腦的領域,人們的天賦發揮淋漓。
而那些尚未開放的國家,也受到了各方面的影響,這是一種科技進步的必然趨勢,“人類享受,機器乾活”——機器人公司廣告語。某種應該屬於更遠的而未來,不斷提前被實現。
未開放的國家政策也逐漸松綁,除了仍舊要求政府擁有監管權利外,分一杯羹或者仿造的念頭,都在不斷興起……但不能改變的是,VR是領域的絕對霸主,市值飆升到1.5萬億美元的巨無霸!
但某些人,少部分人和政府,仍存在對技術應用到腦域領域的擔憂。
他們認為可能會影響到大腦、可能會造成慣性思維,更嚴重的是分不清虛擬和現實,帶來混亂。
這個星球上最強大企業的CEO,很鄭重的告訴大家:“技術經過十年的試驗,無數例子證明它並沒有這方面的副作用。”
“當然我還是建議用戶,不要過分沉迷虛擬,要適當保持在現實裡對身體的鍛煉,維持好健康。”
官方的回答,基於十年期,十幾萬個例子上,從沒有哪一項電子產品,會經過這麽多檢查;也沒有哪一種技術,能夠得出這麽完美的表現。相信的群眾,永遠佔到了多數。
至於背後的真相,是否如此?
孟謙無法給出回答。因為要按照策略來說,如果他們——這幫幕後操控者不去、不干涉的話,虛擬世界就是正常的;而如果他們想要,也能夠做出一些些小改動,察覺不到的。
虛擬世界有部分的原理,能夠與快速教育想通,而快速教育就是一種重複式的、洗腦灌輸,它在輕微作用下,不會對人健康產生影響,但會形成先入為主的意識,比如我喜歡這個人、這個國家。
從文化戰略角度來說,正如當年美國影視、娛樂文化的向全世界輸出。UME要做的也一樣,但更高明、更效率。虛擬世界中的很多內容,都是圍繞著UME展開,下意識就讓人們願意了解它。
一個強國不僅僅是軍事上、經濟上的強大,它體現在方方面面。參考當今的世界霸主美國,仔細一想,生活中的每一處,都有它的影子、存在它的影響,多角度、多方面才能成就霸主。
UME要做的,是輸出它們——兄弟會的價值觀。同時削弱美國的影響力——這個將來UME壯大後,必須要面臨的頭號對手,最麻煩、最難纏的對手;從現在開始,兄弟會已經在制定謀略。(未 完待續 ~^~)