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《我是大玩家》第256章 友誼賽是這意思?!(第二更)
  第256章 友誼賽是這意思?!(第二更)
  聽到任禾說要跟他們打刀塔,技術們還有小胖子許諾,甚至包括遊戲策劃都雙眼放光,可不是說任禾打打刀塔會幫助他們完善刀塔,這都是應該的事情。

  他們興奮的點在於刀塔雖然是現在才出內測版,但對於他們來說那都是玩了將近半個月的東西了, 一直在一邊玩一邊完善著,所以他們是熟悉刀塔的。

  而任禾在他們眼裡一直都很神秘,大家的所有問題扔到任禾那裡好像都會迎刃而解,似乎沒什麽可以難倒他,但是現在就不一樣了,大家可以在刀塔裡面虐自己家boss啊這什麽感覺!
  除了興奮還是興奮好嗎!技術們、策劃們想想等會就要吊打老板就會有種要上天的感覺啊!
  任禾瞥了他們一眼, 看著這群貨的表情就大概知道他們在想什麽了,任禾假裝什麽都知道的樣子找了台技術的電腦坐下說道:“今天咱們這算是友誼賽啊,什麽叫友誼賽呢, 就是提前說好,虐的再狠都不傷友誼。”

  其他人都迷了,友誼賽真的是這麽解釋的麽?!

  但不管怎麽說,既然你自己都這麽說了,大家再跟你客氣就有點不好意思了啊。

  青禾遊戲裡的氣氛一直都是很活躍和融洽的,所以大家一點都不覺得就算把自己家老板虐了會怎麽樣,他們以往也沒少跟任禾開玩笑。

  大家各自找位置坐下,還兀自商量著戰術什麽的,刀塔這玩意確實是非常容易上癮的東西,在研發出來之後他們這些主創人員都會忍不住天天玩幾盤,比較可惜的是玩來玩去也就那麽幾個人,真是期待刀塔上線之後會是什麽樣子。

  任禾隨便喊了幾個人跟他一起, 而另外5個則在對面。

  有人小聲說道:“等會大boss去哪路咱們就重點針對哪路!”

  “哈哈,這樣會不會有點不好?”

  “好不容易有個虐虐他的機會還不抓住?!萬一他以後玩的多了比我們玩的好怎麽辦,現在就是欺負他沒有玩過刀塔!”

  “可這遊戲都是他開發出來的,萬一沒玩過也很會玩怎麽辦?”

  “可能嗎?咱們一開始玩的時候是什麽樣的?刀塔這遊戲我算是看明白了,你知道數據是一回事,會玩又是一回事,玩遊戲可不是咱們做程序,不一樣的。”

  “也對!”

  事實確實如此,刀塔這遊戲並不是你知道數據就能夠玩的好了,不然前世裡的那些數據帝還不得都是天梯前100?

  然而他們怎麽都不會想到,任禾前世裡玩了足足8年的刀塔……

  任禾抬頭看了他們一眼笑了笑也不在意,他刻意等到小兵都上線之後才出現,就是不想讓對面知道自己一開始會出現在哪裡然後5個人一起來針對自己。

  對面幾個損貨看到他之後興奮倒:“下路下路,大boss在下路!走走走去殺他!”

  然而就在這個時候,耳機裡忽然響起女性的系統聲音:“Firstblood!”

  “臥槽,什麽情況,你怎麽死的?”任禾對面的幾個人懵逼了一下,這才不到2分鍾的時間,下路和任禾對線的隊友就被殺了……

  “不行,一定要趕緊殺了他!”他們幾個人忽然有種不詳的預感……

  “雙殺!”

  任禾所在的下路就好像是一個絞肉戰場一樣,簡直是誰去誰死!

  任禾身邊的隊友眼瞅著任禾熟練的操作著英雄,熟悉所有鍵位,對每件裝備都異常熟悉,在選擇裝備的時候沒有絲毫的猶豫!

  這特麽怎麽看怎麽像是玩過的人啊!
  誰特麽說大boss沒玩過啊?!
  可是他們很清楚,就算是任禾今天也是第一次見到內測版的刀塔啊,如果說他以前玩過也說不過去吧!
  任禾把這群人殺的鬼哭狼嚎,而且對於視野的把控異常精確,不少程序員到了這個時候才明白為什麽任禾要求他所畫的地圖原畫要完美的複製出來,原來這一顆顆樹都會導致視野丟失,沒法使用技能。

  就這麽一個刀塔在任禾手裡竟然玩出來了藝術的感覺!
  “認輸認輸!不玩了!”

  “沒法玩!”

  眼瞅著任禾一個人把幾個小菜鳥堵在泉水裡殺了好幾遍,門都出不去了!
  任禾慢條斯理的說道:“我提前說過哈,虐的再狠也不要影響友誼。”

  對面的幾個程序員差點就哭了,自己特麽理解錯了啊!原來是對方一開始就準備虐自己這邊5個人呢……

  他們實在想不明白,為什麽一個從來沒玩過刀塔的人就能憑著對於數據的了解完虐自己這群玩了半個月的選手?而且完全都不是一個級別的,他們看了一下,不管是補刀、人頭、反補,所有數據都是碾壓。

  也許真的存在天賦吧……

  任禾摘掉耳機想了想說道:“都來一下吧,說說遊戲體驗,還有需要修改的地方,都是些細節。”

  在實際玩刀塔的過程中任禾發現了一些比較別扭的東西,那都是細節上和前世裡的遊戲體驗有所不同的地方。畢竟一個遊戲做出來細節太多了,就算大家現在經驗豐富也沒法原汁原味的把前世刀塔給做出來,畢竟他們沒有玩過。

  但任禾了解,這才是他要玩一局的初衷。

  這些細節修改的時間不會太長,所以刀塔終於很快就要面世了,想到自己終於憑借自己的力量把刀塔帶到了這個世界任禾也是有點激動。

  談到宣發方案的時候,任禾選擇了最粗暴的方式:玩刀塔送昆侖寵物!
  昆侖的同時在線人數即將突破100萬人,這個基數就是刀塔成長的最好土壤,這種宣傳模式在前世裡被用到爛大街,然而現在還沒人用過呢!
  從昆侖做出來的時候就注定它只是青禾遊戲的過渡產品,真正藏著的利劍還在手中沒有出鞘,青禾遊戲很多人都知道這件事也知道任禾的思路。

  然而到了現在昆侖的吸金能力實在太強力,有些人甚至懷疑,刀塔是否能達到昆侖的層次?
  要知道現在的昆侖可是月收益3600萬啊,刀塔真的能達到嗎?
  然而任禾心裡很清楚:完全可以。

  前世裡刀塔2的全球月收益是0.45億美元,英雄聯盟全球月收益是1.5億美元,這兩個遊戲都是全面超越昆侖的存在。

  而這一世的刀塔不僅在任禾的帶領下修改了抑鬱的畫面,還推出了更多的可愛畫風、帥氣的飾品、套裝,其實也就是皮膚。

  而且最重要的一點是,這一世的刀塔沒有什麽天敵,按歷史軌跡來看,就算有山寨的出現也是6年後的事情了。

  這一世的刀塔不會因為引擎問題流失用戶,即便真的出現前世英雄聯盟級別的遊戲,刀塔也能和對方分庭抗禮。

  而且,最最重要的一點是,這一世裡沒有騰訊……騰訊實在是太強大了,壟斷著社交通訊軟件那麽多年,用戶數量都是以億計算,以這個人群作為平台來發展遊戲真的太可怕。

  現在,根本沒有出現那麽可怕的平台,就算有任禾也打算趁機去參一股提前成為股東。

  想到這裡任禾眼睛也是一亮,自己沒有精力去複製騰訊,卻可以以入股的方式成為股東然後提出一些思路,這也是一勞永逸的事情啊,自己現在並不缺資金,而這些通訊軟件的市值也遠遠沒有變得像前世裡騰訊那麽可怕。

  這些都先不去考慮,刀塔的宣發方案正是進入計劃當中!

  (本章完)
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