第594章 曼海姆戰役劇情引導任務2
一旦這些曼海姆三角洲當地領主的老巢遭到打擊,他們就很難再繼續待在北國大軍中,肯定要回去守家,這樣就等於強逼北國分兵,而且還會讓北國軍人心惶惶。
別看帝國軍隊40萬,北國軍隊42萬,但帝國正規軍團就達到了25萬,只有14萬是私軍,剩下的1萬是玩家部隊。而北國方的正規軍團只有18萬,再除掉1萬玩家部隊,剩下的23萬都是領主私軍,其中有超過18萬都是曼海姆三角洲當地的領主部隊。
這些曼海姆三角洲當地的領主部隊在曼海姆三角洲中的戰鬥力很強,盡管沒有正規軍團那麽高的紀律性和協作水平,但論到泥沼地形下的個體戰鬥力都要高出正規軍團不少,而且泥沼地形也不太好進行協作,所以這些當地的領主部隊在泥沼地形上的整體戰力並不比正規軍團差,甚至一些比較強的領主部隊,還要更強一些。
這也是在戰役第一幕中,左翼帝國方的領主私軍明明開始還是佔優的一方,打到後面卻反而處於劣勢的原因所在,帝國方的領主私軍在泥沼地形上的戰鬥力還不如正規軍團,更不要說還要更強一點的當地領主私軍了。
事實上,要不是博帕德平原離北國中樞過遠,補給線過長,泥沼地形又補給不便,離帝國控制區還較近,帝國在擁有斯拉特斯堡之後,又從未對曼海姆三角洲地區發動過主動攻擊,不然像博帕德平原這種重要戰略要地北國方是不可能忽視的。
事實上北國的反應已經足夠快了,博帕德平原離帝國是比較近的,帝國又是主動攻擊的一方,但一獲得帝國在卡特佩裡城集結部隊的消息,北國方面就立刻做出了應對,北國先遣軍在較短的時間內就趕到了博帕德平原附近,並和帝國先遣軍進行了交戰。
這其中自然有北國方擁有地主之利的因素,當地領主可以提供物資並作為向導,領主私軍也能迅速匯集,玩家部隊又不需要集結,實際上真正趕了路的也就是那一萬名北國正規軍。但無論如何,北國方面對博帕德平原的重視都是可見一斑的。
事實上,除了雲梟寒那一場外,其它49場北國方都達到了目的,哪怕沒能擊敗帝國先遣軍,也成功阻止了帝國先遣軍攻佔博帕德平原的戰略意圖。
正因為博帕德平原的重要性,雲梟寒在戰役第一幕中的卓越表現才越發顯得關鍵,才能得到薩克斯伯爵的看重,並將其引薦給孔代親王。
劇情看完,雲梟寒直接出現在了孔代親王的營帳中,營帳中除了孔代親王的數名親衛外,就只有孔代親王和薩克斯伯爵在了。
看來這只是一個非正式的接見,不過也不奇怪,雲梟寒不過是個百人隊的隊長,功勞再大也不可能讓眾多軍官列隊歡迎。
孔代親王顯然已經從薩克斯伯爵那裡詳細了解過了情況,見了雲梟寒後先是讚揚了他一番,然後就給雲梟寒升了官,這個官自然不是爵位,而是在這個戰役期間指揮權方面的提升,雲梟寒原來只能帶100名玩家,現在能帶500名玩家。
但人員雲梟寒自己不能選,只能由系統安排,不過按照之前百人隊的組成規則,雲梟寒覺得系統應該會把戰役中的凌穹閣會員都安排給自己,剩下的人選則是關系比較近的。
五百人隊的隊長就是中層軍官了,雖然只是在這場戰役裡能帶500人,到了下一場戰役就沒了,但帶的人的越多,雲梟寒所能分享的戰功就越多,而且這份履歷也不會消失,在現實遊戲世界和之後的其它戰役中也會得到NPC承認。
不過如果只是火線升官,孔代親王就不需要單獨接見雲梟寒了,讓薩克斯伯爵傳個令就可以了,所以肯定還是有別的事。
果然,在升官之後,孔代親王就提到了另外一樁事。
“雲梟寒子爵,你先是幫助帝國獲得了薩丁領,又在攻佔博帕德平原的行動中做出了極大貢獻,你對帝國的忠誠是不需要質疑的,因此有件事已經可以告訴你了。”
孔代親王頓了頓,繼續說道:“實際上在發動這場戰役之前,陛下和我都沒有太大的把握,畢竟曼海姆三角洲的地形並不太適合我軍作戰,所以在戰前我們就和齊亞汗國進行了聯系,商討了聯合作戰的可能。
齊亞汗國雖然並不是沒有臨海地區,但其臨海的東北一線海岸線的氣溫實在太低了,一年有9個月都是凍著的,根本無法作為港口使用,因此齊亞汗國一直希望能獲得一個不凍港作為出海口。
和齊亞汗國接壤的只有雷奧教國和加爾德帝國,雷奧教國和齊亞汗國之間被萊茵河分割,齊亞汗國本來就是以遊牧民族為主,有60%以上的人口是遊牧民,沒有海軍,只有極少的內河船隊,而且萊茵河的對岸就是雷奧教國的班帕要塞。
班帕要塞位於兩條山脈之間,要塞兩側都不會受到威脅,而且班帕要塞被稱作‘不陷要塞’,是亞爾大陸上最堅固的要塞。
齊亞汗國渡河本來就要吃大虧,而且齊亞汗國又不善攻城,拿班帕要塞沒有辦法,班帕要塞都拿不下來,自然更不可能拿雷奧教國怎麽樣,所以齊亞汗國只能打和本國有著漫長國境線的加爾德帝國的主意。
我們和加爾德帝國交戰的時候,他們很可能就有想法了,但還想著繼續觀望一下,希望我們和加爾德帝國互相消耗的多一點,他們再出來撿便宜。
因此當我們派人去聯絡他們的時候,齊亞汗國方面雖然很動心,卻不願意提前下場,而且就算願意下場,也把要求開的很高。
不僅是齊亞汗國自己攻下的地區歸他們,曼海姆三角洲他們也要分上一杯羹。
他們大概是覺得,沒他們,我們根本拿不下曼海姆三角洲,所以他們就獅子大開口,帝國又怎麽可能答應他們如此無理的要求,所以聯合作戰的事情就這麽僵下來了。”
PS:第十章的技能升級模式修改下,原來的設定容易出問題,我也顧不過來。
修改成這樣:《抉擇》中的可升級技能的升級模式還是很簡單的,玩家在使用技能或被動觸發技能時會獲得一定的技能經驗,技能經驗滿了就升到下一個技能等級,但技能不同,技能獲得經驗的方式也不同,技能升1級所需的經驗也不盡相同。
前文已改,這段PS是後加的。
(本章完)