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《巔峰玩家》136.第136章 對內調整和數敵
  第136章 對內調整和數敵

  不過畢竟見識過很多大場面,挫折也遇到過不少,成熟的遊戲心態還是幫助了雲梟寒,在短暫的失神後,他強迫自己冷靜下來,迅速做出了安排:“不要搶,反而更慢,遊戲而已,凌穹閣的玩家讓別的公會玩家士兵先走,遠程職業玩家讓前排玩家的士兵先走,我的兵最後走。

  這話是先立秩序,控制局面。局面不亂,大家才能聽的進話。而這個順序的安排也是很有講究的,自己的兵最後走是為了做個表率,前排玩家先走是為了讓殿後的前排安下心來,後排玩家也不好意思有意見,凌穹閣玩家後走則是因為雲梟寒作為會長,對本公會的成員更具影響力。

  事實上,在遇到緊急情況時,作為團隊領導者,不一定要做出最正確的安排,但一定要做出大家最可能聽從的安排,只有讓大部分人都覺得你的話有用,有人願意聽,並跟著做,場面才受控制,沒有初步建立權威,下一步的安排什麽的那完全是種奢談。

  頓了頓,雲梟寒又繼續喊話:“犧牲是免不了的,但常規兵還能爭取一點時間,我們玩家再頂一下,直屬士兵們肯定都能跑掉,現在爭取的只是我們自己的撤離時間,死一次才掉3%經驗而已。死不起的趁早說,讓你先走,咱們以後不打交道。”

  如果前面是恩,這裡就是威了。

  雲梟寒這番話把可能出現的後果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,講清楚了後果,心態反而安穩了。

  玩家玩遊戲其實不怕損失經驗,但怕丟了面子,越是領先的玩家越是如此,只是慌亂起來想不到後果而已,一旦把丟臉的事情明明白白的講出來,真沒幾個人會完全不在乎。

  “再說想見識大場面的人是你們,難道付點代價不應該麽,以後你們自己碰到這情況八成也是要死的,弄不好還要搭上士兵,這次就當交學費了,你們也算不上吃虧。而且馬上要打劇情戰役了,這麽大的場面正適合借鑒,現在不好好觀察觀察就白來這麽一遭,哥哥我就撂一句話在這裡,不管怎麽樣,我肯定是最後一個走的,你們還怕什麽?”

  雲梟寒的應變能力和話術都十分出色,連敲帶打之間就轉移了玩家們的注意力,甚至有把壞事講成好事的意思。

  這實際上是雲梟寒在調動玩家們的情緒,否則大家沒有任何目標,都惦記著跑路,非得一觸即潰不可,那到時候就真沒幾個人能跑掉了。

  而且也只有把情緒調動起來,目標統一好,等下雲梟寒的臨場指揮才會有人聽,本來就是大劣的局面,再沒有統一的指揮那就是找死的節奏。

  玩家們的情緒被安撫下來,3%經驗的代價大家還是付得起的,都是要面子的玩家,丟不起這個人。

  而且雲梟寒的話很有道理,有100多個常規兵呢,既然士兵遲早都能跑掉,就沒必要爭一時的先後,另外大家本來就來就是來長見識的,急急忙忙跑了,以後抬不起頭不說,還浪費了這麽好的機會。

  冷靜下來的團隊開始恢復正常,雲梟寒也不失時機的讓素手擒龍去主持士兵撤退的順序,一方面是且聽風吟不在團隊裡,另外一方面素手擒龍畢竟是女玩家,男人都好面子,在不牽扯到重大利益的情況下,誰也不願意在女人面前丟臉,而且會裡還有不少人在打她的主意,就更會表現的高風亮節了。

  之前都是說,這就是做了,話說的再漂亮,行動不能落到實處,那也是沒用的。

  光理順了玩家的意願是不夠的,還需要有合適的主持者去監督並執行,就好比現實裡排隊買票,大多數人是願意守規矩的,但任何時候都不會缺少害群之馬,總有人會想著渾水摸魚,快一點都是好的。

  但有了一個主持者在旁邊盯著,就基本不會出現這事了。

  一句話:“永遠不要想著讓團隊中的玩家自覺的不去犯錯,而是應該盡可能的不給他們犯錯的機會。後者相比前者才是更大的愛護,這是網遊,你也不是他爹,不需要考慮他們的自立問題。”

  網遊中的指揮從來不是簡單的你說我聽,而是一個相對複雜的心理博弈過程,特別是在指揮者的權威性沒有得到確立的情況下。

  誰也無法在結果出來之前確定一套指揮方案的正確與否,未知的結果不能幫助指揮者在心理博弈的過程獲得主動和優勢,但心理博弈的效果卻直接影響著結果,因為這會讓更多的玩家在戰役中願意“參考”指揮的指示而行動,只是“參考”而不是“遵從”。

  迅速安穩好內部,雲梟寒這才回過頭來繼續觀察正在入場的敵軍,敵方的入場速度並不快,但沉穩中卻蘊含著巨大的力量。

  大片大片的敵人,讓人根本無法數清數目,已經有不少人在團隊裡問到底有多少敵人了,雲梟寒也只能憑著過去的經驗大概估計一下,畢竟離的較遠,網遊裡數人也非常難。

  準確的數字雲梟寒不知道,但他很清楚,敵人肯定過了1000人,只會多不會少。

  雖然沒有觸發任務,但在小地圖中,此處地點正不斷閃耀著巨大的刀刃相交的戰鬥標記,向其他戰場玩家做著提醒。

  不過雲梟寒他們深入的太多了,根本沒有帝國方的玩家可以趕來,相反商盟方的玩家就比較容易趕來參戰了。

  隨著敵人的接近,雲梟寒終於看的清楚一些,但看清楚的後果卻是讓雲梟寒徹底感到心寒。

  光騎馬的敵人就有49個,那個戈麥斯子爵居然是苦痛級,比冠軍級還要高2級,此外還有足足4個挑戰級的男爵,冠軍級的勳爵更是多達24名,這29個人全都是騎馬的,只是不知道其中有多少敵人只是用馬代步,又有多少是真正的騎兵。

  這個陣容的質量太高了,雲梟寒當初打一個勳爵就那麽吃力,現在光勳爵就24個,這還怎麽打?更不要說除此之外還有20名精英級的騎士也騎著馬,以及差不多是其3倍的沒馬騎的精英級敵人。

  雲梟寒估計這騎馬的20名精英級敵人都是真正的騎兵,否則騎士階的NPC一般是沒馬騎的,弄不好就是子爵的直屬騎兵部隊。

  精英級以上的敵人就已經這麽多,強大級和普通級的小兵雲梟寒都懶得數了,他也數不清。

  不過敵方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能達到4倍,而且還沒算上跟來的商盟玩家。

  PS:這節寫的真不容易,本來是我擅長的東西和理論,怕書友出戲不敢多寫,但又覺得意猶未盡。

  不過這節還是值得對遊戲有更高追求的玩家細讀的,這本來就是從我自己寫的網遊理論教材中節選的內容。

  (本章完)
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