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《巔峰玩家》3.第3章 買幣換裝
  第3章 買幣換裝

  頻道裡的眾人的悟性有高有低,有人立刻就反應過來,就幫著在頻道裡解釋。

  “風行(丁颯在頻道裡使用的馬甲ID)說的對,搶怪就等於組隊,只不過一個是平分經驗,一個是按傷害比例分經驗,還省得有人偷懶。”

  “不是,這遊戲組隊仍然是按貢獻比例分經驗呢,但沒組隊則隻算傷害貢獻和承受傷害的貢獻,承受傷害的貢獻還要減半,治療和輔助貢獻則不算在內,除此之外組隊還會計算其它的一些貢獻,所以組隊還是要佔些便宜的。其實近戰職業可以考慮找遠程職業組,畢竟搶怪還是遠程佔便宜啊。”丁颯又補充了一句。

  不過這句話就是聽進去的人多,回應的人卻一個都沒有了。丁颯一看這反應,心裡倒是有點高興。其實這話不用丁颯說,眾玩家們也能很快意識到。

  補上這句不過是丁颯的一個小試探,並沒有什麽實際價值,這群人裡真正能跟上丁颯腳步可能一個都沒有,畢竟在數十萬人同時開服的情況下,碰到一個就是超級牛人的概率未免太低。這種試探行為不過是一種習慣,在丁颯師傅網遊社交課程教導下形成的一種習慣。

  如果有近戰玩家能聽到這話立刻求人組隊,那麽這人妥妥的不能深交,私心太重,隻考慮自身利益而不考慮他人。至於遠程職業主動找近戰組,要麽是有特別的交情或提前投資進行主動交好,要麽就是別有用心,而最小的一種可能就是聖母玩家。

  聖母玩家是種很可怕的類型,數量極少,但非常麻煩。和他的交流、合作都必須謹慎,因為這種聖母玩家的道德標準和大多數人完全不在同一層面上,他們經常會很自然的將自己的標準強加於他人,然後站在一個很高的位置對他人進行一番指責。

  實話說,對這種人,敬而遠之是最好的選擇,因為道德標準完全不同的倆個人很難成為朋友,一不小心還會成為仇人,聖母玩家往往有較強的號召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦來哉。

  不說頻道裡的玩家如何練級,丁颯所在的豬圈裡的人數也開始逐漸上升,幸好由於開服前細節準備工作大多數玩家並不重視,造成知道殺豬練級這個信息的玩家並不算多,這個上升速度還算緩慢。

  但隨著玩家總人數的不斷增加,到處亂跑的玩家們遲早會發現豬圈,這個小優勢很快就會失去價值。

  在遊戲剛開服的時候,技能都只有1個的情況下,可以說毫無操作余地,一旦陷入人民群眾的汪洋大海,再加上盾戰職業攻擊比較尷尬,又是近戰,想從這片玩家大海裡遊出來的難度就大了。

  看看才剛過40%的經驗條,丁颯一邊殺豬一邊果斷撥打起幾個工作室的電話,向他們購買遊戲貨幣。

  電話一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根據進遊戲的時間隨機分配村子將工作室的人員全部打散了,運氣好在1號新手村集中人數最多的一個工作室也不過4個人。因為為了將玩家們錯開,《抉擇》足足開了20個新手村,而且每個新手村還有5條線可供切換。

  之前一直忙於衝級,丁颯還真沒注意這個,仔細一找確定自己在1村1線,心裡又安定幾分,如果豬圈人多到人手一豬都不夠的時候還可以考慮換到其他線路。

  工作室遇到的第二個問題是緊跟著數量眾多的新手村來的,由於新手村沒有郵件系統,工作室的虛擬貨幣根本沒有辦法進行流動。

  丁颯算了算,在保證自身所需的基本資金的前提下,幾家工作室加起來就只有8人份的資金,當然這個8人份的資金每份資金都比丁颯現在個人所持的資金要多上一些,因為工作室裡有人專門清跑腿任務掙錢,而不是像丁颯一樣隻做倆個順路的跑腿任務就直接跑去殺豬了。

  告訴工作室自己的遊戲ID,讓他們再跑幾個任務,然後集中一下,幫忙送到1線豬圈,丁颯繼續埋頭殺豬。

  隻買了總計15銅幣就花了丁颯300大洋(《抉擇》貨幣是鐵-銅-銀-金-鑽,100進製,後期主要流通的還是金,鑽石幣盡管是最高級貨幣,但它也是一種特殊的遊戲消耗品,流通性遠不如金幣),開服到現在不過3分鍾,這還是按事先說好的打5折的匯率。

  而且讓各個工作室緊急拿出這麽一筆款子,丁颯還得欠上一個不大不小的人情。

  當然,丁颯和工作室倆方都清楚,賺錢還在其次,肯在影響自己發展的情況下拿出這麽一筆錢進行交易,完全是衝著丁颯的遊戲水平和選擇的遊戲職業的一種投資。正常情況下,在新遊戲剛開服的這個時間段,即使按正常價格收遊戲幣,工作室也未必願意賣。

  對工作室而言,被分散到多個村子,又不能集中資金,經驗獲取模式不鼓勵組隊,再加上《抉擇》的三八遊戲時間制度導致的無法使用三班倒。可以說從最大程度限制了工作室的傳統優勢,在對自己失去足夠的信心的情況下,就難免對丁颯這種有著極強過往戰績的家夥抱有了更大的期待。

  更何況丁颯選擇的還是盾戰,哪怕是同一個玩家,一個頂尖T位和一個頂尖輸出位提供的副本攻略,其價值完全不在一個層次上,在過往的合作中彼此早就深深體會到了這一點。如果丁颯能夠從玩家之海中脫穎而出對這些工作室而言無疑是個極大的利好。

  沒過多久,幾家工作室的遊戲幣就一一送到,此時,豬圈中玩家也開始人滿為患,丁颯又換了2次線練了一會,發現很快就要向只有人,沒有豬的情況發展,再看看自己85%的經驗條,決定撤退。

  將村裡所有跑腿任務跑完,丁颯等級勉強來到2級5%。

  村外的野狼是不要想了,比豬圈的情況還要慘上很多,和狼相關的任務也沒法做,唯一的選擇只有越級殺怪。

  《抉擇》裡等級差是個很可怕的差距,差1級還好,差2級就會出現等級壓製,從而出現攻擊小概率丟失,防禦、抗性削減等一系列問題。。

  丁颯跑腿任務過程也算在村子裡跑了一圈,除了自己外,暫時沒看到第二個2級玩家,也就是說去打3級怪的話受干擾的可能性很小。

  官方公布的新手村3級怪物有幾種,其中有種箭豬是遠程怪。

  既然是遠程怪,自然不太適合遠程職業打,搶怪的對手就要少上不少。這還不是關鍵,關鍵在於箭豬非常適合持盾職業去打。

  《抉擇》中理論上所有的職業都可以裝備盾牌,只需要學習一個重甲入門作為前置,就可以學習盾牌掌握技能,然後就可以持盾了。

  但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

  盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

  舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

  一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

  殺豬只有一種家豬肉的掉落,還賣不上價,1塊豬肉只能賣1鐵幣。丁颯索性就沒有賣,花2銅學了盾牌掌握技能。

  不得不說,《抉擇》裡的錢太不好掙了,如果不算上買的遊戲幣,丁颯現在才有1銅80鐵,想學第2個技能都不夠。

  然後又去NPC鐵匠店買了2級的白板單手長劍,盾牌,重甲上下裝,鞋子和護手沒買,一下子就花掉了9銅。

  身家一下子就縮水了2/3。不過總算物有所值,系統送的新手裝跟NPC賣的1級白板裝備相比,基礎屬性都要低上不少,何況還是2級裝備。

  丁颯看了下,商店裡賣的白板裝除了1、2級外,就是5、10級可以更換。價格跟2級白裝相比都是翻倍的往上增加,讓丁颯不禁倒吸一口涼氣。

  走出鐵匠店,丁颯可以說是鳥槍換炮,雖說只是一套缺手缺鞋的白板,但攻擊屬性翻了一倍,防禦屬性更是接近原來的2倍,相比於村內其他玩家統一無比的著裝,格外顯眼,再加上2級的級別,難免引人注目。

  在跑出村的路上,就收到十數條密語,問裝備哪來的,級別怎麽練的,求帶的,不一而足。

  等跑出村外,在大群的玩家中穿行而過,就更引來了無數的目光,不少人看到丁颯的角色毫不停留的穿過人群,直奔遠方,都感覺十分好奇,部分有心人立刻跟了上來。

  (本章完)
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