第328章 交手3
正是因為【閃電球】在CD時間上的巨大優勢,雲梟寒當初才會選擇學習這樣一個傷害低、射程近,飛行速度不快,攻擊時還需要引導的技能。
就在第二個閃電球飛出的時候,玄霄生寂的技能也完成了,這次是一朵銀白色的火焰——【月之火】。
這個技能的首次傷害只能算一般,但有較高的持續傷害,而且繼續使用星光系法術會造成額外傷害,所以也是德魯伊攻擊套路中常見的起手技。
星光系法術是德魯伊主要的法術攻擊技能,包括【木之火】、【月之火】、【星之火】、【日光術】、【星雨術】、【星墜術】等一系列技能。
雙方的技能都命中了對手,雲梟寒的血隻損失了0.5%,不過等持續傷害結束,估計總共要損失2.5%左右,實際上玄霄生寂造成的總傷害還是更多一些,只不過雲梟寒的生命值比他高出太多,反而顯得傷害不高。
第二發閃電球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然還在,而且血量損失也還是5%,看來是個物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能書學習的【荊棘護盾】,可以造成物理反傷的,物防盾得用物理攻擊擊破,靠法術是打不破的,不過對法術攻擊也沒任何削減效果。
如果雲梟寒是個法師就沒必要去破對方的盾了,可惜他不是,光靠閃電球顯然是打不死人的,別看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治療能力也比雲梟寒強的多。
不破掉對方的法盾,【挑釁之索】就發揮不了應有的效果,雲梟寒瞬間審視了下自己的技能,發現技能基本都已經CD,決定賭一把。
此時纏繞效果已經消失,他繼續向前跑動,玄霄生寂不為所動,繼續施展法術,雲梟寒判斷對方應該會再次在法術放出的同時用暗影豹變身拉開距離。
果然不出雲梟寒所料,玄霄生寂用【星之火】打了雲梟寒一下後,再次變豹轉身就跑。【星之火】的性質就和【閃電球】差不多了,CD時間只有2.5秒,傷害很低,指向類技能,不過【星之火】的射程要長一些,達到了30碼,也不需要引導。
雲梟寒毫不在意,繼續跟在後面追擊,任由對方拉開距離。當玄霄生寂的變身術變化到一半,大半個身子都籠罩了變身的光效時,雲梟寒突然一個【孤獨的衝鋒】衝向對手。
他很清楚,德魯伊變身術在變身早期是可以自行打斷的,只有當變身術進行到2/3左右時,才無法打斷,以玄霄生寂的反應速度,如果還處於暗影豹形態,無論是【疾奔】還是【豹之跳】都可以輕松躲開自己的衝鋒,只有在對方處於人形態的時候才有機會命中對手。
不過雙方的距離已經超過了30碼,對方的變身進程又超過了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反應時間的,以他的遊戲水平,再加上【孤獨的衝鋒】已經曝光了很多次,他肯定不會吝嗇位移技能進行規避的。
德魯伊雖然全面,但可學習的技能相對其他職業類型而言,就要少的多了,更要命的是,德魯伊的技能別的職業一般打不出,雲梟寒玩到現在就只出過一個德魯伊的專用技能。
所以德魯伊想要獲得非導師傳授的本職技能,要麽得靠自己打,要麽就得找同行買,同行打到好的技能基本自己就學了,賣的自然不會太多,這樣一來,技能選擇面就相當窄了,再加上德魯伊人形態下的位移技能本來就沒幾個,還大多是很高等級才能學的,就更沒有選擇了。
雲梟寒目前見過的德魯伊位移技能只有一個,就是【移影術】,德魯伊可以瞬間順著影子的朝向移動20碼距離,遊戲裡自然不可能讓玩家去考慮影子的朝向問題,不然要是遊戲時間的中午,影子沒任何朝向,這技能就廢了,因此一律都是往正後方移動的。
【孤獨的衝鋒】的攻擊范圍是15碼半徑,如果以玄霄生寂現在的位置為衝鋒中心,那麽他很有可能會利用【移影術】跳出攻擊范圍,所以雲梟寒很心機的將衝鋒中心向後推了一小段距離,不是太遠也不是太近,因為距離過遠,目測很難判斷出準確距離,一切只能憑感覺。
如果玄霄生寂沒有位移,雖然沒能在圓心命中他,但也可以把他框在攻擊圓的中部區域;如果他用【移影術】後撤,也逃不掉,照樣會被框在攻擊圓內,說不定離圓心還更近點,能造成更多的傷害。
計劃很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在極短的反應時間裡,他仍然準確把握著時間,就好像還有好幾秒一樣。
他沒去思考,也沒時間去思考,但卻下意識的沒有直接位移,而是將自己角色稍稍轉身,大概隻轉了30度,然後一個【移影術】瞬間後撤,就在他角色殘影還處在原位的時候,雲梟寒高大的身軀穿過了殘影。
別看玄霄生寂隻轉身了30度,這30度卻是救命的,他剛剛好脫離了衝鋒范圍。
玄霄生寂的這次操作和反應可以說是近乎完美,剩下的時間不夠他完全轉身,甚至90度都不夠,轉少了也脫離不了攻擊范圍,雖說可以再多轉個5-10度,因為雲梟寒的衝鋒中心是選的他身後,但這完全是馬後炮,在當時是不可能賭這個的,他也沒時間去細想。
如此十拿九穩的衝鋒落空,雲梟寒的情緒也難免波動了一下,但手上卻絲毫未停,直撲玄霄生寂。
玄霄生寂的反應同樣不慢,他位移本來就比衝鋒快,還是先動,簡短吟唱後一個只有三人高的微型龍卷風向雲梟寒卷來,同時自己也開始變身。
微型龍卷風途徑的范圍會被減速50%,因為龍卷風是持續存在的,造成的減速效果是無法用淨化類技能解除的,解除了立刻又會被減速,看來玄霄生寂也是被雲梟寒上次的淨化搞的有些糾結,不然就該用束縛類的技能了。
PS:正文不少字,今天爭取三更,這是昨天的。
玄霄生寂是主角在個人方面的主要競爭對手,所以花了很多筆墨介紹,寫戰鬥想技能,腦細胞都死了無數了,一章要寫5個小時,改了又改,為什麽別的寫手朋友都說戰鬥好寫?寫英雄聯盟的一朋友說他二小時可以寫4000字!
但說實話還是寫的有點長,我本來是想3章結束,結果三章都沒寫完,也不知道是因為我是寫作新手的原因,還是因為我太水了,其實我覺得自己不水。
下面還有打最後一場北方戰役,然後就進入世界副本階段,後面會有比較長篇幅的副本階段,在第一階段的世界副本結束後,45級會開第二階段世界本,這就會是24人副本了。
副本方面的理論就不會有長篇集中論述了,會分散在劇情裡,6人本主要是人員挑選,BOSS推演以及小隊控制方面的內容,在第一階段的6人本過後,會寫副本指揮、副本團隊管理和培養方面的內容。
說實話,有書友噴我不寫副本,這遊戲就是傳奇,我覺得很冤枉,我壓根就沒玩過傳奇。我第一款網遊是魔力寶貝,回合製的,然後是魔劍,EVE也玩過很短一段時間,我換遊戲很快,後來才慢慢變慢,早期還在個人巔峰期時1個月至少換2款,剛開始為了掙網費,有段日子甚至是1周1款到2款。
那時我還在上大學,家裡錢給的不多,我就給一些網遊公司找BUG掙網費,按BUG的數量和重要性計算酬勞,我是大一才接觸網遊,大二就可以自己掙出網費。
不過那也就是國內網遊剛起步的時候才有的好事,那時的網遊做的還不成熟,BUG大把,而且為了早點上馬,遊戲還沒完全做好就上來了,有經驗的玩家也少,後面就沒這種好事了,一是遊戲沒那麽多BUG,另外即便有BUG,遊戲公司也更財大氣粗,可以讓內部人員測試,或者直接發內測號讓人員測試了。
後來畢業工作,沒時間了才轉的管理型玩家,最早的想法是覺得做管理型玩家可以更多的利用公會資源來進行發展,後來發現這種玩法也很有挑戰,很有意思,就徹底轉行了,所以我剛24歲時就算從個人玩家的巔峰期退下來了。
我沒有書裡寫的那樣愛惜身體,各種糟蹋,7天加起來睡了6小時,連續一個月平均每天睡不到4小時,我都乾過,歲數大了才後悔,才去重視,所以在書裡寫一下,希望書友能借鑒一二,不要重蹈覆轍。
我27歲時操作水平和反應速度就開始明顯下降了,前面也下降,但不是特別明顯,這一方面是身體原因,另一方面也是因為不重視個人發展,缺乏自我訓練而導致的,我現在的右手拿個水杯都會一直抖,如果是滿杯水,差不多要灑掉1/8。
我玩的最長時間的網遊是大航海時代OL,三進三出,持續了有2、3年,實際持續時間沒這麽多,估計只有1年左右。
其次是魔獸世界,從美服玩到國服內測,然後公測60級。
我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超級好強,從不爭第二。後期自己PK水平下降的厲害,爭不了個人第一,就爭公會第一,那時雖然PVE為主,但本質上仍然是個PVP玩家。
最後說一下,我沒有師傅,作為最早的一批網遊玩家,也沒人配做我師傅。這些理論都是我在長期授徒過程中自己總結的,我是嚴重的強迫症和數據黨,我整個遊戲生涯收過的徒弟至少有500個,13年500人,也不算多,而且有的遊戲,因為公會花錢讓我去帶隊,在有為公會培養骨乾要求時,會一次收很多。
(本章完)