49級主角相關數據、技能感言一次最多2萬字,所以要分開發,這章是49級主角數據和已學技能。
雲梟寒49級血量:(490【49級標準體質】*1.15【特大體格+4】*1.5【五階體質屬性成長】*1.95【體質永久增幅】+930【裝備屬性】)*1.6(5%【43級黃色板甲褲子】+3%【45級黃色板甲鞋子】+10%【41級完美級黃色內甲】+15%【盔頭龍骨鏈】+12%【塔克沙亞巨人戒指】+10%【亞巨人護符】+5%【瑟拉吉斯護符】)*10【1點體質換算10血】*1.6【生命力強化三階】*1.32(+12%生命最大值【43級黃色戒指】,生命值上限提高20%【亞巨人之軀】)=87123
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%)。4級是2月7日戰役中滿經驗。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,只有基礎效果——【巨盾掌握】在玩家裝備巨盾的情況下格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
同類技能覆蓋方面,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
傳說度85點。
(你目前實際擁有傳說值85點,已消耗25點傳說值,發揮傳聞作用時仍視作110點傳說值)
特大體格+4。
大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前44級學完【力精超凡成長】的雲梟寒的力量屬性永久增幅125%,體質屬性永久增幅95%,精神屬性永久增幅為25%,魅力屬性永久增幅為40%。
智力屬性永久增幅提高10%,零階。
這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
【亞巨人之軀】:生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅BUFF通常是包括裝備屬性的。
51級學完【奧術專注】後施法成功率:70%,施法被打斷或延長概率:60%,法術威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
物理傷害減免:10%(【守護之印一階】【亞巨人之軀】),術法傷害減免:15%(【守護之印一階】,【精靈龍皮膚】)
物防加成:20%(【物理抵抗專家】),魔防加成:10%(【術法抵抗進階】)
1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。
2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。
3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。
4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。
5級重擊造成(70+1*力量+0.8*攻擊力)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
壓製:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過目標體力屬性投骰值的50%,觸發壓製效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,並對目標造成0.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,並使目標失去平衡,嚴重後仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次於重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高於重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防禦屬性,更重要的是在裝備盾牌後,動作欄會出現一個新動作:舉盾。
舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
3技:一階力量屬性成長
4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。
3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*攻擊力)的物理傷害,並90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。
5技:【強悍體魄】:3級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高30%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分20秒。2月11日升級
2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間4分40秒。
1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間5分鍾。
6技:【一階精神屬性成長】
原技能連斬後被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:一階體質屬性成長
8技:【防禦姿態】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。
9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
10技:【孤獨的衝鋒】:以極高的速度向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低隻受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強製挑釁時間減半)
【孤膽勇士】狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者衝鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,並減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強製攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合後得出。
打個比方,雲梟寒一個孤獨的衝鋒打中2個敵人,那麽就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。並造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對雲梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那麽【孤膽勇士】狀態就被抵消了,隻造成1秒的暈眩,10秒的強製攻擊。
技能冷卻時間3分鍾,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來杆我吧,不要慫,就是乾”字樣的特大號標語。
【孤獨的衝鋒】技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
2月7日戰役中滿經驗,升到3級後技能基礎傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
【孤獨的衝鋒】這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發起衝鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標準的,也就是140碼左右的極限距離。衝鋒時的移速約為40。
11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(60+0.8*智力+0.6*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。2月14日升級。
1級造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害。
這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。
這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
12技:【風之疾速】:3級,在3分40秒內提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鍾。2月8日升級。
2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鍾。
1級,在3分鍾內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鍾。
13技:二階力量屬性成長
14技:【暴君狂擊】:3級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(50+1.2*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。
2月5日升級
2級,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
15技:【嗜血猛擊】:3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。2月5日升級
2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
16技:【命中提升】:二階專業技能,被動,3級提高50%命中率。2月8日升級。
2級提高40%命中率,
1級提高30%命中率。
17技:【二階精神屬性成長】
18技:【專注技巧】:2級,戰鬥中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
1級,戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
19技:【巨力術】:隻可對施術者本人施放,3級提高30%力量屬性,施法時間2秒,技能持續時間5分鍾,冷卻時間5分鍾。2月8日升級。
2級提高27.5%力量屬性
1級提高25%。
【巨力術】這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。
20技:【天賦神力】:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。
學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升30%,體質屬性永久性提升20%。(血脈首次覺醒後提升)
在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。
在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。
對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。(血脈首次覺醒後提升)
(需要注意的是,這裡無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
血脈層次方面,雲梟寒現在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。
玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。
玩家體格永久性提升一個型號。
玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過於巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎於返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。
這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在雲梟寒看來,比【孤獨的衝鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營稀有欄位:
【蒙布倫家族馴養騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。
學習該技能後玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用【技能優先度】低於該騎術,且不與騎乘動作衝突的所有步戰類技能,但技能效果為原來的80%,並仍然會受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬衝鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作為商業聯盟裡最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當玩家學習了該技能後,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,並會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
【蒙布倫家族馴養騎術】還能讓高級坐騎的成長度增加效率提高一倍,獲取經驗也增加50%,還能增加親密度上限,並且對少數珍稀坐騎有特殊效用。
2級:
原來騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,現在是25%和60%。原來在馬上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是80%,現在是82%。
增加一個騎術基本能力,玩家現在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強化。
另外坐騎所能額外獲得的經驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
坐騎欄位不受技能等級影響。
正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。
雲梟寒現在隻掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。
學習【蒙布倫家族馴養騎術】後,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎的1個,一共是5個。五階六個。
考慮(待定效果):
升到一定級別後讓上馬操作迅速冷卻,並立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力CD
升到一定級別後針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。
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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,3級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高60%,冷卻時間25秒。2月12日升級
2級,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
1級,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
22技:【溫和之風】:三階專業技能,2級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復12.5%血量,冷卻時間37.5秒。
2月8日升級。
1級,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。
23技:【雷擊術】:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法後一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,並有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
2月14日升級。
1級,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害
24技:【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,2級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
1級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學習【三階精神屬性成長】後強製攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【體質屬性成長】,並使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。
該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
26技:【三階精神屬性成長】
27技:【斬風(變異)】:3級,三階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,並利用氣系魔力和風壓製造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內的所有目標造成衝擊,並在6秒內清空扇形范圍內的所有空氣,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。2月11日升級
受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
身高高於技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間6秒。該技能的持續損血效果對無法移動的BOSS類敵人無效。
學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
1級對前方40碼30度角扇形范圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,
2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力)28技:【一階魅力屬性成長】
29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。
30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段。
學習前置要求:力量、體質屬性永久增幅50%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防禦姿態、斬風)
2級,第一階段——【舉盾前衝】:揮舞盾牌向前突進20碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(100+1.8*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。2月14日升級
提高100%移速。
1級,(30+1.5*力量)
第二階段——【盾牌旋轉】:將盾牌平舉,然後高速向前自轉3秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(150+2.3*力量)每秒的物理傷害,並附帶35%破甲效果,並有一定概率進行力量對體質檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重複陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
【盾牌旋轉】可以持續3秒,並提高使用者50%移速,雖然速度比不上突進技能和位移技能,在【無畏盾舞】的三個技能階段中也是移速最慢的,但它優勢在於持續時間長達3秒,又和玩家本身的移速相關。
雲梟寒現在移速是14,3秒的理論移動距離就是51碼(基礎移速10,所有技能或裝備的移速加CD是在基礎移速的基礎上進行加法計算,【風之疾速】+35%,格裡哈斯之戒+10%,氣元素沒召喚,不然還有10%),實際移動距離在【無畏盾舞】三個技能階段中是最遠的,而且還可以在移動過程中隨意變向,可以跟人也能規避逃跑,比較靈活。
非瞬移技能,有在地上跑的過程的位移技能,比如各種衝鋒,其技能速度大多都與玩家基礎移速相關)
1級,(50+2*力量)
第三階段-【盾牌躍擊】:躍向空中,隨後用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的衝擊波,對敵人造成(150+2.3*力量*高度系數)的物理傷害,並以衝擊點為中心,將周圍(盾牌規格*5碼)范圍內的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒*高度系數)。
1級,(50+2.0*力量*高度系數)
這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也不並不高,後面2秒都是落地後的擊倒時間。擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。
【盾牌躍擊】的收尾動作很長,跳這麽遠,這麽高,慣性可想而知,作為技能的最後一階段,也不可能再用其它操作提前結束後搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給雲梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。
高度系數=(跳躍高度/1.5米)取整
【盾牌躍擊】和前【無畏盾舞】前兩個技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決於技能使用者的身高和敏捷系數,【盾牌躍擊】位移距離=3*跳躍最高高度,跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數。
敏捷系數=1+(【敏捷屬性成長】階位/20),雲梟寒沒有學習【敏捷屬性成長】,就不用算敏捷系數,算起來就簡單得多,他身高是2.7米,換算成遊戲內的碼數就是8.1碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是5.4米。(1米=3碼)
各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%(銜接階段無此效果),打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
而且【無畏盾舞】和雲梟寒的職業和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關,三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前衝,還是高速旋轉,盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那麽巨盾自然就是4了。
也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活後一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害後,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,並立刻使用【無畏盾舞】,後半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網遊中常見的“取消後搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。
31技:【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。
32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。2月13日升級
1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
33技:【完美施法手勢構築】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為遊戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。
高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。
34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。
2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得55%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。2月13日升級
1級,在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鍾。
35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。
36技:【風靈騎行突刺】:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。
2級,召喚風靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高40%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。2月14日升級。
1級,風靈狀態騎行速度提高60%,衝鋒傷害提高到30%。
風靈狀態下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。
不會傷害友軍
【風靈騎行突刺】的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但雲梟寒做過實驗,發現並不像技能說明說的那麽強,【風靈騎行突刺】只是讓技能使用者被暫時視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數魔法障礙物,以及【陷坑術】這一類技能造成的地形改變風靈狀態並不能通過。
37技:【四階體質屬性成長】
38技:【四階精神屬性成長】
39技:【亞巨人之軀】:傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。
學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢復速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規格。
40技:
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血脈稀有技能欄1:
【嗜血回力標】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。
用魔力製造一柄回力標,並附帶嗜血效果,攻擊范圍30碼,最多連續反彈攻擊6人,嗜血回力標可以自動追蹤目標,但彈射間距不能超過20碼,一旦超過20碼,回力標就會自動返回。
2級,技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變為(物理攻擊力*0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。2月14日升級。
1級,嗜血回力標對所有目標造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,並按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。
嗜血回力標不影響玩家的正常操作,扔出回力標後玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標。
嗜血回力標會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標,則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標返回玩家手中,玩家必須在30秒內將其扔出,並造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標將自動消失。
嗜血回力標無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標進行阻擋。
該技能可以升級,冷卻時間5分鍾。
血脈稀有技能欄2:
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41技:
【低階魅力屬性成長補完】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習該技能後相當於連續學習了三個階位的魅力屬性成長技能,最高提升至四階魅力屬性成長,並使魅力屬性得到20%的額外永久提升。本技能不佔用本階中三個屬性成長技能的學習名額。
同名技能無法再學習。請注意,屬性成長補完類技能只能學習一種屬性類型,一旦學習了本技能,其它屬性的成長補完類技能均無法學習,本技能學習後無法遺忘。
罕見級是比珍稀級還高的技能品質,五階以下的技能中是不可能出現罕見品質的技能的,而且罕見級技能多為不限階位的技能。
稀有技能隻分天選技能和稀有技能兩種,專業技能和通用技能才有傳說》罕見》珍稀的品質劃分,傳說技能需要消耗傳說值才能學習,傳說值畢竟太難弄了,像之前的薩丁島爭奪戰,那些跟隨雲梟寒獲得勝利的玩家大多隻獲得了一點的傳說值,可見傳說值獲得之難,因此極大限制了傳說級技能的價值。
傳說級技能實際上和稀有技能的區別也不大了,只是學習欄位不同,在大多數情況下,罕見級的技能就是玩家們可以學習到的最高品質的技能了。
除此以外,還有一種角色專有技能,那個不限制欄位,技能價值也有高有低,跨度很大,技能效果也與相關NPC的關系掛鉤,這種特殊技能自然要單獨列出。
雲梟寒主學的力量、體質、精神這三個屬性,現在都已經四階了,《抉擇》中以血脈覺醒作為劃分,1-4階算是低階。
對雲梟寒而言,力量已經代替了智力,他不需要提高智力,他也沒打算提高睿智屬性,盾戰系職業雖然不能給隊友治療,但自我恢復技能還是有一些的,雖然效果比不上神術,但自己用足夠了。
敏捷方面就不要說了,他如今都是特大+3的體格,敏捷降低12.5%,閃避率降低12.5%,根據板甲的種類,敏捷屬性還要被削減1/3,所以提升敏捷屬性也沒什麽意義。
那麽唯一可以選的就只有魅力了,屬性畢竟是玩家的基礎,能學就不應該錯過。而且雲梟寒正好已經學過了【一階魅力屬性成長】,再學了【低階魅力屬性成長補完】,剛好可以升到四階,再合適不過了。
42技:
【技能辨識】:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,擁有“學者”副職業,至少擁有15點傳說度,學習本技能將消耗5點傳說度。
被動技能,學習該技能後,玩家可以在瞬間判斷出對方正在使用什麽技能或吟唱什麽法術,技能名和部分技能信息將在戰鬥信息中顯示出來,越是稀有的技能辨識難度越高,是否能夠成功辨識,以及技能信息的詳細程度都取決於玩家的學者等級。
本技能無法辨識野怪和BOSS的技能。
43技:【卡立德的騎陣要領】:角色專有技能,可以用任何欄位學習,但技能效果不會受到欄位強化,角色專有技能無法升級,技能效果會隨著玩家和該角色的關系變化而變化,無論是仇恨還是好感的增加,都會提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能欄位學習專業品質技能會有25%效果強化,學習被動技能則隻強化5%(不包括屬性成長技能),稀有技能欄位對專業和通用技能也分別有50%和25%的強化,但無法學習低品質的被動技能(稀有品質的被動技能還是可以學習的)。
騎術類技能,學習前置要求:擊殺卡立德一次(親手攻擊最後一下),或卡立德對玩家的好感度達到“交好”。職業為戰士或騎士。
玩家在使用任何騎兵類陣型時,如果玩家為騎兵陣型主導者,則該陣型的所有效果提高18%,如果玩家為騎兵陣型輔助者,則該陣型的所有效果提高5%。
只有擁有騎陣要領類技能才能成為騎兵陣型輔助者,且主導者和輔助者都必須啟動該陣型,騎兵陣型品質決定了輔助者的數量上限。
學習本技能後,玩家將自動掌握【基礎楔形陣】和【基礎一字陣】兩個騎兵基礎陣型。
【卡立德的騎陣要領】這個技能的類型雲梟寒還是第一次見,不限階位,不限欄位,連技能學習前置要求都與眾不同,更不要說技能效果直接和玩家與該角色的關系掛鉤。
《抉擇》裡的正面好感度分十級,由低到高分別是:中立、初識、友善、熟識、交好、崇敬、信賴、親密、換命、信仰。學習此類技能所需求的“交好”正是第五級的好感度。
負面好感度:中立、不滿、不和、厭惡、敵視、結怨、仇敵、深仇、死仇、世仇。
不過雲梟寒估摸著自己和卡立德的關系八成也已經惡化到了5、6級的樣子,但看看18%的技能效果數據,估計還是6級的可能性更大些。
這個技能的效果還是非常不錯的,能強化各種騎兵陣型,即使到大後期也非常有用,只是想要提升這個技能不是件容易的事。
此外這個技能還附帶兩種最基礎的騎兵陣型,雖然說這兩種陣型到遊戲中後期就派不上什麽用場了,但在現在這個時候還是很有用的,而且說不定還能作為高品質騎兵陣型的前置技能,所以還是有些用的,可以說是意外之喜。
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【陣營通用技能欄位(五階)】:
可能是與戰役參與玩家的平均等級有關,又或是與雲梟寒的當前等級相關,這個陣營通用技能欄位不能學習專業技能,只能學習五階及五階以下的通用技能,又或者是無階位限制的通用技能。
【再生體魄】:5階珍稀級通用技能,學習前置要求:【強悍體魄】,體質屬性永久性增幅50%以上,戰士職業。
在3分鍾內體質屬性提高50%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量),瞬間恢復自身生命總值的25%,生命值恢復速度為基礎生命恢復速度的10倍。冷卻時間6分鍾(技能升級該效果可提升)。體質屬性永久性增幅10%(該效果無法提升)
也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以雲梟寒的體質,這個恢復量可是非常驚人的。
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44技:【力精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【力量屬性成長】和【精神屬性成長】,並使力量屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
45技:【巨盾震波】:罕見級通用技能,無學習階位限制,瞬發,用巨盾瞬間連續多次轟擊地面,形成高頻率震蕩波,無視敵我,破壞以自身為圓心,半徑20碼的圓形范圍內所有目標的平衡,降低50%移速,並100%概率對所有目標進行力量對敏捷檢定。
技能使用者的(力量屬性*0.75)和目標敏捷屬性進行對比,每超過10%則降低目標20%閃避,持續5秒,超過50%,目標除了降低相應閃避外,還會被額外擊倒2秒,倒地期間遭到攻擊則必然命中。
由於個子越矮小有助於穩定下盤,小體格目標將在此項檢定獲得一定加成,對特小體格目標,必須超過20%才會降低20%閃避,之後仍然是每超過10%降低20%閃避,要超過60%才會擊倒。對特小-1體格則是超過30%才會降低20%閃避,超過70%才會擊倒,以此類推。
技能冷卻時間25秒。本技能需裝備巨盾方能發動。
學習前置要求:盾戰類職業,擁有【巨盾掌握】,【五階力量屬性成長】,三個盾戰類主動技能,其中至少有一個為稀有技能,力量屬性永久增幅75%以上,
46技:【英勇衝鋒】:5階珍稀級專業技能,本技能為步騎兼用技能,在騎行時使用不會削弱技能效果,可視作騎術類技能。
學習前置要求:戰士、騎士類職業,擁有至少一個衝鋒技能,已學習“騎術”,並擁有至少兩個騎術類技能,力量、體質屬性永久增幅40%以上。
對目標區域發起高速衝鋒,步行衝鋒極限距離50碼,騎行衝鋒極限距離為75碼,對中心點周圍10碼半徑內的敵人造成(1.2*力量+1.2*物理攻擊力)的傷害,並百分百概率對5碼半徑內的敵人進行力量對體質檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1.5秒。
衝鋒完成後的三秒內,玩家和坐騎對所有控制技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。技能冷卻時間30秒。
47技:【五階體質屬性成長】
48技:【五階魅力屬性成長】
49技:【召喚氣元素】:五階珍稀級通用技能,成長類技能。本技能無法用稀有欄位學習。學習前置:掌握至少四個主動氣系技能,智力屬性永久增幅90%以上,
召喚一隻氣元素,氣元素擁有與施法者一樣高的魔法攻擊力(不計裝備),當氣元素存在時,施法者的移動速度、攻擊速度和命中率提高10%。
可用奇物強化,能學配套技能,可轉雷元素或風暴元素,後期可轉元素領主。
因為雲梟寒的力量屬性永久增幅高達125%,而且還要加上【巨力術】和【完美施法手勢構築】的加成,所以只看面板魔攻數據的話,雲梟寒比所有的法師玩家都要高,而且高的還不只是一點點。
當然,面板數據畢竟是面板數據,雲梟寒缺少強力的主動攻擊法術,也沒有各種搭配使用的法術技能,在實戰中打出的傷害是肯定不能和法師玩家相提並論的。
但召喚元素的戰力只看面板魔攻和召喚元素相關的技能,而現階段也打不出召喚元素相關的技能,那些法師玩家主動攻擊技能再強大,配套攻擊和輔助技能組合得再完美,和召喚元素也沒有一毛錢關系,不會讓它增加哪怕一點點戰力。
從這一點上來看,【召喚氣元素】真是再合適雲梟寒不過了,而這也證明了雲梟寒在技能選擇上做的非常聰明,而這種技能上的選擇和搭配,其實比操作和意識更加重要,也更能說明一名RPG網遊玩家的水平。
雲梟寒帶著氣元素打了兩隻盔頭龍測試了下。
氣元素的血量倒是中規中矩,2萬血,和雲梟寒高達82607的生命值比起來是有點少,但和大多數貧血職業相比就差的不多了。
不過玩家有雙防,而氣元素的物防很低,魔防雖然比物防高一些,但和玩家仍然沒的比,所以如果被打的話會比較傷,2萬血看著挺多,但根本抗不了多久,尤其是面對盔頭龍這種強力怪物,更是挨不了幾下。
還好氣元素是遠程攻擊,雲梟寒又是T,雲梟寒拉著怪打就行。
氣元素目前有3個技能:
第一個技能是作為主要攻擊手段的風箭,這個技能傷害只能算一般,感覺還不如雲梟寒的雷擊術,估計也就和【閃電球】一個檔次,但勝在沒有CD,吟唱又超短,施法頻率極高,而且風箭在空中的飛行速度很快,射程又有40碼,還是指向類技能,因此總體來說還是相當不錯的。
第二個技能則是個范圍法術,就是連續發出多個風箭,組成一個風箭陣,攻擊范圍大概是15碼半徑的一個圓,射程仍然是40碼,這個技能氣元素一般只會在敵人不止一個,或與自己的距離超過40碼的時候才會使用。
因為不敢多拉,雲梟寒也沒測試出這個類似於風箭陣技能的具體CD時間,但據他猜測,應該是5-10秒左右,CD還是比較短的。
第三個技能的外形仍然是風箭,但比第一個技能的風箭要大一些,風箭上還環繞著明顯的白**法氣流,這個技能仍然是單體技能,傷害就比第一個技能高多了,能打出普通風箭的三倍到四倍的傷害,似乎帶有魔法穿透的效果,能無視部分魔防。除此以外,這個中型風箭還有一定概率降低目標35%的移速,持續6秒。
這個技能氣元素用的多些,CD時間雲梟寒就測試的相對比較準了,8-10秒左右。
氣元素的這三個技能都是攻擊技能,也就那個中型風箭的技能帶有減速效果,但觸發概率也不高。當然,也有可能是作為測試對象的盔頭龍是亞龍類怪物,控制抗性比較高。
但不管怎麽說,和水元素的減速相比還是略有不如的,水元素的減速技能的成功概率明顯更高。而在技能的攻擊效果上,氣元素就要明顯強於水元素了。
再加上這些召喚元素的魔攻都是由主人的面板魔攻數據確定的,盔頭龍又是物防高、魔防低的類型,而且雲梟寒頂在前面還經常要走位躲技能和格擋,不能一直輸出,相比之下,雲梟寒召喚的這隻氣元素的傷害輸出就顯得格外給力了,其輸出的傷害居然差不多達到雲梟寒的75%左右了,這就是很誇張的一個數據了。
氣元素實在不怎麽經打,又沒法給它加血,只能自己慢慢回血,但氣元素那個回血速度簡直感人,每秒回復的血量只有個位數。
非可控的第四個技能:【氣元素爆炸】:氣元素血量耗光時,會跟氣球一樣炸了,不僅有“嘭”的一聲的爆炸音效,居然還能對氣元素附近的所有敵方單位造成很高的無差別傷害,比那個中型風箭還要高出近一倍半,有一種打氣球的既視感。
50技:
(本章完)