第1009章 即將到來的黑暗突襲5
因為需要觀察敵人和保護【月光石微亮杖】,雲梟寒不可能再去時刻關注到底本方有幾名NPC進場,直到光亮術被使用出來,雲梟寒才抽空看了一眼,發現加裡波第和帕羅洛已經過來了。 雲梟寒立刻意識到時機已經成熟了。之前他的血雖然很快就掉到一半左右,但在開啟【內扎坎之盾】後情況就大為改觀,5秒左右的時間才掉了15%左右血。要知道一開始只有6個敵人在打他,後面卻有13個敵人在攻擊他,而且像“流血”這樣的持續掉血效果也是【內扎坎之盾】所不能減免的,這個掉血效率和之前相比已經慢了太多了。
雖說這個接近1/3的殘余血量看上去相當有誘惑力,讓人感覺加把勁就能乾掉雲梟寒,但NPC畢竟是NPC,和玩家是不一樣的,雲梟寒不知道敵人會做出什麽樣的反應。
哪怕敵人不知道他手上還有【強悍體魄】和【再生體魄】兩個技能沒用,但就按雲梟寒現在的血量,他至少還能抗10秒以上,【內扎坎之盾】和【防禦姿態】不同,作為一種被動狀態,哪怕被硬控也是無法被打斷的,只有雲梟寒自己解除,或是敵人使用技能優先度更高的特殊技能才能強行取消該狀態,但【內扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能優先度更高可是太難了。
雲梟寒不清楚NPC是否能估算出這個時間,但他肯定是不敢賭的,一旦敵人主動用位移技能散開,他的【孤獨的衝鋒】就不可能像現在這樣衝到這麽多人了,而且還有可能讓敵人跑掉。
另外莫裡斯和帕羅洛雖然可以站遠了打,但加裡波第卻是要近身的,等加裡波第上來再用【孤獨的衝鋒】,衝鋒范圍內就有友軍存在了。
而且這時候【霸體】還有將近將近1秒的時間,正好可以保證【孤獨的衝鋒】在半秒的準備時間裡不被打斷,所以雲梟寒立即將【雷爪之刃】切換了出來,替換掉了【月光石微亮杖】,並使出了【孤獨的衝鋒】,但不是原地發動,而是把落點向黑暗精靈施法者的方向移動了3碼左右。
雲梟寒的思路很好,如此短的衝鋒距離可以保證技能不被打斷,敵人也沒什麽時間反應,又能把那個施法者也一起打中。
不是雲梟寒不想提前拉近和黑暗精靈施法者之間的距離,但他前面試過,只要他往施法者那裡移動,黑暗精靈在施法結束後就會立刻向後退,很注意保持他和雲梟寒之間的距離,所以雲梟寒只能這麽乾。
雲梟寒的運氣相當不錯,在他發動衝鋒的時候,施法者正好在吟唱法術,在不掌握相關技能的情況下,玩家是無法中斷吟唱的,一旦開始施法就必須完成法術,所以這名黑暗精靈施法者根本來不及用位移閃開。
施法者都沒能躲開,離的更近的敵人就更別想躲開了,要是商盟的NPC可能還知道雲梟寒這個人以及他的招牌技能,但這群黑暗精靈還是第一次和雲梟寒交手,雲梟寒在黑暗精靈中又完全沒有名氣可言,因此他們根本不知道雲梟寒用的是什麽技能,猝不及防之下就全部中招了。
這一下就提高了雲梟寒130%的人物屬性(不含裝備),並增加了195%的雙防。因為衝鋒距離過短的關系,衝鋒傷害就很不起眼了。
而比屬性更關鍵的是長控,【孤獨的衝鋒】本來應該造成7.5秒的長控,但也不知道是因為這些NPC比較強的關系,還是其它原因,那10名相對普通的黑暗精靈隻暈了6秒,而那3名相對強大很多的黑暗精靈則隻暈了3秒。
這個暈眩時間比雲梟寒預想的要短不少,但事已至此,雲梟寒也不可能去埋怨什麽,也沒那個時間和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
雲梟寒沒有特意去打那10名相對普通的黑暗精靈,因為他們不大可能避開【生命氣息密語】的偵測,暈眩時間也比較長,可以放在後面慢慢對付。
當然,如果是使用范圍技能,雲梟寒也不介意通過走位來順帶著打一下這10名黑暗精靈,能多打自然要多打,像這種自由劇情是有可能掉東西的,而玩家的戰鬥貢獻和殺傷佔比在很大程度上會影響掉落的品質和數量。
但追求掉落的前提是盡可能更好的完成自由劇情,如果為了掉落連自由劇情都沒能發展好,那就是本末倒置了。因為自由劇情一般都非常難,所以盡管理論上會出掉落,但實際出掉落的概率卻非常低,像雲梟寒那次搶崔斯特的自有劇情就沒出什麽東西。
雲梟寒的主要目標還是那三名強力的黑暗精靈,而他的首選攻擊對象不是那個施法者,而是那名刺客,他召喚出了雷矛,並立刻激活了【雷霆之牢】。
其實這時候使用【雷霆之牢】並不是特別合適,因為【雷霆之牢】是無視敵我的,范圍半徑也有25碼,礦坑裡這麽狹窄,雲梟寒一方的NPC肯定也會被誤傷到。
但雲梟寒在仔細權衡後還是決定使用,而他這麽做有三個理由。 第一,【雷霆之牢】雖然是無視敵我的,但在用中幅強化六階通用技能欄位強化後發生了一點改變,對友軍只會造成一半的殺傷,麻痹概率和雷電易傷概率的疊加也會減半,這條屬性在技能說明上並沒有顯示出來,雲梟寒也是後來才發現的。
第二,雲梟寒這邊的5個NPC都比較強,而角色模板是會影響控制抗性的。之前在戰役中被弱化的恩庫魯侯爵電一次才疊加10%的麻痹概率和雷電易傷概率,他不過是精英模板,哪怕有十萬人指揮官的身份加成也頂多相當於最低檔次的英雄模板。
而莫裡斯和加裡波第的角色模板都是最高檔的英雄模板,還是在常規地圖上,再加上是友軍疊加概率減半,被電一次最高的疊加概率怎麽都不會超過2.5%,甚至有可能只有1%到2%。
帕羅洛的模板則是標準的英雄模板,不會比恩庫魯侯爵差,這還是在常規地圖上,估計也就3%到4%的樣子。
至於因西涅,他是被系統默認的準英雄模板,只是還沒升上去罷了,但各類抗性應該是和帕羅洛屬於一個檔次的。
這個概率就非常低了,雷網持續8秒,半秒一次電擊,一共16次電擊下來,都未必能麻痹一次。
唯一比較差的就是埃曼努了,他的角色模板大概是精英模板中比較高檔的那種,就不如恩庫魯侯爵了,但他是雲梟寒的友軍,這又是在常規地圖上,疊加概率頂多也就6%左右。
而且他的戰鬥力本來就是五名官員型NPC中最弱的,就算被麻痹影響也不大,更不要說加裡波第作為聖堂騎士還是可以用神術幫他解除麻痹。
第三,雲梟寒自己是一定私心的,這種自由劇情中是會掉東西的,掉落率和掉落品質都和戰鬥貢獻掛鉤,所以有機會的話,他還是要盡可能的多打一些傷害。
為了搶時間,雲梟寒沒有等雷網多電幾次敵人,在雷網出現後半秒,也就是跳出第一次電擊傷害的同時就朝著黑暗精靈刺客擲出了雷矛。
之所以先打這個強很多的黑暗精靈刺客是因為雲梟寒覺得刺客的潛行能力很可能是所有敵人中最強的,一旦讓他緩過來並強行進入潛行狀態,很可能就再也抓不到他了,所以要先把這個黑暗精靈刺客解決掉。
這時因西涅已經通過了暗門,莫裡斯和帕羅洛都施展出了范圍攻擊法術,加裡波第也一個衝鋒直接衝到人堆裡,並配合雲梟寒對那名黑暗精靈刺客展開了攻擊。
三名英雄級NPC和一個掛著【孤膽勇士】BUFF的雲梟寒的輸出是驚人的,那名黑暗精靈刺客血又不是特別多,只有28萬,所以只是短短兩秒就被秒殺。
然後雲梟寒又用【暴君狂擊】完成一次范圍殺傷,然後才用【盔頭龍衝撞】撞向不遠處的那名強大的黑暗精靈施法者。
施法者的手段一向都比較多,比那名強大的黑暗精靈戰士更富變化,在雲梟寒看來更具威脅。
(本章完)