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《全球神祇:我有乾坤鼎》第479章 首戰告捷
  第479章 首戰告捷
  郭文彬扭頭看了過去,只見五十頭全副武裝的牛頭人,以及五十頭鷹身女妖,一群身穿盔甲,數量在一千以上的人類士兵,此時在一個滿臉得意的年輕人帶領下,大踏步朝著他前進。

  “嘿嘿,我老遠就看到有一道流星落在我身邊,真身天大的機緣啊,打退一個神祇,可能能夠獎勵五千積分的!”

  看對方的長相和說話的語氣,郭文彬就猜到了對方的身份,和天炎要塞同等級的疆環要塞本次參與雙方比賽的預備役。

  而從他帶領的士兵可以看出,對方雖然是剛剛進入位面,但是明顯之前是有過位面經營的,不然的話,他那一千多個看起來實力在二階的人類士兵完全無法說明來源。

  再想到疆環要塞之所以會和天炎要塞產生這個比鬥,郭文彬就明白,對方就是之前最先發現這個位面群的學生其中一個。

  關於對方的突然出現,郭文彬倒是沒有太大的意外,事實上張將軍之所以會在那麽多要塞的預備役之中特別選中他,不正是看中了他掌握的神職足夠多,因此神職轉化的神性足夠多,降臨後初始實力強大這一點嘛。

  既然是淘汰賽,雙方就不可能會把所有人都分隔得太遠降臨,恰恰相反,眾人雖然沒有扎堆,可實際上都被限定在一個范圍之內的。

  這也非常好理解,畢竟位面意志無處不在,如果把投入的神祇全部分得太遠,那麽兩個要塞為了不讓位面意志發現這些降臨的神祇,就只能選擇消耗大量的資源和神力去幫忙遮掩,這樣需要遮掩的區域,就需要覆蓋整個位面才行。

  而如果把大家投入到一個固定的區域,那麽雖然同樣還是需要遮掩,但是這樣一來,遮掩的區域就只是位面一部分。

  兩個不同的辦法,消耗的資源自然是差別很大。

  看著自信滿滿的對方,郭文彬突然想要笑,很明顯,這個被疆環要塞選中的神祇,不僅拿到了足夠的資源優勢,還非常適合這座戰場。

  畢竟雙方神祇在就積分召喚眷族這個問題上,其實是有一定的漏洞的。

  這個漏洞不是根據眷族實力來制定,而是基於本位面的生物實力來擬定。

  是的,降臨的神祇召喚出來的眷族,自然也不是完全狀態的存在。

  畢竟神祇自身都需要遮掩實力和氣息,從而避免被位面意志發現了,眷族實力受到壓製,這也是合情合理的。

  當然,實力壓製是實力壓製,召喚出來的眷族如果死亡,那也是實打實的死亡。

  所以在雙方高層制定積分兌換的眷族數量上,就出現一個不算BUG的BUG,那就是一階眷族和二階眷族的兌換比例屬於一比五,二階和三階眷族的比例,卻只有一比四,到了三階和四階眷族之間,又再次變成了一比五。

  就是這樣一個小小的比例,代表著神祇如果擁有三階眷族的話,在用積分兌換眷族這件事情上,就能夠佔領一定的優勢。

  而這個帶兵前來攻擊郭文彬的年輕人,顯然就是抱著把優勢擴大的想法來的。

  雙方湊巧領地靠在一起,他接著之前降臨過一次,有了經驗,於是抓住郭文彬還在熟悉自己身體熟悉以及建築的時候,就抓住了先機。

  眼看對方越靠越近,郭文彬卻沒有太過擔心,只見他一揮手,三十隻揮舞著翅膀的小精靈,就出現在他面前。

  小精靈原本是三階卓越種族,不過他召喚出來的這些,全部都是實力提升到四階的存在。

  是的,積分召喚看的是被召喚眷族本身的實力,而不是種族實力。

  “哇靠,一轉半神,有點意思!”

  看到突然冒出來的小精靈,對面的神祇立刻就認出了郭文彬的身份,不過他不僅沒有害怕,反而變得更加高興起來。

  接著不等郭文彬再有其他準備,對方的鷹身女妖就已經展翅接近。

  轟——

  只聽一個撞擊,因為兩個隊伍距離接近到一個程度,雙方的兵力立刻被拉進一個密閉的環境。

  這是一片獨立於位面之外的戰場,雙方英雄和兵力進入之後,便會開啟一對一的對決,這也是為何兩個要塞都隻安排了十幾個神祇進入的原因。

  之所以出現這種情況,倒不是兩個要塞的神祇做了什麽手腳,而是這個位面本身的規則所決定的。

  這個位面本身就是一個屬於英雄的世界,之所以每個英雄的屬性都很重要,除了他們能夠把屬性加持在士兵身上以外,最重要的就是這個獨立戰場的功能了。

  這個戰場的出現,瞬間就讓戰鬥變得有特色起來。

  當然,也不是說有了這個戰場的功能,就能讓所有英雄都開啟一對一的對決,實際上如果在場的英雄過多的話,戰場也會隨之改變,可能會變成一對多,或者多對多,又或者變成車輪戰。

  不過這一些暫時和郭文彬關系不大,他在進入戰場的一瞬間,便把所有注意力放在了自己的眷族身上。

  當他稍作感應,發現自己身上的屬性,可以加持10%到眷族身上的時候,他就知道,這次的戰鬥穩了。

  果然,憑借著超高的敏捷加成,小精靈們第一時間舉起了手裡的法杖。

  呼呼呼——

  一陣狂風刮過,原本飛在空中的鷹身女妖們,立刻就陷入了突然冒出的熊熊大火之中。

  啊啊啊——

  隨著一陣尖叫聲發出,五十頭鷹身女妖立刻就往地面墜落而下。

  對面的神祇臉色立刻變得難看了起來,但是更讓他難看的事情還在後面,小精靈們出手一次以後,他面前的牛頭人和人類士兵,卻還在苦逼的邁動著步伐,想要接近對方。

  等到鷹身女妖全部從空中墜落,牛頭人離小精靈至少還有兩個回合的距離,至於人類士兵,他們還落在更後面。

  對於這種情況,顯然是大大出乎疆環要塞的神祇預料之外。

  事實上如果他不是遇上郭文彬,其他人要是被他提前盯上,絕對要倒大霉,可遇上郭文彬,那就是他自己倒霉的開始。

  畢竟作為一個二轉神祇,說明最高神職掌握度一般不會超過1%,以一個絕頂天才掌握四種神職來看,除了主要神職,其他神職的掌握度算三點,實際上還不一定,畢竟以郭文彬自己為例,除了狼人、火焰、狂風、空間等幾個側重的神職來計算,其他神職根本就提升不了。

  而郭文彬自己,可是開掛再加上接連幾次算是奇遇,才能一次性提升這麽多點神性,掌握這麽多的神職掌握度。

  其他不能開掛的,哪怕是天才學生,身上神性滿打滿算加起來估計都不可能超過二十點。

  畢竟即使是不缺資源,大家都還有一個神域需要發展,這個才是消耗加載卡片的無底洞。

  畢竟在晉級半神以後,可以加載三階卡片,其他神祇不像郭文彬,擁有能夠強化卡片的乾坤鼎,他們在晉級半神以前,往神域內部加載的卡片大多都是一二階的。

  以資源卡片為例,一張一階的魔晶卡,提供的魔力濃度顯然是不夠半神三階或者四階主力眷族消耗的。

  再或者鐵礦卡、森林卡什麽的,也是同樣的道理。

  所以每個月雖然卡片加載的等級提高,他們實際上不可能浪費寶貴的加載次數,來加載對自己暫時起不到太大作用的神性卡。

  畢竟對大部分神祇來說,在實力還低微的時候,趕緊提升實力才是正途。

  只有晉級到真神或者更高的級別,當自己主要神職的掌握度進無可進,或者需要很長時間才能提升一點點了,這時候轉過頭來提升其他的神職掌握度才是最合理,也是最有性價比的。

  聽起來這樣似乎會有一開始關於神祇掌握的神職數量多寡有衝突,實際上這只是一個誤解。

  如果神祇選擇隻掌握了一種神職就立刻晉級半神,在未來的某一天,祂發現自己在這種神職上進無可進,又或者因為某些原因前路斷絕。

  這樣一來,即使想重新掌握另外一種神職來提升自己的實力都不可能了。

  因為他根本沒有其他備選的神職。

  而如果在晉級半神之前,同時掌握好幾種神職,那麽前面的那些風險就都不存在了。

  尤其是對於神祇來說,前進的路上並不是一帆風順的,如果只有一個選擇,很容易就被敵人針對,掌握多種神職,這也算是豐富自己的武器庫。

  在雙方交手的一瞬間,疆環要塞的神祇就反應了過來,自己這是踢到鐵板了,他連忙臉上再次堆起笑容,竟然開始求饒起來。

  “大哥,饒命啊,我以前來過這個位面,對這個位面非常熟悉,而且周圍的區域我基本都探索了一遍,你放過我,我馬上把這些資料給你,然後搬家去其他地方。”

  聽到對方的求饒,郭文彬瞬間無語了,合著這家夥智商不高啊,難怪自以為佔據了優勢,就朝著這邊跑過來了。

  現在這種情況下,他如果只是單純地求饒保命,郭文彬倒肯定不會拒絕,可他竟然還想著換個地方東山再起。

  怎地,剛剛自己心心念念的五千積分,是覺得他看不上嗎。

  於是郭文彬沒有管對方,任由三十個小精靈再次消滅了五十個牛頭人。

  [人類槍兵感受到你的強大,一大半(549)選擇了投降!]
  有時候人就是這樣,當你佔據優勢的時候,好事就自己都找上門來了。

  這不,當牛頭人被擊殺後,戰鬥空間裡面,竟然有差不多一半的一階槍兵直接選擇了投降。

  郭文彬接受了槍兵的投降,這些投降的槍兵立刻得到他的屬性加成,然後舉起武器,朝著身旁原本的戰友下手。

  【一場輝煌的勝利】

  【你獲得戰鬥經驗1508!戰役經驗300!】

  恭喜你升級了:戰鬥等級3(708/1000),戰役等級2(100/500)

  恭喜你獲得自由屬性點3,技能點2
  你獲得新技能:初級進攻術(麾下士兵攻擊力增加10%),初級防禦術(麾下士兵防禦增加10%)

  你獲得寶物:神行靴(士兵移動速度+2),
  戰鬥結束,郭文彬倒是沒有對對方神祇下死手,接連的收獲瞬間刷滿了屏幕,接著,在對方垂頭喪氣的時候,戰鬥空間瞬間破碎,郭文彬帶著眷族和兵力出現在外面。

  他看了看系統提示,發現英雄的等級分兩個方面,其中一個是戰鬥等級,這個倒是很好理解,另外的戰役等級,其實也不算難。

  戰鬥等級自然是很多網遊一般,殺怪就有經驗拿,至於戰役等級,算是這個位面獨有的。

  這種每次都進入獨立空間進行戰鬥的場景,在這裡就被稱為戰役。

  而根據這次戰鬥所得到的經驗,他也大概估摸出戰鬥等級的經驗和戰役等級的經驗來源。

  既然總共收獲了1508點的戰鬥等級經驗,再根據對面死去的士兵,就可以推算出,一階的槍兵一個是算一點經驗,三階的鷹身女妖和牛頭人,一個卻是算10點經驗。

  其中戰鬥等級從零級升到一級,消耗了一百點經驗,一級到二階是兩百點,二級到三級是五百點,然後三到四是一千點。

  而戰役等級的提升和戰鬥等級所需要的經驗值目前來看是一樣的,但是獲取的經驗卻變得不同。

  他不知道戰役經驗是按照戰鬥經驗減少五倍來算,還是說戰役經驗是根據每次戰鬥不同計算的。

  畢竟只是第一次戰鬥,這些東西樣本太少,只能憑借一些經驗來摸索。

  值得一提的是,很顯然投降的那些槍兵,並沒有被算進經驗裡面去,這顯然是給大家提了個醒,讓英雄以後面對怪物或者敵人的時候,是選擇賺取經驗提升自己的實力,還是招降士兵提升自己的實力。

  不過對於這點小事情,郭文彬倒是沒有糾結,畢竟很明顯,因為領導屬性的緣故,每個英雄攜帶的兵力都是有限的。

  招降滿足夠的兵力以後,肯定就是以獲取經驗為主了。

  在他看來,招降這個功能,反而很適合每次戰鬥減員之後,用來補充兵力用。

  而兩個等級除了每次得到的經驗不一樣,升級後的獎勵也不同。

  戰鬥等級提升以後,得到的自由屬性點,戰役等級的提升,得到的卻是技能點。

  (本章完)
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