第419章 “物理外掛”(4000字大章)
這個遊戲和絕大多數的“大逃殺”類型遊戲是一樣,玩家剛落地的時候,除了自己的一雙拳頭之外,是沒有任何武器的——澤珞剛剛跳到爛尾樓的頂層,邊上的一隊人便直接朝著落單的她衝了過來。
很多新手玩家在落地之後,都會在第一時間去尋找武器——對於其他大逃殺類遊戲來說這麽做的確沒錯,但在這裡,卻不是那麽一回事了。
在和敵人貼臉遭遇的時候,除非你能找到近距離殺傷力巨大的霰彈槍,否則很有可能會被敵人用拳頭活活錘死——這遊戲的突擊步槍一槍才十幾點血,而拳頭一下能造成三十點傷害外加擊退效果,等到你撿起槍,完成那個拉栓上膛的動作之後,估計都已經被人拿拳頭捶掉小半條血了。
而且這遊戲還有一點比較特殊,就是它的TTK(注釋1)要比很多FPS遊戲要長,玩家角色除了血條之外,還有一個“防護罩”的設定,受到攻擊的時候會先消耗防護罩的能量,等到防護罩的能量歸零之後再扣血量。
除了那把只會出現在空投補給裡的大口徑反器材狙擊步槍“克雷貝爾”之外,這遊戲並不存在能夠一槍乾掉敵人的武器,哪怕對方身上只有跳傘時攜帶的最低等級的防護罩和頭盔。
但與此同時,這個遊戲內的槍械彈匣容量都特別小——用官方的解釋來說,這些武器都是被“削弱”過民用版,和軍用版存在著巨大的差距——在沒有擴容彈匣的情況下,衝鋒槍和步槍一梭子子彈也就只有十幾發而已。
這要是心裡一緊張,這一梭子打空幾發,沒能將對方殺死的話,估計撐不到下一次換彈完成,就已經被亂拳打死了。
雙拳難敵四手,更何況對方是一支三人的滿編小隊,三個拳頭同時落到了澤珞的身上,只見血條瞬間狂跌,一下子就只剩下了一半的生命值。
只要在被打中兩拳,剩余的血條也將被清空,但就這千鈞一發的瞬間,澤珞卻是借助著對方拳擊帶來的擊退效果,順勢朝著樓梯跳了下去。
而那三個人也立馬跟著跳了下來,就在這短暫的兩秒時間差裡,澤珞已經衝進了一樓的一間隔間,撿起了一把槍。
RE-45自動手槍,高射速低傷害,彈匣容量15發,單發傷害11點,爆頭系數1.45,換彈速度極快,但缺點是不能裝配高倍鏡,且遠距離射擊時彈道極難控制,所以很少會有人把這把槍帶到遊戲後期——但在剛落地的時候,RE45還算是一個相對不錯的選擇,雖然沒有霰彈槍那麽恐怖的近距離爆發能力,但極高的射速和近乎不存在的後座力讓其可以瞬間秒殺掉一名沒有高等級防護罩的敵人。
但是,澤珞要面對的問題是——追著她的人有三個,而她手裡的RE-45卻只有15發子彈。
地上並沒有多余的子彈,應該是被剛剛路過的人給撿走了,15發子彈,要解決掉一個敵人或許沒什麽問題,但三個人,這幾乎是不可能做到的事。
在撿到槍的第一時間,澤珞就已經轉過了身,對著身後的追兵扣下了扳機!
一連串黃色字體的爆頭傷害數字跳了出來,衝在最前面的那個家夥幾乎是轉眼間就倒在了地上,而澤珞彈匣裡的子彈還剩下五發。
RE-45爆頭是一槍16,而一個剛落地的人是白色防護罩五十點護盾值再加一百點本體的血量,澤珞在沒有浪費一發子彈的情況下就擊倒了三個追兵中的第一個人。
“全部都是爆頭……”柯嵐下意識看了一眼澤珞抓著鼠標的手,盡管這波操作十分亮眼,但實際難度並不算高,對方距離澤珞只有不到兩米的距離,潑水射擊一梭子全打在頭上的情況,柯嵐自己玩的時候也經常遇到,並沒有什麽值得驚訝的地方。
唯一值得稱讚的就是澤珞的定位能力和控制能力——在第一槍命中對方頭部之後,準星就像是貼在了那人的腦袋上一樣,整個過程中沒有出現半點偏移,而當第十發子彈出膛之後,她就立馬松開了鼠標右鍵,將準星瞬間挪動到了第二個人的頭上。
“雖然看上去很像是鎖頭,不過很多高段位玩家也能打出這種操作,硬要說哪裡不對勁的話,就是在擊倒第一個人之後立馬把準星移動到第二個人的頭上時速度實在是太快了,有點像是外掛的嫌疑……”柯嵐暗自想道,由於他是一個“手腕流”玩家(注釋2),所以鼠標的DPI(注釋2)是調得很高的,這對於操作者的控制能力要求也直線上升了——只要稍稍挪動一下鼠標,準星就會立馬甩出去一大截距離。
“可是……你只有五發子彈,就算還是全爆頭,也就只有80點傷害,只能打掉對方一半的血,至少需要補三拳才能打死對方,而你的血量再挨兩拳就死了……”
就在柯嵐這麽想著的時候,澤珞已經把剩下的五發子彈全部都傾瀉到了那人的頭上,下一秒,她便收起了沒有子彈的槍,按住空格跳了起來,對著第二個人就是一腳踹了上去。
那人一開始並沒有反應過來,直接被澤珞這一腳踢得後退了幾步。
澤珞抓著這個機會,又是往前跑了兩步,又是一拳打在了那人的身上。
這時,對方才來得及朝著澤珞揮出拳頭,但就在這一瞬間,澤珞卻突然一個矮身蹲了下去,躲過了這一拳,然後一記滑鏟加上勾拳的組合,漂亮地擊倒了這名對手。
“好快的反應,好精準的操作……”柯嵐看向了澤珞的臉龐,少女的臉上並沒有展現出半點的驚慌或是緊張,反倒是流露出了一絲索然無味的神情。
在擊倒了對方的第二個人之後,澤珞毫不猶豫地按下了鍵盤上的Q鍵。
她這局遊戲選擇的角色是“惡靈”,惡靈“Q”技能的效果是在完成結印之後,短暫地遁入虛空之中,期間移動速度加快,並且免疫一切傷害——也就是傳統意義上的無敵,只不過在遁入虛空之後,惡靈本身也不能攻擊其他玩家。
這個技能本來幾乎是瞬發的,但在有一個版本中惡靈遭到了削弱,Q技能發動前增加了一個類似忍者結印一樣的動作,需要延遲數秒之後才會進入到無敵狀態之中。
在硬挨了對方最後一人趕過來揮出的一拳之後,澤珞帶著最後三十點血量遁入到了虛空之中。
這個技能的特效就和柯嵐啟動時停的時候十分相近,周圍的一切事物都會變成黑白兩色,而在其他玩家的視角中,遁入虛空的惡靈則是會化成一道快速移動的幽藍色流光。
借助著Q技能的加速和無敵,澤珞很快就繞到了另一間房間裡面,並且在櫃台後方撿到了兩盒RE-45手槍使用的輕型彈藥。
換彈,上膛——當那個人追進隔間的時候,正好看到了黑洞洞的槍口對準了他的腦袋。
“噠噠噠噠噠噠噠噠噠噠——”
又是精準無誤命中頭部的十槍,沒有少打一槍,也沒有多浪費一枚子彈,在第三名玩家倒地的一瞬間,這一隊的三個人瞬間化作了三個盒子。
而澤珞的隊友在看到右上角跳出來的擊殺提示之後,也是很合時宜地在聊天欄裡打出了一個問號。
“???一打三滅隊?你是開小號還是外掛啊?”
“難道是別人打殘了撿漏的?”
不過澤珞並沒有去理會他們,在這棟爛尾樓裡,至少還有十名以上的玩家在各個樓層裡混戰著,戰鬥隨時都有可能蔓延到她藏身的這個小隔間裡。
澤珞十分利落地舔完了這三個“貧瘠”的盒子,然後在小隔間裡打滿了血和防護罩的能量。
然後,她就在蹲在了那裡,開始發呆。
“你現在在乾嗎?”柯嵐忍不住問了一句,“不趁著這個機會,衝出去找槍嗎?”
“二樓和三樓有七個人的腳步,其中四個人有槍,正在交火,其中兩人已經倒地,我現在衝出去會被他們集火,就算防護罩已經升級到了紫色也會被瞬秒。”不知道什麽時候,澤珞已經掌握了諸如“集火”、“瞬秒”這類遊戲術語。
“那你就去別的樓找槍啊,找到槍或者子彈了再來和他們打啊?”柯嵐不解道。
“是你讓我跳這棟樓的,不把這棟樓裡的人全部殺光,我不會離開這裡的。”
“……”柯嵐有些無語的摸了摸自己的鼻子,他發現,這丫頭好像完全誤解了自己的意思。
不過這樣也好,看看她在如此絕境之中,還能打出什麽樣的操作……柯嵐怎麽都不願意相信,真的有人能憑借操作,讓自己的帳號在短短兩個小時內被運營方當成是外掛“誤封”掉。
雖然那些戰績記錄真的很誇張,但服務器上並沒能保留比賽錄像,柯嵐也只能讓澤珞現打一局,來複原那些讓人難以置信的對局了。
澤珞一直在這個小隔間裡蹲到Q技能冷卻完畢,才向著電梯井衝了過去,而在衝出隔間的那一瞬間,她就已經遁入到了虛空之中。
沿著電梯井內的吊索衝上二樓,黑白兩色的畫面裡隱約可以看到周圍分布著幾個或站或倒的人形虛影,正在依憑著櫃台、牆垣等掩體激烈交火,而在接近陽台邊緣的地方,則是散落著一把沒有人敢去撿的“哨兵”狙擊步槍。
靠近陽台的那個位置沒有任何掩體,貿然衝過去必然會暴露在所有人的火力線之下,而陽台的外邊就是裂開的地面,跳出去就會墜入到滾燙的岩漿之中——
但澤珞硬是靠著“遁入虛空”的無敵狀態衝到了陽台的邊緣,而這道顯眼的幽藍色流光也是瞬間吸引了交火雙方所有人的注意。
在無敵狀態結束的那一瞬間,澤珞就已經撿起了地上的“哨兵”狙擊步槍,而與此同時,數道槍線也在這個時候架死她的所有退路。
盡管澤珞已經跳了起來,規避掉了一部分的子彈,但紫色防護罩的100點護盾能量還是在一瞬之間就被清空了。
她在空中一個一百八十度轉身,瞬間開鏡秒掉了一名拿著霰彈槍、威脅最大的敵人,然後直接朝著下方的岩漿跳了下去!
但就在澤珞的視角即將和第二層樓的地面齊平的時候,她又輕輕敲擊了一下空格鍵,遊戲內的人物當即伸出雙手,扒住了陽台的外緣。
那些緊追而來的子彈,全都打了一個空。
趁著對方換彈的空檔,澤珞雙臂一撐,再次爬上了二樓,並且一個滑鏟移動了到剛剛被她擊倒的那名玩家身後,用對方的身體作為掩體,再度開出了一槍!
“呯!”
“哨兵”狙擊步槍特有的清脆聲響在岩漿河邊的爛尾樓裡回蕩著,右上角不斷地跳出澤珞將其他玩家擊倒和擊殺的提示信息。
“這的確是開了掛……”柯嵐用只有他自己才能聽到聲音說道,“只不過是物理外掛罷了……”
【P.S.注釋1:TTK(time to kill),指當你第一槍命中敵人之後,直至打死敵人的最後一槍,這其中所需要的時間。
注釋2:手腕流,指操作鼠標的時候,手臂不挪動,以手腕為軸心轉動來移動光標的玩家,優點是鼠標移動范圍小,操作細膩且相對手臂流來說更為省力和舒適。而與之相對的手臂流則是以肘部為軸心進行轉動,移動范圍更大,定位更加精準。
注釋3:DPI(Dots Per Inch)每英寸點數,是一個用於點陣數碼影像的度量單位,一般用來形容鼠標的精度和靈敏度,比如作者使用的鼠標是賽睿sensei RAW,最高dpi7200,我現在調的是6000,也就是說我鼠標每挪動一英寸,光標(或者是準星)就會在屏幕上移動4000個“點數”,這裡的“點數”並非是指單個像素,根據屏幕分辨率有著不同的算法,所以現在新出了一個概念叫cpi,定義更加準確,這裡不再贅敘。】
【P.P.S.我寫完這章才發現了一個BUG,我忘記計算頭盔的傷害減免了,這一點不是apex英雄的玩家或許看不出,但玩過apex英雄的讀者肯定知道,現在落地自帶白頭白甲,所以單發爆頭傷害是單發傷害乘以爆頭系數再乘以頭盔減傷系數……不過既然是小說,大家就當平行世界看待就行了,萬分抱歉。
另外地圖和建築結構方面,為了劇情需要也做出了一定程度的魔改。】
(本章完)