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《東京電子遊戲大亨》第316章 強力手下
  第316章 強力手下
  邁倫幾乎沒怎麽玩過遊戲。

  在他玩過的很少數電子遊戲中,給他最深印象的恐怕就只有俄羅斯方塊了。

  這或許也稱得上是自己喜歡的電子遊戲。

  至少這個遊戲他玩超過了第二遍,其他遊戲他都是淺嘗輒止。

  “哇,俄羅斯方塊的愛好者可不多啊,那你們米國那邊有沒有俄羅斯方塊挑戰賽?我們這裡每年都會舉辦一次相關的比賽哦。”

  “這個……我也不太了解。”邁倫搖了搖頭。

  就這樣,雙方一邊排隊等待購買,一邊進行著閑聊。

  邁倫也意識到他似乎可以趁著這個機會好好和玩家們交流一下。

  這個時候他似乎意識到了電子遊戲的一些獨特魅力。

  這些年輕人不少曾經都是比較自閉的人。

  這在曰本地區十分的常見。

  可是自從有了電子遊戲後,尤其是寶可夢、馬裡奧、魂鬥羅以及其他許多個多人遊戲出現後,這些玩家們也開始聚在一起玩遊戲。

  這無形中給了這些偏向自閉的人們一個交流的渠道。

  同時電子遊戲也形成了自己的一個獨特小圈子,在這個小圈子的所有人都會報團取暖,互相分享著遊戲中的收獲。

  或者是在網絡上分享或者是在現實中分享。

  這個時候只要你願意分享,就總是會獲得很多同樣喜愛遊戲的人的反饋。

  因為現在遊星電子娛樂獨霸一方,玩家們也幾乎沒什麽門戶之爭,反正遊星電子娛樂永遠的神就對了。

  邁倫凱斯似乎也終於感覺到了一些遊星電子娛樂的強大之處。

  時間來到十一點鍾,也終於輪到他來買遊戲機。

  他毫不猶豫的買下現在正在發售的十款遊戲,同時還包括兩台GBA遊戲機。

  接著他與那些在隊伍中和他暢聊的年輕人道別,然後拿著遊戲機回到了自己的酒店內。

  進入酒店,他便拆開遊戲機的包裝,將卡帶插入其中認真的遊玩起來。

  他不是一名真正的玩家。

  這一點他一直都不避諱。

  他從來也不覺得這有什麽不好意思的。

  同時他也一直都有些瞧不起電子遊戲。

  但電子遊戲能這樣瘋狂的擴張市場卻是值得他去學習的。

  而且他必須要學習。

  他可不會甘心自己就這麽被一個電子產品所擊敗。

  他要重新站起來反擊。

  他要先弄明白這些遊戲到底哪裡有趣。

  大約玩了一整天的時間,他也很難完全融入到電子遊戲的世界中。

  他壓根就不算是電子遊戲的受眾。

  所以也很難感受到電子遊戲的真正魅力。

  他的遊玩就完全是一種機械式的。

  可是在這個過程中他也大致的搞清楚了一點。

  電子遊戲其實也是精準的抓住了用戶的痛點。

  像是角色扮演,恐怕就是讓遊玩體驗的人可以有機會體驗另外一種人生。

  還有賽車遊戲,是讓人來體會一種速度與激情的感覺。

  馬裡奧則是一種對於秘密的探索。

  當然,這些結論其實也是基於遊星電子娛樂自己在官網上的一些官方介紹。

  在官網上也有一些基礎的遊戲開發理論,邁倫也順便學了一下。

  通過這樣互相印證,他明白了電子遊戲吸引人的地方。

  而自己剛剛好也在這一方面比較擅長。

  他是一個很擅長將一個領域用數據的方式分解,然後再用數據的方式重組。

  接著,僅僅隻用了兩三天時間,他就在電腦上製作出了一款可以玩的跳躍類遊戲。

  當然這幾乎就是百分百將馬裡奧複刻了出來,這種遊戲發售出去是鐵定要吃官司的。

  只是這樣的開發也讓他明白了一些東西。

  當夜,他便乘坐飛機回到了米國。

  接下來,他將要準備大乾一番。

  遊星電子娛樂,你等著吧,等著我王者回歸,把你從米國趕出去,用真正具有說服力的產品把你徹底趕出去!
  邁倫內心發著誓。

  而在乘坐飛機回去的過程中,無聊至極的他突然間覺得在飛機上讀書這件事蠢極了。

  然後他情不自禁的掏出了自己買的GBA,打開畫質音質強化版的俄羅斯方塊。

  在他最後的保存界面裡,他的關卡停留在第十五級難度。

  他高速運行的大腦可以輕易的應付15級的俄羅斯方塊難度,16級也不是特別困難,只有17級的難度才讓他覺得不好突破。

  或許,俄羅斯方塊是唯一能讓自己沉迷的電子遊戲了。

  嗯,這個俄羅斯方塊還是挺好玩的,這也是唯一能讓自己認可的電子遊戲。

  此時的竹遊星還並不知道一個強敵未來將會出現,他現在正在統計在曰本地區的銷量呢。

  在首發當天,GBA就賣出去了一百三十多萬盒。

  首日破百萬,這在遊戲機中也是一次十分難得的突破。

  同時其中首發最好的遊戲則是瓦裡奧製造。

  因為之前瓦裡奧製造就不斷的進行宣傳攻勢,這自然也受到了更多玩家的青睞。

  而且令人吃驚的是,瓦裡奧製造的首日銷量竟然達到了一百五十多萬,還遠超遊戲機本身的銷量。

  這種遊戲反超遊戲機銷量的情況可以說是相當罕見的。

  而這肯定也可以用來當做一種宣傳的噱頭。

  同時瓦裡奧製造的成功也讓創作的小組很振奮。

  其實,瓦裡奧製造從頭到尾幾乎就是他們獨立開發的。

  竹遊星只是一開始給了一個大致的方向,接著就由他們來發揮創意腦洞來進行創作。

  這也應該算上是第一款幾乎沒有竹遊星參與,但是卻成功大賣的作品。

  他們也終於算是走出了一條屬於自己的道路。

  竹遊星對此也挺欣慰的。

  這樣一來,這些人未來也將會獨當一面,不用自己再操心。

  到如今的密特羅德、惡魔城、勇者鬥惡龍等等這幾款遊戲竹遊星其實已經基本上將所有開發權利都下放了。

  現在的他基本上不會再過多的過問這些遊戲的開發,只要遊戲本身的劇情不要出現什麽變動,那麽玩法的變化就完全看他們自己來弄。

  這樣的效果還是挺不錯的,他的手下現在每一個開發遊戲的經驗都十分豐富。

  (本章完)
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