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《東京電子遊戲大亨》第911章 意外的變化
  第911章 意外的變化

  911
  在村上一男經營的遊戲評測平台上,來自村上一男他們官方的專業評測中對隻狼的評價是四星半的推薦值,評價語是大加讚賞這個遊戲的獨創性,開創了遊戲的一個全新的類型。

  當然這個創新對於現如今的電子遊戲行業來說似乎也只能算是小創新,不過也相當的難得了。

  同時官方評測平台也推薦玩家們堅持遊玩一段時間,當遊玩時間達到了一定量級後,帶來的反饋將會非常好。

  再看對馬島之鬼的評價。

  這款遊戲的評價則是四星推薦。

  官方評語為這個遊戲很好的給人們展示出標準的公式化開放世界遊戲是怎麽樣的,沒有多少出彩的地方,也沒有多少創新的地方,但是在成熟遊戲工業化的開發背景下,這個遊戲的完成度很高,遊玩體驗也很不錯。

  同時這個遊戲也包含有很多曰本傳統文化,將其成為遊戲的玩法之一,而且加入這些玩法還並不生硬,村上一男給予了很高的肯定,認為這樣對於宣傳曰本傳統文化相當的不錯。

  兩款遊戲分別來看的話,評價似乎也沒有多麽的驚豔。

  但是當兩款遊戲同時放在一起對比的話,現在的玩家們就反應很激烈了。

  “什麽?為什麽隻狼的評價會這麽高?這遊戲簡直就不是給人玩的!”

  “沒錯,我兩個小時退款時間到來之前死了少說也有二三十次,什麽遊戲能在兩個小時內死二三十次你給我舉例看看?”

  “樓上的,這種遊戲還是有的,比如說死亡細胞啊。”

  “那是獨立遊戲,不要和正經的大作劃等號,而且那個遊戲只要後期角色數值拉上去,對付小怪也根本沒難度,但你看看隻狼這個遊戲,提升的那點數值都不夠塞牙縫的,這是正常遊戲能做出來的難度?”

  “我覺得隻狼二星最多了!”

  “對馬島之鬼反而應該有個四星半甚至五星的評價,被隻狼虐的我簡直快要氣炸了,再去玩對馬島後我就發現內心平靜了很多,真是沒有對比就沒有傷害啊!”

  “沒錯,你們說會不會是遊星電子娛樂故意的?用一款遊戲反襯另外一款遊戲的出色?”

  “不會吧,我覺得不應該啊,遊星電子娛樂根本用不著這種低級的宣傳方式才對。”

  “我覺得吧&……”

  ……

  在網絡上,對於隻狼的負面評價正在快速擴散。

  雖然也還是會有一些玩家也給出了這個遊戲正面的評價,比如說有人稱讚這個遊戲的動作系統相當優秀,算是行業內第一梯隊的級別,很明顯是在動作系統上進行精心調教的,而對馬島之鬼對比就差了一個級別。

  但是如潮水一般的負面評價下,幾乎沒有人會注意到這種正面評價。

  同一時間隻狼這款遊戲在線上的退款數量也在瘋狂增加。

  本來隻狼有三百多萬的銷量。

  可是負面評價撲面而來後,隻狼的整體銷量快速下滑。

  這是遊星電子娛樂第一次出現一款遊戲在首發之後的第二天就出現遊戲銷量負銷量的情況。

  哦不對,應該說幾乎沒有哪個遊戲會有負銷量。

  而同行也都看呆了。

  他們還真沒明白遊星電子娛樂這是玩的哪一出。

  看隻狼這遊戲的規模和質量,肯定是用心做的。

  可是偏偏在難度上給了非常高的下限,直接勸退了大部分玩家。

  明明遊星電子娛樂可以將難度降低很多,然後讓玩家們可以更好的體驗這個遊戲。

  這個遊戲本身的底子在這些從業者看來是相當不錯的。

  但是如果用逆向思維來思考的話,這或許還真有可能是遊星電子娛樂的某種策略?

  不要光看隻狼的銷量。

  隻狼的售價也才不過35美刀而已。

  但對馬島的售價是59.9美刀
  兩款遊戲的售價差了一個級別。

  而因為隻狼這個遊戲的勸退效果,反而激發了很多玩家對對馬島這款遊戲的大加讚賞,這個讚賞甚至超越了遊戲本身的質量。

  這遊戲真的只夠得上四星的評價。

  這四星評價還摻雜了一些個人因素,真正評價再降低半星也是合理的。

  然而現在大部分玩家開始把這個遊戲奉為神作,拔高到了一個這個遊戲本不應該有的位置。

  同時帶來的就是對馬島之鬼的銷量暴增。

  第一天銷量勉強三百萬。

  第二天的銷量正常來說會比首發那一天銷量降低個至少百分之三十到五十,遊戲質量稍差一點的話降低百分之七八十也是有可能的。

  可對馬島之鬼第二天的銷量不降反升,第二天銷量賣出去了四百多萬套。

  這其中就有很多玩家充當自來水,主動對身邊的人推薦這款遊戲。

  想要了解曰本文化嗎?想要玩到原汁原味的純正曰本文化遊戲嗎?

  那就來玩對馬島之鬼吧!

  這結果同樣也把同行給看呆了。

  還有這種操作嗎?
  學到了學到了。

  獻祭一款遊戲,再反襯另外一款遊戲的優秀,從而讓另外一款銷量可能並不會特別出色的遊戲反而會變得相當好,甚至是好到超出預料。

  看來這是遊星電子娛樂很早就做出的策略。

  對馬島遊戲賣的足夠火爆的話,隻狼那點開發資金恐怕還真算不上什麽了。

  根據業內人士的估算,對馬島之鬼的投資成本大概在一億美元以內范圍浮動。

  而隻狼的開發成本估計也就是五千萬美元到六千萬美元左右。

  舍棄掉隻狼這款遊戲,將其當做對馬島之鬼的開發成本的一部分,那遊星電子娛樂這次也是血賺的。

  這個策略在商業來看應該也算得上是相當教科書級的營銷方式了。

  只是……這樣的營銷方式會有一些負面的後果。

  其中最嚴重的應該就是員工忠誠度了。

  開發對馬島的團隊肯定會士氣大漲,但有可能會導致他們信心膨脹到本不應該膨脹到的程度,認為他們自己開發的遊戲非常優秀。

  而隻狼的開發團隊則會認為自己這次是被拋棄的人,也更容易對公司失去信任。

  當然這就不是玩家考慮的事情了。

  總之,現在兩款遊戲正在發生著非常出人意料的變化,這也導致很多人都在開始主動關注遊星電子娛樂這邊。

  (本章完)
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