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《東京電子遊戲大亨》第508章 網絡對轟
  第508章 網絡對轟
  507
  “社長,看來竹遊星的遊戲之神光環也要破滅了。”

  在蘇瑞電子的社長辦公室內,一群遊戲部門的中高層正聚集在這裡,氣氛非常的輕松。

  雖然遊星電子娛樂可以拒絕公布任何遊戲銷量,但是現如今蘇瑞電子也可以有自己的渠道側面調查出一些遊戲的大致準確銷量,只不過對於公眾可能還會是一個謎。

  行業內想要調查出一些事情還是沒什麽問題的。

  通過他們的調查已經知曉怪物獵人的大致銷售情況。

  首周百萬確實很恐怖。

  可是銷量下滑的速度也非常的快,按照這個趨勢來看, 第二周銷量恐怕就要降低到不超過三十萬的程度。

  這對於遊戲之神來說已經算是一個非常糟糕的成績了。

  之前竹遊星製作的很多遊戲作品都是節節攀升,降低這麽狠的從來沒見過。

  “遊戲之神也總會有跌落神壇的時候,這很正常,要是能一直常駐雲端那才真的嚇人。”

  “不要大意,我們現在要做的就是繼續不斷創造出優質遊戲,不能因為對手表現出弱勢就能輕松下來。”

  早川植人身為社長,自然需要時刻提醒手下。

  竹遊星這次應該算是一次失利。

  這也多少能讓自己這邊喘口氣, 壓力不會那麽大。

  同時早川植人也略微有些後悔,如果在這個同期登錄一款自己這邊的第一方的遊戲遊戲的話,應該可以趁著怪物獵人銷量不佳的情況下奪走一些玩家。

  想到這裡早川植人問道:“最近兩天有沒有什麽第一方遊戲可以提前發售?或許能趁著這個機會爭取到一些玩家市場。”

  手下立刻領會到早川植人的意思,馬上說道:“我們有一款本來想和街頭霸王對標的格鬥遊戲準備發售,這個或許可以提前一些,就是動作數值的調校上還沒有達到心中的完美狀態。”

  “《格鬥巔峰》對嗎?”

  “沒錯。”

  早川植人記得這個遊戲,這還是他要求開發的遊戲,之前已經做過不少宣傳,玩家們也很感興趣,想找個除了街頭霸王之外的格鬥遊戲嘗試一下。

  只有一款格鬥遊戲自然不可能滿足所有這類玩家的胃口,開發同類型遊戲自然成為了蘇瑞電子的計劃之一。

  動作數值沒有達到想象中的完美狀態是一個缺憾。

  但是他之前也已經看過成品的樣子,其實也已經非常不錯了。

  這就不得不再次感歎虛幻引擎的強大,它不只是可以開發3D遊戲, 2D遊戲也非常的擅長, 其中有很多對外公開的動作數值可以直接使用,蘇瑞電子這邊只需要將這些數值再進一步的優化一下就能做的相對不錯,對於開發者們來說真的非常友好了。

  可以說沒有虛幻引擎, 現在蘇瑞電子的開發團隊絕對還是在繼續被吊打的狀態。

  但是這又衍生出另外一個問題,那就是對虛幻引擎的依賴性太強了,真不知道這到底是好是壞。

  做了一番思考後,早川植人直接拍板說:“那就讓這款遊戲提前發售,今天公告,然後立刻安排光盤工廠壓盤製作,三天后正式發售。”

  光盤製作有一個非常大的好處就是製作迅速,成本也非常的低。

  卡帶如果從安排工廠製作開始,想要製作出百萬規模的卡帶現在大概也至少需要半個月的時間才行。

  但是光盤如果多家工廠全功率運作起來,一天時間壓製百萬張遊戲光盤也不是問題。

  早川植人說的三天后正式發售還是計算了運輸到各個店鋪的時間的。

  蘇瑞電子在生產運輸調度這方面也非常的擅長,米國、曰本、歐洲多家光盤工廠同時開動,電子遊戲主要消費地區都能迅速鋪開。

  早川植人要趁著這個機會奪走遊星電子娛樂的玩家。

  不過他也並不是特別樂觀,因為這只是竹遊星一次失利而已,而且還不是因為遊戲質量失利,只是因為遊戲難度設置的不合理,導致勸退了很多玩家,玩家本身對於竹遊星的追捧還是沒有多少減弱,所以還是不能大意。

  話再說回來,之前早川植人還考慮推出和怪物獵人類似的作品,希望自己不能落後竹遊星這邊太多,但是看到竹遊星這一次有疑似翻車的跡象,他覺得或許可以先將這類型的遊戲放一放, 就算真的開發也不能設置太高難度,避免把玩家嚇跑。

  相比較早川植人的冷靜對待,YOO的老板長尾雨就顯得比較興奮。

  竹遊星翻車可是非常罕見的,或者說從來都沒有過。

  他作為一個互聯網門戶網站肯定是要好好的宣傳一下的。

  竹遊星翻車也絕對會是一個非常具有流量的話題。

  於是,在網絡上關於竹遊星慘遭滑鐵盧,竹遊星遊戲之神恐將跌落神壇的新聞標題開始充斥YOO相關的門戶網站首頁,似乎要強行把竹遊星的熱度給推上高峰,為此他還拒絕掉了幾單昂貴的廣告費收入。

  只要能看到竹遊星翻車比自己賺大錢還要開心。

  對於YOO相關門戶網站新聞吸引眼球的標題,遊星電子娛樂這邊也同時發動自己的反擊。

  哪怕是輸人也不能不輸陣,facebook立刻在自己的新聞平台反向宣傳竹遊星的遊戲,維護竹遊星的名聲。

  遊星電子娛樂的死忠粉們也跟著一起附和。

  遊戲並不是不好玩,遊戲也不是畫面糟糕,只是難度確實比較高,而且還沒有難度調整功能,這確確實實算是一個敗筆,有些人聲稱只要推出難度調整功能,讓人們更容易接受這樣的難度他們應該會很想玩這款遊戲的。

  不過遊星電子娛樂的官方很快就拒絕了這種要求。

  怪物獵人的本質就是高難度的狩獵,調整難度的功能並不適合怪物獵人這款遊戲。

  YOO的團隊馬上順杆爬,指責遊星電子娛樂已經變得高傲起來,不再願意聽從玩家們的心聲,隻製作自己想製作的遊戲,這樣的公司注定會被市場教做人,恐怕竹遊星本身的遊戲之神地位也將岌岌可危,就連遊星電子娛樂公司本身似乎也被他們渲染成了即將就要因為不順應市場而直接倒閉的架勢,YOO的人還很張狂的再次提出願意用合適的價格提前收購遊星電子娛樂,‘善意的’幫助遊星電子娛樂止損。

  (本章完)
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