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《東京電子遊戲大亨》第606章 讓玩家白打工?
  第606章 讓玩家白打工?

  605
  “最近那個竹遊星在幹嘛?他不是現在應該專注新的遊戲和遊戲機開發嗎?怎麽突然間去那什麽戰網平台宣傳創意工坊?”

  早川植人看著來自竹遊星最新的動向消息有些費解。

  遊星電子娛樂的大本營應該是家用主機和掌機戰場吧?可是怎麽突然間就又開始過多的關注PC端的戰網平台了?
  在之前,早川植人一直覺得戰網平台只是竹遊星與摩根集團的合作產物,竹遊星應該只是迎合一下對方的需求製作的這麽一個平台。

  可是現在看來,竹遊星似乎對這個戰網平台格外青睞?
  “社長,我覺得這應該是竹遊星本人有些太自滿了,他覺得自己已經在主機戰場上佔據絕對優勢,所以沒有把我們放在眼裡,而是準備開始拓展其他的市場。”一位蘇瑞電子的中層管理如是說道。

  早川植人皺著眉,這竹遊星確實很難理解。

  不過他覺得應該不是剛才手下說的那麽簡單。

  這一次的創意工坊他也看了,簡單來說並不是竹遊星又弄出什麽出人意料的遊戲,而是看起來希望讓玩家自發的為遊戲增加各種各樣的新鮮玩法與樂趣。

  可是……這可能嗎?
  這怎麽看都像是在讓玩家白打工,在這樣的情況下玩家又怎麽可能創造出有意思的內容?

  指望著一款遊戲通過玩家的創意而增加銷量?
  反恐精英這遊戲是很出色,競技屬性非常的強,現在除了官方賽事之外,一些地區的反恐精英比賽也都如雨後春筍一般的出現,這也證明了這遊戲在電子競技這方面非常不錯。

  早川植人一開始也很羨慕反恐精英和星際爭霸這兩款遊戲帶來的電子競技效益。

  其中星際爭霸幾乎霸佔了整個韓國電競市場,一個國家持續不斷的給星際爭霸帶來熱度,這甚至都不需要竹遊星自己去宣傳,星際爭霸就能成為非常健康的常青樹現金流。

  反恐精英也是。

  可是現在竹遊星非但沒有在電子競技這方面進行強化,反而是做了個和電子競技完全不相乾的創意工坊,這操作真的有些讓人不能理解。

  不過每一次竹遊星的行為都在日後證明了成功,所以早川植人也不敢輕視。

  如今電子遊戲業務也已經是蘇瑞電子的支柱產業之一,和旗下的底特律影業集團地位幾乎相當,所以早川植人在這方面的關注也很高。

  當然這也有自己父親的影響,自己父親早川健太郎一直都很看好電子遊戲,他堅信電子遊戲是未來主流的娛樂形式,超越其他文化產品的全新娛樂產品。

  “這種創意工坊的形式,我們有沒有可能學習一下?”

  “這個……可能有些困難,因為這代表著要讓玩家可以隨意訪問遊戲程序數據,如果咱們這麽做了,咱們的遊戲機恐怕要不了多久就會瞬間破解。”

  如今電子遊戲機的破解也已經是一個很讓人頭疼的問題。

  竹遊星對此似乎一直持保守態度,對於破解會進行一些限制,但管理的不是特別嚴格。

  不過人家產業線單一,而且資金充沛,遊戲還經常打折銷售,破解並不一定比正版購買遊戲更劃算。

  可蘇瑞電子就不行了。

  他們的市場地位本來就處於劣勢,遊戲機一旦大規模破解,首先影響的是遊戲開發商們的信任,他們的銷量會因為破解而大幅度降低,一旦他們的信任被打擊,未來的合作就會變得更加困難。

  早川植人點了點頭,想必竹遊星只是在PC端的戰網平台推出模組功能也是因為這個原因吧,家用機如果推出模組功能,那真就是等於將遊戲機的底牌全部擺在了圖謀不軌的人面前。

  “所以說我們沒辦法學習這種模式?”

  “那倒也不是,我們也可以把自己家的遊戲登錄到PC平台上,可是這好像也會影響咱們的遊戲銷量,畢竟在PC平台上盜版遊戲非常猖獗,那些可以輕松獲得盜版遊戲的玩家恐怕不會輕易再為咱們的遊戲付費了。”

  早川植人直接否決了這個決定。

  他們的第一方遊戲好不容易才建立起來一定的玩家受眾,這些玩家還非常喜歡在蘇瑞電子的遊戲機上投入更多的金錢,如果將遊戲登錄到PC平台上,恐怕會很打擊這些玩家,早川植人不希望這種事情發生。

  遊星電子娛樂登錄到PC平台上的遊戲也是有選擇性的,要麽是早就已經過時很久的老遊戲,用極低的價格登錄到戰網平台上讓玩家可以隨意遊玩,要麽就是本來就預計登錄到PC平台上的遊戲,像是星際爭霸和反恐精英這種的。

  而如塞爾達傳說、超級馬裡奧的最新作品就絕對不會登錄到PC平台上。

  而且遊星電子娛樂一開始也將發展方向定義為多平台策略,玩家對於遊星電子娛樂的作品登錄PC平台上寬容度還很高。

  自己這邊就不行了。

  這時一個主管說:“社長,或許我們也可以單獨製作幾款隻登陸在PC平台上的遊戲,和遊星電子娛樂一起爭奪PC的市場?”

  “爭奪PC市場?呵呵,PC市場才多大啊,為了這點市場去浪費時間很不值得。”

  另外一個主管撇著嘴嘲諷道,他並不看好PC平台的遊戲,覺得這個平台裡的遊戲普遍都質量不高,而且玩家群體明顯不如遊戲機群體多。

  看看遊星電子娛樂的戰網平台,到現在為止也只有星際爭霸等少數幾款遊戲有超過百萬的銷量。

  可是在家用機平台上,遊星電子娛樂千萬級銷量都不在少數,這根本就沒法比嘛。

  早川植人點頭,他也比較認可這種判斷。

  “社長,我覺得我們不用過多關注這個什麽創意工坊,在我看來,這創意工坊應該是那位竹遊星最大的敗筆,他這不是明顯在跟玩家說讓他們做遊戲,然後給自己的遊戲增加銷量和熱度嗎?這種給別人做嫁衣的事情誰願意做?”

  早川植人沉默片刻,然後看向其他人:“你們也是這麽認為的嗎?”

  眾人點頭:“嗯,這創意工坊應該沒什麽意義,效果應該也不會太好。”

  早川植人說:“那這件事就不要去管了,接下來我們好好討論一下接下來的發展規劃,還有咱們最新升級版遊戲機的開發進度……”

  (本章完)
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