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《東京電子遊戲大亨》第439章 塞爾達傳說時之笛的意義
  第439章 塞爾達傳說時之笛的意義

  發布會的總時長只有竹遊星上場的那幾秒。

  但是最初的安排時間可是有一個小時左右。

  那麽剩下的時間幹什麽?
  那就只剩下了遊戲預告片的播片了。

  玩家們可以自發的選擇繼續留在這裡看遊戲預告播片,或者是也可以自行去網絡上看預告片。

  而其中最讓玩家意外的是塞爾達傳說出了新的作品。

  距離上一次塞爾達傳說的遊戲發售已經是七八年的時間了。

  當時僅僅憑借著塞爾達傳說,就讓人們第一次有了即時戰鬥的角色扮演遊戲概念。

  後來這個類型的遊戲其他遊戲公司也進行了更深度的開發,讓即時製角色扮演遊戲有了一定的是市場。

  但凡是從最初遊星電子娛樂時代過來的玩家都會對那第一款即時角色扮演遊戲念念不忘。

  在這幾年的時間裡總是會有人偶爾提起塞爾達傳說,希望能看到新的作品。

  只是當時竹遊星手頭上的系列有點多,而他也同樣對塞爾達傳說同樣有十分獨特的情感,他不想敗壞掉這個超經典系列。

  所以一直拖到現在, 想起了再次讓世界為之驚豔的一部塞爾達。

  一個將人們徹底引入全新時代的3D冒險遊戲。

  定義了越肩的第三人稱視角。

  所以這一部跨時代的遊戲必須要在一個恰當的時機登場。

  在最新的掌機上推出就顯得非常合適。

  本來塞爾達傳說每一部的故事都是比較緊密的。

  如果竹遊星不把其他作品製作出來,或許很難讓玩家們對這個故事有更深的體會。

  不過這倒也不是什麽太大的問題,竹遊星決定讓整個故事線在官方的社區中進行標記,然後等未來的時候如果真的有玩家非常希望某一個故事推出一部作品後,倒是可以看看玩家們的渴望程度製作原本原作品的高清化作品。

  這樣一來故事線的問題就解決了,可以直接就發布塞爾達傳說時之笛。

  在時之笛的故事中,主角林克正是幼年時代。

  這個時候的他有著無憂無慮的生活,但很快危機就到來了, 遊戲的經典BOSS蓋農準備再次掀起新一輪腥風血雨。

  年幼的林克卻承擔起了戰勝蓋農的責任,他必須要拚盡全力才行。

  但是最終還是失敗了,蓋農成功的獲得了所謂三角力量,真正的統治了整個海拉魯大陸。

  而這時女主塞爾達公主登場,給予了主角時光之笛,這也是整個遊戲最重要的東西。

  依靠著時光之笛,還有其他的東西,林克來到了自己成年的時代,也就是七年後。

  七年後整個海拉魯大陸滿目瘡痍,整個世界都仿佛進入到了悲慘的世界之中。

  成年後的林克就要在這樣一個末日的環境下對抗蓋農,尋找可以戰勝對方的辦法。

  預告片也就在此刻戛然而止,同時還通過預告的方式體現出了一些全新的遊戲玩法。

  比如說3D化的塞爾達傳說擁有了三維視角的跳躍。

  這次的跳躍擁有了真正的作用,可以在遊戲的世界中通過跳躍完成一些謎題。

  同時還可以用最先進的遊戲物理引擎打造出可破壞的物體,讓其顯得更加真實可信。

  同時還有一個非常重要,但是也同樣不是特別起眼的功能,那就是一鍵鎖定敵人的功能。

  這是只有在遊玩中才能真正體會到妙處的功能,現在僅僅只是將這個功能表現出來而已。

  預告一輪結束後,玩家們自然非常滿意, 他們多年來的願望也終於算是實現了, 塞爾達傳說又出現了新一部作品。

  而和過去一樣,這次遊星電子娛樂又沒有在作品上寫第二部這個數字,而是直接用標題來起名。

  這個遊星電子娛樂不數二的經典老梗再次被玩家們給提了起來。

  整個會場的反饋都是很不錯的,不過這還僅僅只是開胃菜而已。

  遊戲只有真正上手體驗才能知道其中的樂趣。

  現在依靠播片還不能完整表現出這款遊戲到底哪裡好玩。

  而竹遊星這次也是下了本錢的。

  他並不想單純的把塞爾達傳說時之笛給百分百複刻出來。

  他還要在這個基礎上再將畫質提升一個檔次。

  反正現在掌機的性能是完全足夠的,增加遊戲的多邊形,增加遊戲的容量,做到比前世更棒的畫面,讓這款遊戲在這個世界也同樣不留遺憾。

  至於玩法方面,竹遊星也對其做出了一定的優化。

  將動作製作的更加流暢。

  得益於自己現在最強的遊戲引擎加持,還有無數公司現在瘋狂的給他們提供各種遊戲數據作為參考,這個世界的塞爾達傳說應該可以做的出道即巔峰,讓這款遊戲真正成為整個遊戲新時代的教科書。

  到現在遊戲的開發大約進行到了百分之八十左右的階段這,剩下的百分之二十不出意外的話應該也會在發售之前徹底搞定,然後將會作為首發遊戲登場,為玩家們帶來一次全新的遊戲體驗。

  在遊星電子娛樂這邊可以說是賓主盡歡。

  記者們瘋狂的去尋找素材編寫新聞,光是掌機這種售價就已經足夠讓這幫人大書特書了。

  玩家們在發布會結束後,也沒有多少願意立刻就離開場地,他們大部分都會選擇留在這裡至少先玩玩其他類型的遊戲,體驗體驗遊星電子娛樂的最新遊戲產品。

  像是憤怒的小鳥、水果忍者這類輕度遊戲本身就毫無門檻, 自己拿在手上只需要動動手指就能玩的遊戲非常的解壓。

  而且這類遊戲還十分的便宜,每款只要五美元,因為這種遊戲沒有卡帶版本,全部都是通過網絡上進行下載。

  竹遊星希望可以通過這個引導玩家們越來越習慣網絡下載服務,這也是未來的一個很重要的方向,網絡和遊戲本來就應該是不分家的。

  便宜又解壓的遊戲只需要五美元,而且同樣是新引擎的加持下,不論是遊戲的遊玩體驗還是畫質都提升的很大,可以說買這種遊戲也非常的物超所值,只有五美元真的很劃算。

  (本章完)
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