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《東京電子遊戲大亨》第1037章 可以不用,但不能沒有
  第1037章 可以不用,但不能沒有
  竹遊星覺得可能有些人在沒有見識過幾千萬句台詞量的遊戲之前很難想象。

  他們可能還無法理解為什麽遊戲會需要這麽多的台詞,真的有玩家會將所有的台詞全部都聽完嗎?

  說真的就連竹遊星自己都沒見識過這種遊戲。

  一般的遊戲幾萬句台詞量就已經是頂級了。

  原本世界裡的貝塞斯達開發的經典遊戲輻射4如果從遊戲底層的代碼中提取,也能提取到十一萬行左右的台詞量。

  這種台詞量都已經足夠炸裂。

  百萬級的台詞量,真的,要不是竹遊星的要求,而且遊戲整體開發周期也足夠長,而且竹遊星給錢也很大方,配音演員說什麽都不會乾這種鬼工作。

  但他們在這幾年時間裡終究還是堅持了下來,把這份工作完成後看著自己完成的工作,心中的成就感還是難以言說的。

  那麽,幾千萬句的台詞真的有必要嗎?

  竹遊星沒見過那種遊戲,他自己都不能百分百確定。

  不過他想到了一個比較靠譜的詞匯。

  ‘世界感。’

  應該不會真的有人閑到會去聽幾千萬句台詞。

  但是如果計算機允許,並且容量也被玩家接受,那麽把這些東西加入遊戲裡,是會在無形中增加遊戲的沉浸感的。

  這應該是會讓玩家更有一種仿佛真的站在一個真實存在過的世界一樣。

  這就是世界感的其中一種體現。

  當你行走在一座現代化的遊戲城市中,不論你走在街頭多少遍,都能聽到不同的內容,都能聽到不同的NPC在說著不同的話,這種沉浸感一下子就起來了。

  當然,也可以用另外一種形式,那就是直接放手讓AI自己去運算台詞,不做任何審核與保留,讓AI去盡情自我發揮。

  這樣做的結果就是AI多少會有些不太受控,最好還是有固定的台詞會更可控一些。

  因為就在前不久,竹遊星想到了一個原本世界的一件事,並且也拿到這個世界進行了一次實驗,那就是把人工智能AI加入到模擬人生這個系列的遊戲裡。

  然後在其中一個社區中制定了幾個簡單的規則,讓這些AI開始遵循這個規則去生活。

  但是大概過去遊戲中的幾個月時間後,這個社區就會變得遠超開發者的想象。

  這幫AI們開始學會了劈腿、打胎、打架,鬥毆等等……

  總之整個社區弄得一團亂。

  本來設定的方向應該是朝著欣欣向榮的方向發展的,但是就是還是會發展成為一種不可控的狀態。

  所以至少現在AI還需要一定的限制。

  竹遊星也只能略微慶幸當初刺客信條與後來的GTA自由城之章中的人工智能AI運算也是有極限的。

  它們在遊戲本身源代碼的設定中每當達到一定極限時就會自我重啟。

  只不過這個重啟很難被察覺,是為了減少沒有AI芯片運算硬件玩家的機器壓力。

  不能人家玩家用心玩你的遊戲,伱還把人家的電腦或者是遊戲機性能榨乾,甚至機器都有可能爆炸的風險。

  總之,未來可能誕生的更大台詞量的遊戲,可能不再僅限於為遊戲主線或者是一些支線等等細節服務,而是為了更加宏大的世界感而服務。

  遊星電子娛樂這次集中展示了八個不同的職業。

  有很多職業所做的事情以及主線甚至可能還和戰鬥毫不相乾。

  比如說公司狗,如果一切順利,主角是真的有可能一直在荒阪集團這個大公司內一直打工下去的。

  不過在打工的過程中他還是會無意中接觸到遊戲主線必然會接觸的人,只是在故事發展的過程中會有一些其他身份所不一樣的內容。

  公司狗身份的遊玩將會更加注重智鬥,注重對話選擇,還有一些擲骰子的隨機內容。

  這個遊戲在不同的玩家手上,也將會有完全不同的遊戲體驗。

  這也是竹遊星所我希望的,他希望大多數玩家都能在這個遊戲中找到自己所鍾愛的玩法。

  最終的通關,那其實並不是最終目的。

  發布會也會有結束的時候,竹遊星給玩家展示八種不同的身份就消耗了太長時間,而且這還是在稍微拖延了一下時間的基礎上,不然八個角色身份都講不完。

  接著竹遊星對著台下的觀眾們真誠的說:“賽博朋克2077,這款遊戲對於我來說有著非常獨特的意義,這個意義應該是我第一次如此用心,第一次如此投入,第一次和這麽多人一起合力創造出這樣一個出色的世界,而我以玩家之心也由衷的希望每一個體驗賽博朋克2077的玩家們都能在其中找到屬於自己的樂趣。”

  掌聲響起,吹哨的聲音響起,玩家們對於竹遊星可以說是喜愛到了極致。

  在這些玩家們眼中,那些俊男靚女都算不上什麽。

  嗯……遊戲裡的那些角色不算。

  蒂法還是更漂亮吸引人一些的……克勞德也更嫩一點……馬裡奧也更有趣一些……

  但總之,在現實中,他們最喜愛的就是竹遊星。

  而且這次竹遊星還給他們帶來了相當爽的視聽享受。

  剛才那八個身份的遊戲演示就像是八場不同類型的電影一樣,各具特色,也各有魅力,都能讓不同口味的人對其產生喜愛的情緒。

  然後緊接著,賽博朋克2077的試玩以及媒體試玩評測正式對外開放。

  玩家與媒體都將會體驗到遊戲中的其中一個身份:街頭小子身份。

  這個身份在遊戲演示中也是打架最多的,視覺刺激更強烈一些,這個身份作為試玩非常的合適。

  創傷小組那種遊戲演示也是那個身份中比較特別的一場任務,實際上創傷小組的日常任務也並不至於那麽猛烈刺激,不是所有的場合都需要那麽大動乾戈,畢竟創傷小組的公司也不是好惹的,膽敢與創傷小組對著乾的人最後也很難有好的結果。

  不然光是送死,創傷小組的員工也不會真的那麽義無反顧,一方面是薪水確實多,另外一方面,就是也不至於那麽危險。

  (本章完)
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