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《面壁者:誰都想破我的壁》第49章 思潮從娃娃抓起
  第49章 思潮從娃娃抓起

  窗外的陽光灑入客廳,溫暖的光芒仿佛帶有詩意。

  林楓坐在沙發上看著自己計劃的進展,女仆端著茶水推門而入。

  “泰勒先生,有人想見您。”

  聞言,林楓目光頓時一亮,看著女仆問。

  “破壁人?”

  女仆搖搖頭,回道,“不,是SG公司的總裁奈特.威廉,他想來向您谘詢有關太空虛擬遊戲的開發建議。”

  群星遊戲StarsGame,簡稱SG,最近幾個月新成立的虛擬遊戲開發公司,由於重金製作的遊戲CG,在目前虛擬遊戲中,位於玩家期待榜榜首。

  這家公司似乎是專門響應林楓的號召,專門開發太空類虛擬遊戲,因此林楓很早就關注到這家公司。

  聽著女仆的匯報,林楓沉吟一下。

  “開發建議……”

  “行,那我就見一見他,讓他進來吧。”

  怎麽說也是響應他計劃號召的人,林楓沒理由給人家吃閉門羹。

  女仆退出房間,一會後,SG總裁奈特.威廉便腳步匆匆的走了進來。

  “你好,威廉先生,很榮幸你能夠來拜訪我。”

  “不,我才應該感謝您能忙中抽空。”

  剛一見面,兩人便互相握手寒暄,坐下攀談起來。

  “那麽,威廉先生,你想谘詢的問題能說的具體一點嗎?”林楓問。

  威廉答道:“是這樣的,我前陣子看了您提出的遊戲與教育結合的設想,對此我很感興趣,希望能夠將您的設想應用到遊戲開發中。”

  “但更具體該怎麽做,我們陷入了困境,因此便想來向您谘詢。”

  林楓理解的點點頭,他前段時間公布的設想,想要完成的確是很有難度。

  把遊戲和知識教育結合,學生在玩遊戲的過程中把知識都學到手,這就是林楓提出的虛擬世界教育設想。

  但是,遊戲和教育結合到一塊,這是很有難度的,因為知識天然的就很枯燥,有些人看個二元一次方程都會頭暈眼花。

  林楓道,“你們只要遵循‘一個核心,兩個原則’為框架,開發遊戲,自然就能將我的設想應用到遊戲開發中。”

  “核心?原則?懇請您能詳細說明一下。”奈特.威廉興奮的追問。

  他來這裡的真正目的可不是為了詢問林楓的設想,好歹是一家公司,怎麽可能沒有自己的智囊團,來這裡的主要的目的是想從林楓這裡了解虛擬遊戲的框架。

  林楓是未來虛擬遊戲規則的制定者,而且相當的冷酷無情,任性妄為,他們SG公司辛辛苦苦開發出來的遊戲,如果讓他不滿意,大概率是一下子被拍死。

  遊戲被拍死,成本收不回來,花出去的錢可就全打水漂了。

  “你要清楚,自己開發的是一款遊戲,而不是什麽學習項目,僅僅只是這個遊戲具備傳授玩家知識的作用,所以,你要優先保證遊戲的趣味性,其次才是學習,這就是核心。”林楓道。

  一款遊戲如果以學習知識為主,枯燥性會大大增加,學生會感覺這不是他們用來娛樂的遊戲,而是一款電子版的作業。

  這樣一來,遊戲和學習結合的設想也就宣告崩塌。

  所以,學習知識不能佔據遊戲的主體,而應該以趣味性為主。

  林楓道,“玩家會在玩遊戲的過程中,不知不覺的把知識學到腦子裡,從而變成一種常識,可以靈活運用。”

  “學生在學校學到的知識,除了考試做作業外,很多時候都用不到,這就導致他們會產生一種茫然,學到的這些知識不知道該怎麽用。”

  “比如化學知識裡的‘銅在室溫下不和四氧化二氮反應,但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在時,則生成硝酸銅’,學生記下來,但他能利用嗎?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚這些他能分辨哪些是哪些?就算是銅,銅也分純銅與銅元素化合物,外觀上顏色上會有差異,學生能分清這些?”

  “學了但是用不了,就會覺得沒用,可現實中如果手把手的讓學生們做實驗,那每天可就要消耗巨量的資源,教育成本過高,而且還伴隨著實驗危險,學生的人身安全無法得到保證。”

  “虛擬遊戲可以解決這些問題,不僅安全,還能更具體的讓學生們意識到,學到的知識該怎麽用。”

  林楓回憶起他上學的時候,正是因為想到這樣的問題才逐漸放松掉學習,學了卻也不會用,那學了有什麽意義?就為了考個證書?

  虛擬遊戲可以借此磨煉學生的知識,讓他們的學到的東西可以實實在在的‘用’出來,單憑這點就能甩現實中的枯燥作業好幾條街。

  “我正是認同您這樣的想法,才決定將這種設想加入到遊戲中去,您的建議對我們很有用,遊戲的趣味性我們會著重保證,那‘兩個原則’指的又是什麽?”奈特.威廉追問。

  不知道從什麽時候開始,奈特.威廉已經拿出了自己隨身攜帶的筆記本,把林楓的話都一字不差的記下來。

  林楓繼續道,“遊戲的物理引擎無論什麽時候都要盡可能的貼近真實,這是原則一,遊戲可以在內容上變得困難,但不能在操作性上變得讓玩家難以融入,這是原則二。”

  原則一是為了教育,不貼合真實的物理引擎,會讓玩遊戲的學生們在認知上有錯亂,原則二是為了遊戲的趣味性,真正的玩家從來不怕遊戲難度,怕的是操作上的難度,操作太複雜會讓玩家難以融入遊戲。

  當然,還有其他更複雜的問題要解決,比如有一部分玩家隻喜歡當獨行俠玩單機,有一部分習慣玩團隊。

  但這些不是林楓需要考慮的,而是遊戲開發者考慮的問題,他只需要給出一個框架,剩下的讓馬自己跑。

  奈特.威廉想了想,問“玩家會不會因為遊戲過於困難而流失?”

  林楓微微一笑道:“不會,保證趣味性就不會發生這種情況,就是要有足夠複雜的內容,才值得玩家去代入、去玩,如果這還能直接影響到他們未來事業的前途,他們只會更加積極的去玩這款遊戲,玩個遊戲不僅能學到知識還能賺錢,這種好事誰不想要?”

  話語頓了頓,林楓的語氣一轉,嚴肅認真起來。

  “我話說在前面,我是堅決杜絕換皮圈錢遊戲,不管是哪家公司,背後是什麽樣的人,敢搞出這種遊戲我見一個拍死一個。”

  林楓的這個計劃是為了把控引導人類的思潮,成年人的思想已經固化,想要改變非常困難,學生的思想沒有固化,改造起來很容易,只需要等學生們成年進入社會,人類社會的思潮就會發生改變。

  為了達成這個目的,林楓才會從虛擬教育入手。

  在林楓的計劃裡,那些換皮圈錢的遊戲,就是一堆應該被鏟除的擋路石,因為他們會把學生的注意力吸引走。

  (本章完)
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