第250章 無私過往
“11”隊長們頓時噤聲,屏息以待。
11的聲音響徹整個天幕,傳入了每一位隊長的耳朵:“當你們聽到這段話,就代表著我上一輪任務失敗,已經死了。”
這一刻,除了已經得知情報的帝臨隊員,各隊隊長驚駭萬分,紛紛手足無措:
“11任務失敗了?怎麽可能?!”
“那可是11啊,居然有他都無法完成的任務?那是什麽位面?!”
“我不相信.這絕對不是真的.”
慌亂之中,隊長們先後望向前方,當看到羅青鋒面無表情沉默不語,他們終於意識到,自己不得不接受眼前的事實——11死了。
一直以來,輪回世界都是以冰冷無情著稱,弱肉強食的叢林法則,在這裡演繹得淋漓盡致。
有的隊伍會砍掉新人的手腳,卻又不殺死他們,讓他們就這麽暗無天日地活著,憑借人數來拉低任務的平均難度,完成任務後再逼迫他們獻出自己的獎勵點,去立方體兌換強者想要的東西。
有的隊伍背信棄義,毫無誠信可言,出賣盟友,出賣同伴,甚至恩將仇報,你在困境中幫了他們一把,他們反手把你推進深淵,隻為在團戰中獲得更多獎勵點,為此不惜弄髒雙手。
也有的隊伍嗜殺如命,殘暴至極,真正意義上把輪回世界當作一場遊戲,視所有本土生靈如螻蟻,狂屠一個又一個位面,男人女人老人小孩全部殺盡,只為了多那麽幾個進化點,甚至只是單純覺得好玩。
這是一個力量為尊的世界,也是一個人性扭曲的世界,私欲和野心在此無限放大,利益變成了最公平的量尺,一支隊伍、一條人命、一針一線,都可以被放到這把量尺上衡量。
愛情?
友情?
親情?
輪回世界不需要這些東西。
然而,在那星辰般生生滅滅的隊伍中,有一支隊伍的隊長是個出了名的怪人,那就是11。
在立方體的規則中,當兩支隊伍都沒有處於任務狀態時,一方可以給另一方發送交流申請,申請接受後,雙方便可以在獨立位面展開直接對話,交流情報,或者谘詢信息。
11一直在乾的就是這種事,他在閑置期時,除了必要的休息和己方隊伍的戰術分析,其余時間都會接受來自任何隊伍的谘詢,幫助他們分析要去的下一個位面,拆解那些位面的原生劇情、人物關系、文化背景、力量體系.並為各支隊伍量身定製作戰計劃。
一直到這支隊伍迎來了自己的智者,可以獨立進行布局分析,11才會慢慢隱去,將精力花到那些沒有智者的弱隊上面。
這些事,11從不要求任何回報,全部無償。
目的?沒什麽目的,只是為了幫助更多隊伍、更多人在輪回世界存活下來。
智者仁心,天經地義。
更有趣的是,輪回世界有一條不成文的規則——各支輪回小隊的時間流逝不同,擁有越多高成長資質的輪回者,時間流逝便越慢。
對於90%的隊伍來說,能擁有A級成長資質的隊員,就已是可遇不可求,能遇到B級都已經算是運氣極佳,大部分人只是C級,D級,乃至無資質。
而11,他是輪回世界鳳毛麟角般的SSS級資質,這直接導致他的隊伍時間流逝極度緩慢。
那些受過11幫助的隊伍,可能一開始階級還沒他高,幾輪幾十輪任務過後,自己蛻變成了資深輪回者,再回頭一看,11還在那裡等待任務開始。
這些隊伍的隊長,可能會開玩笑似的說一句:“我都已經是資深輪回強者了,你怎麽還在‘新手期’啊?”
說完笑話,他們又會像小學生似的坐下,向那個“新手”老老實實請教下一個位面的戰術。
據說,帝臨當年也曾是一支掙扎於生死邊緣的隊伍。
那時候的輪回世界,首席強隊叫做“暴君”,隊中盡是冷血無情,抬掌裂天跺腳碎地之輩。
曾經的“舊帝臨”只能排第2,位列暴君之後,隊伍的主力配置也並非現在這些人,而是上一任老隊長所率領的人馬。
後來,在舊帝臨進階12階的任務中,對上了無法逃避的對手,暴君。
雙方被立方體投進了同一個位面,開始了慘烈的廝殺。
最終,舊帝臨機關算盡,無力回天,包括老隊長在內的所有主力,全部被暴君擊殺,只有當時剛入隊的兩名新人,羅青鋒、狩櫻二人存活了下來。
那一戰過後,帝臨直接被打廢,從第二高的山巔跌落谷底,階級也掉回了1階,是人都可以踩他們一腳。
在帝臨最絕望的時候,對他們施以援手的不是別人,正是11。
就和其它隊伍一樣,11為帝臨無償定製戰術,不辭辛勞,可以說是把羅青鋒和狩櫻當成了自己的隊友,陪著他們一直前行。
在凶險的位面中,無數同期隊伍生生滅滅,羅青鋒和狩櫻卻一次次突破生死邊緣,成長為首屈一指的強者,並迎來了現在的主力夏侯,迎來了屬於他們的智者幻,迎來了更多可靠的隊友,終於組成了現在的“新帝臨”,也是大眾認知中的“帝臨”。
最終,同樣的進階之戰,同樣的宿命之戰,也是復仇之戰,帝臨再度與暴君相遇,爭奪最強之名。
而這一次,結果反了過來。
在主力隊員的舍命拚殺下,在幻詭計頻出的布局下,帝臨於輪回之巔“弑君”,替曾經的舊帝臨完成了復仇,並就此接過“12階”的最強之位,傲視整個輪回世界。
戰後,作為帝臨登基的幕後功臣,11很罕見地向羅青鋒索要了一樣東西,準確地說,是提了一個要求——任何輪回隊伍,若希望從帝臨這裡得到位面情報支援,帝臨不得拒絕。
就連這唯一的要求,11甚至都不是為自己提的。
毫不誇張地說,在11來到輪回世界之前,新隊伍每次任務的人員死亡率都在60%以上。
但當隊伍受到11的戰術幫助,得到帝臨的情報支援,除了在任務位面發生不可控的意外,其它時候都能將死亡率降到10%以下,甚至很多時候是0傷亡。
漸漸的,大家似乎都習慣了11的存在,哪怕很多隊伍擁有屬於自己的智者,也會在任務出發前向11討教,大家一起商量戰術。
在他們眼中,11不是一個輪回者,而是類似指引人的存在,就像打遊戲時遇到的新手指引——教你怎麽走路,怎麽攻擊,怎麽變強直到你不再需要他,他就會默默離去,等待下一個需要指引的人。
反正不管遇到什麽困難,找11就對了,他永遠會在那裡等你,給你指出一條活下去的路。
此時此刻,當聽到11的死訊,隊長們看到了很多畫面。
《生化危機》裡雙腿生蛆的喪屍嘶吼撲來,《星河戰隊》中漫山遍野的茫茫蟲海,《嗜血破曉》的吸血鬼露出沾滿鮮血的獠牙,《獨立日》的外星艦隊炮口下鋪天蓋地的光.
11曾經引領大家度過那麽多次危機,而現在,為他人指路者死了,死得悄無聲息。
大家這才驀然意識到,原來11也有迷路的時候.
(本章完)