第315章 法術儀式
面對這一項嶄新的法術,在場的死靈師們興致勃勃地討論著,尤其對於它的使用場景更是熱絡不已。
截斷生命,獲得永不死去的機能。
只要容器最終完好無損,那麽所有常規的攻擊方式,無論是法術攻擊還是物理攻擊,都無法對受術者造成致命的最後一擊!
致命攻擊無效化!
唯一需要考慮保密的,便是那節“藏匿生命”的手指!
它如同巫妖的命匣一般代表著施展這一法術的法師最後的底氣所在。
林奇也是這時才開始見識打開,明白到一群九環法師為了隱匿一件物品,能夠為他付出多大的代價。
最最簡單的套路,已經是先丟一張九環的“虹光法球”法術!
這道類似於八環虹光法牆的法術,能夠製作出一個不透明的多彩球體保護受術者,抵禦一切攻擊,但是它真正的作用在於法術持續時間內,那閃耀著視覺光譜內一切色彩的虹膜中,能夠抵擋一切探知手段。
先手開啟一道屏障!
第二步便是再甩一張“時間停止”法術!
時間停止最大的意義便是停下時間流的速度!
哪怕真的有一位超凡者有窺破虹光法球的能力,此刻實時捕捉林奇的行動,那麽在時間停止裡發生的一切,林奇只要不與外界產生交集,那對於他而言都是瞬間發生。
僅僅一個愣神便錯過,全程都看到林奇在虹光法球內發著呆無所事事。
林奇原以為這兩招已經完美無瑕,聽著下方眾人的討論,這才意識到一切只不過是剛剛開始。
以更安全的角度考慮,最好事先用七環幻術系的“擬象術”,率先製造一名中心於自己,擁有自己部分能力的擬象,有它攜帶者這枚“隱藏生命力”的容器!
同時擬象最好還佩戴上“次元門”、“異界傳送”、“傳送術”、“異界之門”等空間卷軸,再加上“虹光法球”、“時間停止”、“法術反轉”等拖延時間的戰術卷軸。
最終再由林奇結合上“虹光法球”與“異界之門”帶著擬象進行全新的空間轉移後,再施展上一發九環“禁錮術”,徹徹底底地將那位擬象隱藏起來。
而擬象收到的指令則是只要有任何人解除了“禁錮術”,都第一時間通知施法者同時依靠身上的卷軸盡可能拖延戰鬥。
林奇聽完整個過程,不禁為之感慨,甚至還能夠稍稍修改下,先手開啟時間停止。
這樣可能在外人眼裡,林奇不過是清晨時分在房間裡輕飄飄地翻過一頁書面,隨後蓋上而已。
尤其到了後世法術越發成熟後,對於擬象的卷軸配置更加無比豐富,諸如讓對方先手回到自己身邊,甚至見面先手丟個“法師裂解術”什麽都不為過。
反正都到了九環,為了保命各種科技都得毫不留情面地炸出來!
這時他內心也更加好奇起一點。
為何這道“藏匿生命”法術,居然銷聲匿跡了?
此時隨著老者的熱絡討論,下方的眾人也更加精神抖擻得議論著“藏匿生命”法術更加豐富的使用范圍,逐步推敲著整個法術如何改善與走向最終的完美。
諸如切除手指的手段如何轉變成一件魔法物品,這樣子更能夠起到隱蔽性。
畢竟哪怕真的出現擬象被捕獲的一天,一般人看到魔法物品的第一反應,那都是佔為己有甚至銷售出去。
命肯定是留得住。
相反,一節不會腐朽的手指,不留神的可能就地銷毀,有特殊收藏癖的說不準就仔細研究起來。
而台上的老者看著眾人的討論,也終於心滿意足地將這道法術先行刻畫出關鍵的節點,眾人也根據法術內在的結構部分討論起來,研究著具體改進方向。
這一刻,林奇同樣為之目眩。
他是徹底地見證了一場“法術討論”。
這些能夠參與本次討論的,最低也足足有七、八環死靈師的實力,而且他們不足九環還能進入討論圈,也是基於曾經出色的開發法術經歷。
林奇聽著聽著,也是內心震撼。
這?
這不就是另一種版本的“巫妖轉生儀式”?
甚至某種程度而言,“生命藏匿”起碼在做人方面勝於做亡靈的巫妖。
畢竟九環後施展了生命藏匿,林奇還能夠是雄風凜凜的“小哥哥”,而不是心有余而力不足,壓根沒有實際軀體的不死巫妖。
一道靈光劃過林奇的腦海。
仿佛驚雷湧起,點亮整個夜空。
他的大腦深處所有的計算資源,正瘋狂地折算記憶著討論內容的一切。
可林奇自己在內心深處,卻是慢慢地將藏匿生命與巫妖儀式溝通起來。
法術與儀式。
兩者之間某種程度上是共通的。
或許一道法術背後都代表著一種儀式,而儀式便是沒有任何優化過的法術。
所以儀式才能夠門檻低地連林奇也能夠施展出來,不需要任何計算。
但是儀式在某方面,它的門檻又高的讓普通人都無法承受!
所以在未來的某個節點上,最初的那批原生儀式,才徹徹底底地走向了法術。
巫術,徹底成為了正規軍“法術”。
此後隨著法術理論的完善,後續日益強大的法術列表,也漸漸少了對應的“儀式”行列。
但最最原始的界域裡,它們之間的對應與共生關系,必然是無法抹去的一面。
這時林奇已經回到了自己腦海深處的“微處理器”雛形。
計算機在設立之初,便需要考慮到它的架構!
林奇最初在這點的選擇上很是草率,因為在他看來,只要切合計算快速即可。
像是曾經挖某不可名狀之物的工具,礦老板們選擇的不是當前那些動輒上萬的CPU芯片,反而選擇的是顯卡!
原價不過幾千一萬的家用遊戲顯卡,甚至因此導致整個DIY市場的顯卡價格被哄抬上天!
當時林奇也差點看傻眼,因為發生了一件這些年來他都沒見過的奇跡。
家用電子產品,買了用了幾年,還能升值?
一張顯卡,居然還成了投資品?
一切都源於只要售價能夠覆蓋電費,那麽那些礦老板便會繼續選擇使用。
而微處理器與顯卡,一者CPU(中央處理器),一者GPU(圖形處理器)。
它們的大不相同,都來自於設計目標的不一樣,正對著不同的使用場景。
CPU需要足夠強大的通用性,來處理不同的數據類型,同時還需要複雜的邏輯判斷,這又引入了大量的分支跳轉與結構處理。
所以CPU的結構才如此複雜,也讓想要複刻的林奇腦瓜子生疼!
然而,顯卡需要面對的不過是承擔輸出顯示圖形的任務,重點在於遊戲與圖形設計方向,因此它要處理的類型高度統一,是那種相互沒有依賴的大規模數據,而本身又是一個不會被打斷的純淨計算環境。
這不就是儀式?
這不就是法術?
一理通而百理明,最初的林奇所構想的微處理器時,腦海裡絕對有考慮過類似的一幕,但是他腦海深處,絕對有過另一種幻想!
諸如可以讓微處理分擔其他的任務,替他思考,替他完成其他類型的決策,甚至幫助他完成法術設計等等各方面複雜的任務。
然而,現在都不需要!
這還真的應了曾經的那句順口溜,三千預算進卡吧,加錢加到九萬八!
人,最難的便是了解到自己到底需要什麽,到底又要放棄什麽。
曾經他前世在買房時,預算便是處於那種不尷不尬的局面,如果他太窮,那便老老實實地買小戶型甚至老破小,半邊糾結都不帶,偏偏林奇當時預算與月供能力又能朝上凸凸一些,可又夠不著那種二百平的大平層,實現一步到位那種,這也讓林奇當時很是糾結一番。
而現在,他也終於徹底看懂了自己內心的訴求。
什麽他都不要,他就要一個最純粹的計算芯片!
而這不就是GPU?
整個芯片結構需要的是數量眾多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯並省去了各種高速緩存。不像是CPU不僅被緩存佔據了大量空間,還要有複雜的控制邏輯和優化電路,相比之下計算能力只是CPU很小的一部分。
林奇當即翻開腦海深處的記憶宮殿裡批量掃描的芯片設計書籍,仔細翻開GPU部分,原先的10-20%的計算單元一下子被提升至80-90%佔比。
原先CPU也確實有強大的ALU(算術運算單元),能夠在很少的時鍾周期完成算術運算,想雙精度浮點運算的加減乘數,都只需要幾個始終周期而已,而CPU的時鍾周期,已經到了幾G赫茲的恐怖地步,也就是一秒內的運算周期,是十的九次方級別。
理想總是很美好,這也是林奇癡迷CPU的關鍵點。
然而,相比較起來,GPU則基於大規模吞吐量來設計,ALU模塊極多而緩存極少,甚至緩存的作用只是為了管理線程而服務,如果多個線程需要一個數據,那麽緩存便會合並這些訪問,然後再去訪問儲存數據。
世面上的CPU再多核也不會超過兩位數,每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數字和邏輯運算單元,並輔助有很多加速分支判斷甚至更複雜的邏輯判斷的硬件。、
而GPU的核數遠超,像是NVIDIA Fermi便有512個核。
每個核擁有的緩存大小相對小,數字邏輯運算單元也少而簡單。
因此比起擅長邏輯控制串行運算,更加通用的CPU而言,GPU反而擅長大規模的並發計算。
應用場景也更為苛刻——密碼破解、圖像處理,並行計算這些。
所以才成為礦機之源。
哎!
林奇忍不住歎息。
他還是先入為主了!
就如同油車和電車,曾經林奇也無比瞧不起電車,絕對它沒有油門的轟鳴,一點都沒有機械美感,可直到他正式開上這麽一回,才明白到零延時的電門響應與單踏板控制是多麽順滑的事情。
CPU的工作是傻乎乎,是計算量大而沒有半點計算含量,就單純的重複計算。
就好比如果有一個工作要上億次計算簡單的加減乘除一樣,而這些計算相互間獨立沒有規律,那麽一群小學生的效率,絕對比一位大教授來的迅捷。
想到這裡,林奇也不禁大罵自己傻乎乎地拍了拍腦門!
法術不就是這種應用場景?
他之前到底是豬油蒙了心還是哪裡想不開。
多快好省,人海戰術,這麽簡單的原理他都忘了?
就好比他曾經還無比奇怪,以為密碼破解器是攻破軟件的深層邏輯,直接編譯出內在的密碼,後來才知道,所謂破解不過是用無數常用的密碼去碾壓一會。
因此這種“ppnn13%dkstFeb.1st”(娉娉嫋嫋十三余,豆蔻梢頭二月初)才能夠扛得起各種破解打擊。
GPU這種簡單而精簡重複的架構,反而方便他開發複製。
最初GPU的設計出現之基,便是為了視頻遊戲而生,乃至後來也都是為了視頻與遊戲市場而不斷升級。
它們最初為了解決的問題,都是對三維遊戲裡的海量數據進行相同操作,諸如對每個頂點進行坐標變換,然後根據同樣的光照模型計算顏色。
這不就是法術數據進行重複的計算,不斷收斂到精準?
慢慢地,林奇整個心神都沉浸了下來,開始翻閱著GPU構架的書籍,重新梳理起自己新的處理器設計藍圖。
夢想照進現實,僅僅一步之遙。
(本章完)