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《遊戲製作人的自我修養》第93章 上線前的小風波之評委會被衝了
  第93章 上線前的小風波之評委會被衝了
  紀競暫時沒等到《善見城》的正式版,但粉絲們“如約”先迎來了《修羅戰場》的第一季。

  從2月21號開始,《修羅戰場》第2集正式上線,如同四十二此前的承諾,國內外加起來一共5個視頻平台,全部同步免費播放,並且按照每周一集的速度更新。

  自從去年10月10號播出的第一集,到現在已經4個月零11天過去了,要不是持續有新內容被官方曝出,第一集給觀眾們帶來的震撼足夠巨大,而且國產3D動畫品質以上的隻此一家,換做其他動畫在這個快餐時代,怕不是都快被人給遺忘了。

  第一集和第二集相差4個多月的動畫,只能說四十二真的很敢,很隨性。

  中間官方各種帳號,無論是微博還是2333平台,又或是海外的Focus和U2這些,還有官方的動畫及遊戲交流群,四十二免不了一直被粉絲們一頓催促。

  國內觀眾們不少人把頭像換成了一隻鴿子,老外們在被他們科普了這隻禽類動物所代表的涵義之後也有不少人跟著效仿了起來,只能說好家夥,韓秀珍要是知道四十二率先完成的文化輸出是鴿子文化,也不知道會是什麽樣的心情。

  這期間四十二自然也會持續給出他們的解釋,更換了製作團隊嘛,本來原計劃也就是那麽一集的,人家擎火的大宋工作室也沒檔期了。

  為此我們還專門去收購了一家動畫公司呐,收購的事情麻煩呢,還要請會計事務所進行盡職調查,收購了還得交接呐一堆事情的,請各位把理解寫在回復中。

  就算收購了動畫公司,他們優先級更高的任務也是要給遊戲製作過場CG不是,畢竟咱們是一家遊戲公司呐,動畫的事情總得往後稍稍。

  還有要審核嘛,這次跟之前不一樣了,要拿到放映許可證的,怎麽說也是個正規項目了,這個也要時間排隊的。

  這些理由可真是太多了,而且聽起來都很正當,觀眾們只能表達理解。

  關鍵是不理解又能怎樣呢。

  不過好歹是等到了,他們也終於可以正式進入追更模式。

  當然諸多理由中還有一點不足為外人道也,自然是要配合《善見城》的宣傳節奏。

  從3月份開始,《善見城》便會逐步展開宣傳攻勢,並且隨著《修羅戰場》周播的進度,第一季的結尾應該是5月2號,那個時候也正是《善見城》上架前的最後最後一個宣傳節點。

  ……

  ……

  米國天使城當地時間3月14號傍晚六點,一年一度的年度遊戲TGOY頒獎典禮盛大舉辦。

  而華夏則已經是3月15號的早上九點,好在是周六,提前訂好鬧鍾的華夏玩家們可以早上爬起來觀看國內三大直播平台送上的直播流,即使是996工作性質的朋友開個後台網頁戴上耳機聽一聽流程也是可以的,三家直播網站都有配有解說和翻譯。

  預計今年的TGOY將會由全球超過1200萬名玩家觀看頒獎典禮,這也是這個獎項創辦以來從未達到過的高度。

  比較遺憾的是陸啟,這位42先生以項目研發工作密集為由並未出席,而是李敏帶團前往天使城觀禮並代他接受可能獲得的獎杯。

  大家都表示理解,畢竟是一名製作人雙開雙線操作,工作繁忙些也說得過去。

  此前媒體們已經對今年的TGOY做好了足夠的氛圍渲染,比較多的說法是這是德拉尼《失落的寶藏3》和四十二《魂》之間的終極對決,還算比較貼切。

  前者擁有系列三部曲積累起來的超高人氣和世界范圍內大量的鐵杆粉絲,同時也是重錘工作室與海星工作室爭奪“德拉尼最強”名號的重要籌碼。

  後者則是新星四十二的代表作,可以說開創了一種獨特的流派,無論是從敘事,戰鬥還是場景探索方面,都帶給了玩家們非常獨特前所未有的體驗。

  兩款遊戲在Critic網站上的媒體平均評分分別是9.2和9.1,《魂》稍遜半籌。

  銷量上目前則分別是EI單平台732萬和全平台689萬,雖然《失落的寶藏3》多賣半年,但《魂》確實也略顯不足。

  這兩項指標上四十二雖落於下風,不過兩者之間相差不大。

  而從為業界帶來的思考和啟迪這一方面來講,《魂》為大家帶來了一份關於如何激發玩家成就感的完美答卷,又確實有它獨到的地方。

  不說五五開吧,但華夏的玩家和四十二海外的粉絲們認為四成左右的勝算和期待值,應該也不過分。

  頒獎前的一個月裡開始有一些看衰《魂》的聲音在網絡上萌發,主要來自於從二月份開始,各大發行商便已經開啟了頒獎季的宣傳,邀請媒體專訪大談創作理念,組織舉辦晚會和活動並邀請評委出席,各懷絕技,各顯神通。

  而四十二呢,什麽都沒乾,頂多就是1月份的時候《魂》出了一款免費的DLC,增加了早已承諾的BossRush模式和一些新武器裝備,官方帳號後續曝出的消息便基本上都是《修羅戰場》和《善見城》了,這哪兒像是有力競爭者的模樣?

  不過也並沒有太多人在意這些聲音,慢慢地便消匿了。

  但當頒獎典禮進行的過程中,一個接著一個的獎項被頒發出去,才有人回憶起了當時的這些言論。

  四十二在這次TGOY裡總共入圍了五個獎項。

  它第一個失去的是《混沌紀元》的“最具開創xing遊戲”這個獎項。

  從這裡開始就有一些玩家看不太懂了,因為競爭者並不足夠強力,無論是銷量還是評分,《混沌紀元》在入圍名單裡都是遙遙領先。700萬的銷量足足比第二名主打第一人稱敘事的《營火》高出590多萬,而且Critic上綜合評分高達9.3也是一枝獨秀,並且是四十二這家公司的最好成績。

  緊接著,《混沌紀元》又失去了“最佳獨立遊戲”……越來越多的人開始疑惑。

  直到《無間》居然與“最佳新秀遊戲”失之交臂,這裡不僅是全球四十二的粉絲們了,所有關注這屆頒獎典禮的觀眾們全都錯愕不已,腦袋上大大的問號。

  國內外的各大直播間裡亦同樣如此。

  很顯然當他們發出“問號”時,不是他們有疑問,而是覺得主辦方有問題。

  在場進行報道的記者們也會問自己的攝影師“我剛才是不是聽錯了?”。

  他們實在想不到有哪家獨立遊戲公司的第一款產品能取得像《無間》一樣的成功,這種成功不僅僅是指這一款遊戲商業上的成績,而是指它也將四十二這家遊戲公司帶進了所有人的視野之中。

  往年的這個獎項評判標準中,遊戲的研發廠商後續的成績也是非常重要的參考標準,可以說這個獎並不是遊戲獎,而是廠商獎!
  四十二後續的一年內,又連續推出了《混沌紀元》和《魂》,這誰能跟它比?這甚至是歷史級別的成就,歷史上還沒有哪一家遊戲公司的第一年像四十二這般輝煌的。

  也因此這個獎項很早便被所有媒體們看做今年懸念最小的競爭,沒有之一。

  結果連這個獎項都丟失了嗎?

  那剩下的《魂》入圍的“最佳動作冒險遊戲”和“年度最佳遊戲”是不是明顯運勢已經不在四十二這邊兒了呢?

  所有人都是這樣的想法,他們中有些人更好奇的是,四十二在什麽地方得罪了主辦方和評委會嗎?還是有什麽沒有被媒體曝光出來的交惡?
  而華夏觀眾們的心已經沉了下去。

  果然隨著晚會的進程,《失落的寶藏3》成為了最後的大贏家,包攬了那兩個獎項。

  頒發“最佳動作冒險遊戲”時,頒獎嘉賓西語歌手塔莉亞念出了《失落的寶藏3》的名字,原本重錘工作室的製作人伊萬·瓊斯(Evan Jones)上台領獎的表情並不完全是喜悅,因為這基本意味著他們失去了“年度最佳遊戲”這個分量最重的大獎。

  因為一個往年裡大家心照不宣的潛規則,就是雨露均沾,一碗水端平。

  往年裡如果有像今年這樣顯得勢均力敵的兩位競爭者同時競爭兩個獎項,一般來說一邊兒給一個,皆大歡喜。

  但今年,這個潛規則被打破了,大概十五分鍾之後,伊萬再一次登台,有些愣住地從組委會主席傑夫·亞當斯手中接過“年度最佳遊戲”的獎杯,還好他這份獲獎感言也是提前寫好小紙條揣包裡的,不然還真不知道該說什麽。

  《失落的寶藏3》確實同樣是一款質量上佳貨真價實的3A級大作,它也代表了目前這個世界上遊戲工業化的最高水平之一,本身獲得這個獎項也是實至名歸。而台下的都是遊戲行業裡的大佬們,大家抬頭不見低頭見的,各自之間還有業務往來,也給予了伊萬和他的重錘工作室團隊以熱烈的掌聲。

  但網絡上就完全是另一番景象了,各大論壇完全炸鍋,社交媒體上不少人已經開罵,那都是來自全球各地的國粹,宣泄著自己的不滿和怒火。

  那些都不全是華夏玩家,畢竟不是人人都有壁外調查的技能。

  甚至這其中有些人根本就不是四十二的粉絲,連《魂》都沒有玩過的。

  他們也只是聽別人談論這款遊戲,從一些媒體報道上看到過它的特別之處,但自己對這種受虐的遊戲只能說瑞思拜,還是敬而遠之。

  這些開始擴散開來的對主辦方的指責也並非只是《魂》沒有拿到“最佳遊戲”和“最佳冒險動作遊戲”二者其一。

  而是四十二在整個晚會上入圍五個獎項的情況下最終沒有拿到其中任何一個,感受到來自主辦方非常明顯的惡意。

  中間轉播鏡頭還數度給到了四十二的團隊,李敏身著一身晚禮服,顯得雍容優雅,面對攝像機還要給出禮貌的微笑。

  宣布提名的時候伴隨著緊張的鼓點音樂給,其他獲獎者上台領獎的時候還給,這是不是也可以理解為一種主辦方的挑釁行為?
  大家都知道那位東方的女士一定非常憤怒,但她依然保持了足夠的風度和體面,這種對比之下的楚楚可憐更容易引起無數觀眾們的共情。

  “黑幕!絕對的黑幕!”

  “這絕對是TGOY從2003年創辦以來,十三年來最讓人感到羞恥的一幕。”

  “作為一名天使城人,我第一次為TGOY在天使城舉辦,吸引全世界遊戲玩家的目光而感到遺憾,它甚至讓這座城市蒙羞。”

  “不得不說四十二在今晚遭受了非常不公正的待遇,普遍看來他們至少值得五個提名中至少兩到三個獎項。”

  還有簡潔有力的“RNM!Back Money!”

  很明顯這是來自華夏的玩家,雖然老外們勉強可以絞盡腦汁去揣摩“Back Money”是個什麽意思,並疑惑退什麽錢?什麽時候給的錢?但RNM三個單詞就遠超出他們的理解范圍了。

  當然這些是比較偏激的那一類,一些思考問題比較宏觀的觀眾提出的疑問是:“TGOY從未正式坦誠地公布過他們的評判標準,當然這一點除了競技體育任何獎項都很難做到,但我認為也應該有一個大致的框架才對,究竟是銷量,媒體和玩家們的評分,還是純粹就是評委會的個人喜好?即使是評委個人喜好,我也覺得他們至少應該告訴大家,他們喜歡什麽樣的吧?”

  “之前有傳聞說四十二從未給到評委團任何好處,現在我完全相信了。雖然我從來不認為評委們會因為你沒給好處而不給你那個獎,那樣會顯得太小氣,但我也相信他們會因為你給了好處把獎項頒給你,這就是格局。而偏偏每個獎就那麽一個。”

  “堪比人類魔幻行為大賞的操作,如果我是評委會,至少也會給四十二一個安慰性的獎項,那樣也不至於引起這樣的軒然大波。”

  “作為目前最具有權威性和公信力的遊戲類獎項之一,我為他們感到難過,因為這次實在是操縱得過於明顯了,處理不好可能讓這十多年的積累毀於一旦。”

  以前也發生過這樣對獎項的質疑,但大多數時候還是很克制禮貌的,因為獲獎者也同樣優秀。

  但這次已經脫離了誰獲獎這個范疇,這節奏並非是對《失落的寶藏3》的質疑,這款遊戲和德拉尼的粉絲們也沒法加入戰場去均衡勢力,而是完全一邊倒針對評審團和主辦方的審判。

  “等一下,沒人想討論《善見城》和《沐浴龍血之騎士:類人》放出的宣傳動畫麽?”

  頒獎典禮不僅是頒獎典禮,同樣也會有很多新遊戲借此機會放出新的爆料或者CG進行宣傳。

  比如《善見城》和已經有了正式名字《龍騎:類人》的龍後項目,在這屆TGOY上一起放出了一段兩分半時長左右的宣傳CG,確實是約好的,雖然兩個遊戲發行商不同,分別是四十二和神甲,但都是陸啟說了算。

  不過也暫時被淹沒在了這一晚的大節奏中。

  看起來似乎是止不住了。

  當晚就有相當數量的玩家擠進TGOY的官網,大肆發表自己的“意見”,一度讓那個平時本就沒什麽流量的服務器崩潰。

  Focus上“TGOY”的熱度趨勢也一度攀升至前十。

  事後的幾天裡風波仍在蔓延,且擴大規模。

  畢竟國內國外網友都一個樣,看熱鬧不嫌事兒大,這是放至全世界通用的吃瓜最高準則。

  直到評委會17人中,有4人被挖出了曾經發表過關於種族的不當言論,這一下大家才明白了真正原因。

  一開始他們的主要理解也就是四十二沒有給主辦方送上任何禮物,很多人還懷疑應該也不太至於吧,不至於為了這麽點兒蠅頭小利搞臭自己。

  深挖之下才發現那或許是原因,但也是很小的一部分。

  牽扯到另一個敏感的問題,這事兒又鬧得更大了,已經不再僅限於遊戲圈內,連米國四大電視台都對這一問題進行了相關報道。

  這時候有人提出,最受傷的應該是四十二和42先生吧,他們才是這次事件的最大受害人,或許應該安慰一下?
  然後有人發了一小段視頻出來,說應該是不用的吧……

  那是一名華夏在霓虹的留學生拍的,學校組織參觀神甲公司的時候,在神甲總部大樓13樓的動作捕捉空間拍到的。

  視頻裡還能是誰,正是陸啟……

  正穿著塑膠服,吊著威亞自個兒玩動作捕捉玩兒得不亦樂乎,時間就是當地時間3月17號,TGOY黑幕發生的兩天之後。

  哪裡有什麽受傷的樣子?你看他露出潔白的牙齒笑著,玩兒得多開心呐?

   感謝書荒小白,曹月月愛廚娘的打賞。

    
   
  (本章完)
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