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《遊戲製作人的自我修養》第84章 這關算過了(6K章節)
  第84章 這關算過了(6K章節)

  在神甲大樓的博物館裡,在郵件裡多次相互表達意見神交了一段時間之後,陸啟和大川一熊終於正式會面了。

  上面這句話的關鍵詞其實不是會面,而是:神甲,博物館。

  是的,這還是一家有自己博物館的公司。

  陸啟第一眼看到神甲大樓的時候,第一反應是既有點兒在嘴上叫“謔”,而同時心裡又有些“呸”的感覺。

  當時他站在樓下,麻利地數了一遍,足足31層的高樓,不僅高,而且還非常寬敞。

  就這麽隨意目測了一下,容納超過8000名員工同時辦公,這棟大樓完全不會有任何壓力。

  想想四十二,現在也算是有兩棟樓了,緊挨著的兩棟小別墅,陸啟經常坐在三樓樓頂會有些頗為自得的感慨,不過加起來能容納250名員工就差不多頂了天了。

  算了,老師從小教育我們,不要盲目攀比。

  說實話,自從第一次接到神甲的意向郵件,他就老忍不住在心裡會琢磨,神甲現在到底有多慘。

  現在看到了,好家夥,“慘”到這種程度了。

  從神甲給他配備在霓虹期間的個人助理夏目雅子臉上自豪的表情都看得出來,也是這位小姐將四十二一行三人從機場接送到旅館,然後才來的公司。

  搞得他甚至都有點兒想問,會不會搞了這棟大廈也是導致現在要大規模裁員的主要原因之一。

  這些錢拿去開發遊戲,研發技術,招募人才不好嗎?
  這是神甲去年3月才正式投入使用的全新總部大樓,也將原本他們散落在江戶各地的多家工作室和團隊完全整合到了一起,至此神甲本部這個概念才真正完善了。

  當時神甲意氣風發,還邀請了全世界諸多著名媒體前來觀摩體驗,當然說是這麽說,其實也就是炫耀一番,再通過他們報道給全世界。

  《Gamescout》,這個目前全球范圍內最權威的遊戲媒體之一,給《魂》打了9.5分,而他們當時給這棟大樓的員工餐廳也給到了9.1。

  不要以為他們隻評遊戲,世間萬物皆可評測。

  在見到大川一熊之前,夏目雅子小姐親手給陸啟帶上了特邀專家的工牌,並帶著他先參觀了一通大樓內部,包括那個9.1分,可以同時容納2000名員工用餐的自助餐廳。

  這裡傍晚六點之後還會有酒水供應,菜單也是中西結合,陸啟甚至在其中還找到了水餃和麻婆豆腐。

  坐在落地窗邊的位置,往西邊兒望去,在幾棟高樓之間,隱隱約約亦能看見一些富士山的模糊輪廓。

  這餐廳名為“拾荒人”。

  隨處可見的開放辦公室和會議室,還有一些吧台和鋪著坐墊的人工草坪,讓員工們可以在比較輕松的環境裡自如交流。

  一個叫做“港灣”的活動大廳,據夏目小姐介紹,可容納500人,公司和員工們自己都可以在這裡舉辦各式各樣的宴會和活動。公司有時候會邀請一些國內外的主要是搖滾樂團來此演出,現場氛圍嗨到不行,員工們自己也可以申請舉辦個人演唱會和演奏會,當然主要是音效製作部門的員工為主。

  一個叫做“隧道”的超大娛樂中心,擺滿了各種各樣的遊戲機,街機、家用機、PC都有,還有台球桌、牌桌、乒乓球桌、跑步機這樣的運動健身器材,讓員工們可以在這裡休閑娛樂,鍛煉體魄。

  還有一層是圖書館“巴別塔”,擺放了大量的書籍,可以在這裡享受到獲取知識的快樂。

  13樓有專門的動作捕捉空間,16樓有專業的攝影棚和錄音棚,一款遊戲研發需要的大部分工作都可以在這棟樓裡完成。

  以及面對玩家日常開放的神甲商店,售賣神甲自己的從遊戲機到遊戲,動畫DVD和漫畫單行卷,T恤襯衫,毛絨玩偶,實體玩具,貼紙文具,抱枕靠墊,甚至連馬桶墊都有……

  每層樓都會有像商場一樣的樓層地圖。

  看得陸啟都有些流口水,參觀地那叫一個興致勃勃,跟十來歲的孩子進了遊樂場一樣,逮著新谷寬和夏目雅子問東問西。

  他自己在這方面沒什麽見識雖然也是事實,但這裡的豪華同樣是毋庸置疑的,就差再弄點兒什麽桑拿房,風呂之類的了。

  也讓他對未來的四十二應該是個什麽樣子也第一次有了真切的參考標準。

  另外一提,說實話這裡跟他原本想象中的還真差得有點兒遠,原本刻板印象裡霓虹的公司尤其是神甲這樣的傳統企業,壓力巨大,氣氛壓抑,一個個職員宛如行屍走肉,在狹窄的格子間裡從早到晚伴隨著上司的訓斥坐上麻木地從早上一直工作到晚上十點,雙眼無神。

  不過至少神甲這兒,尤其是第一印象裡也還好。

  大川一熊親自帶著陸啟參觀了神甲的博物館,陪同在一旁的還有另外四名管理高層,至少也都是部長級部,年紀最輕的一個應該都比陸啟大了一輪。

  雖說也是正好給陸啟介紹一下打個招呼,但湊到一起也可見他們對這次合作的重視,甚至讓陸啟都有些受寵若驚,開發一個項目而已,不至於這麽大陣仗吧……

  這個博物館也佔據了一整層。

  從神甲83年發售的第一款SHENGA-100到讓他們一蹶不振的98年的DreamFire,再到前年發售的最新DreamLost都陳列在其中,遊戲光盤,音樂CD,一些製作人簽名的紀念品都有陳列,當然還有他們的一系列街機,不過大多以縮小的模型為主,要是真機擺滿了這層也放不下。

  包括世界上第一台體感街機遊戲,這也是神甲的發明,在這台賽車街機上,很多普通人第一次感受到了摩托車過彎時候那種車身傾斜的側掛技巧。

  第一台射擊體感遊戲機,明明是射擊遊戲卻也融合了解謎,收集和角色養成的要素,讓曾經無數人在這台機器上體驗到了真正持槍殺敵的激烈,並樂在其中。

  這個博物館裡完全記錄了神甲這五十年間無比輝煌的歷史,也曾為全世界遊戲行業帶來了啟迪和思考,只是如今,街機市場不複從前,主機業務常年虧損,而第三方遊戲軟件研發,現在除了歐羅巴的收購的幾家子公司,本部甚至已經有兩年半時間沒有做出過一款白金銷量的遊戲了。

  也讓人不得不唏噓。

  大川一熊看著這些代表著神甲過去的物件,眼睛裡全是懷念,渴望,以及不甘。

  甚至也會隔著玻璃櫥窗撫摸,目光所致,一片深情。

  陸啟雖不能說感同身受,但共情還是可以做到的。

  雖然在他看來,確實有點兒表演痕跡,演技稍有些許浮誇。

  這位54歲的“老人”精神很好,身形筆挺,西裝革履顯得氣派,頭髮不知道是漂染還是保養得當,黑色依然是主色調,且並未有脫發跡象。

  他開口問道:“陸啟桑,有人說‘霓虹遊戲已死’,你對此有什麽看法嗎?”

  陸啟心想,這不就來了麽。

  無論如何網絡上郵件裡的溝通也總是顯得虛浮,肯定也還是有當面考校的環節,不可能跑得了的,不然初次合作的神交之人,誰能放得下心全盤托付。

  只是沒想到直接一上來都還沒熟絡就開始了,還是當著跟陪審團一樣的這麽多大佬的面兒,在這個承載著神甲輝煌過往的,讓陸啟感覺像是他們宗族祖宗祠堂的博物館中。

  而且一來就把基調定得那麽高啊。

  要是問一些遊戲設計理念的東西都還好,這道題牽扯到的范圍確實還挺廣的,要求不僅是對遊戲本身,還得對整個霓虹國的遊戲產業有相當的了解。

  當面問當面答,思考時間有限,想要給出讓大家都滿意的答案,難度著實不低。

  幸好,他也不是不學無術之輩。

  陸啟笑道:“遊戲又不是碳基生命,怎麽會死呢。”

  這招啊,這招是是假裝幽默風趣,以此來拖延思考時間。

  他同時開動了腦筋急速轉動,拚命思索,要破題,首先要分析出題人的意圖。

  既然提出來了,他不信神甲自己沒有考慮過這些東西,那自然是想拿他們的答案跟自己的應證,看他們的方向是否偏移,自己的答案又是否合理。

  組織語言和修飾措辭也完善邏輯,多線程滿負荷運作,他自己也好久沒有動用如此巨大的算力來解決問題了。

  大川一熊爽朗笑道:“陸啟桑耍滑頭啊。”

  一眾高層也跟著陪笑。

  差不多可以了。

  陸啟點頭直接道:“我認為可以搶救一下。”也是從側面表示對那個觀點的部分讚同。

  大川一熊沒有說話,眼神示意他可以繼續闡述。

  陸啟站直了身子,又拿出演講一樣的姿態道:“首先霓虹本土遊戲在世界范圍內市場佔有率和影響力下降這是客觀事實,但相比之下更重要的一種像是閉關鎖國一樣的思維禁錮。因為霓虹國曾經是遊戲世界的中心,現在雖然是全球第三體量的遊戲消費市場,但人均消費卻一直高居第一,比第二名的高麗還高出一半!擁有這樣高質量的消費群體,即使不考慮海外,就靠著國內的銷售成績也能讓大多數遊戲公司能活得比較滋潤了。”

  陸啟看著大川一熊,眼神真誠:“這和我成立四十二時候的情況剛好相反,一年多以前,華夏整個單機遊戲市場總銷售額一年只有3900萬人民幣,而其中本土國產遊戲更是只有440萬,一整年。大川前輩,我如果不將視野放在全球,那我一定會死得很慘的,我想沒有人比我更懂要進軍國際市場的那份決心。”

  對於這個數字,熊哥和陪同的幾名部長都有些震撼,知道這些年華夏的單機遊戲不行,但沒想到不行到這種程度。

  在那樣的環境下面前的這個年輕人當時居然敢投身於單機遊戲領域,這需要何等的勇氣。

  一個生活小技巧,想要在某個方面發表自己的觀點,可以先通過樹立自身形象來增加言論可信度。

  而且陸啟說話不疾不徐,不慌不忙,不急不躁,不卑不亢,言辭懇切真誠,確實更容易讓人能聽得進去。

  陸啟微微抬起右臂吸引聽眾注意力,繼續道:“另一方面,西方巨頭們技術進步太快,或者說這裡太慢了。我來之前做了一些小調查,霓虹遊戲公司技術換代的平均時長是5年左右,基本上就是伴隨著遊戲主機升級的節奏進行一次更新,而這個數字西方的那些巨頭們幾乎是12到18個月一次。”

  第二個小技巧,可以適量加入一些數據佐證。

  “霓虹遊戲公司大多對技術依賴度很低,大家更重視劇本,人設,玩法甚至遊戲裡的一些小細節,這些東西全部都凌駕於技術之上,技術人員在一個項目裡也幾乎沒有話語權,但我想說技術不僅僅是實現玩法和創意,很多時候也能驅動和催生玩法,就像那幾台體感街機,當時曾風靡全球,如果不是對應體感的技術實現,貴公司又怎能帶來那種讓普通玩家也能側掛的飆車體驗呢,只不過區別是,當時霓虹的技術還是世界領先的。”

  陸啟歎了口氣道:“3月份的遊戲開發者大會上,我和克尼爾的一位製作人聊過一些霓虹公司普遍的技術架構問題,這個便牽扯到管理模式和開發流程了。說實話我挺訝異,你們的程序人員居然很多時候寫的東西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的項目,也寧願自己去編寫一些插件來解決問題,別人要使用還得先看一便項目文檔。這種情況下完全不可能提升項目效率,一個真正強力的團隊大多數東西都是需要通用性的,而不是特殊定製,這已經是西方遊戲公司的一個普遍共識。”

  “當然這也和你們的傳統有關,你們是先驅,早期的遊戲根本就沒有遊戲引擎這個概念,但是遊戲產業進入到工業化時代之後,遊戲引擎的成熟運用便是它最具標志性的代表,沒有之一。現在西方有V3,U4,還有寒冰這樣的優質引擎,光這3款就佔據了引擎授權市場80%以上的份額,而霓虹呢,似乎並沒有什麽說得出口的。”

  陸啟一邊說一邊也抽空瞄著那幾位部長,以防他們的臉色從羞愧變成羞怒,以便他隨時降低這種語氣上的斥責和壓迫感,立刻增加一些“雖然”“但是”“不過”之類的轉折來緩和情緒。

  不過在場諸人並沒有,他很滿意。

  或許從他們作下要打破傳統去尋找外部製作人的決定時,也就同時決定了舍棄一些虛假的顏面吧。

  “匠心精神是一種美好的品質,霓虹企業普遍很注重,我個人也非常認同,但是……這世界上沒有完美無缺的遊戲,很多時候我們總要有所取舍,依然要區分優先級,在一個項目裡所有事項都有輕重緩急,總要先去完成一些緊急的,重大的,如果有時間再回來雕刻細節。”

  “說到傳統,我認為……”

  ……

  陸啟又繼續說了一長串,接下來他幾乎把整個祠堂,不是,博物館變成了他的個人演講舞台。

  他是個很好的演說者,非常懂得發揮自身的優勢,以及調動聽眾的情緒。

  如同一團火焰一樣,吸引了在場所有人的目光。

  當然霓虹遊戲和公司也肯定是有自己諸多閃光點的,不過那也不是神甲給出這個“考題”想聽到的,他們想知道自己哪些地方出了問題,這些問題的根源又是什麽。

  其實一些內容他們自己也能夠想得到,想到並不難,只是沒法做到像陸啟這樣精煉的總結,點出核心所在,而且是在這麽短的時間之內。

  就比如陸啟指出的“匠心精神”,他們一直都很迷信這點,不僅是遊戲,也幾乎貫穿了霓虹國所有行業,是他們能取得如今成功的重要基石之一,永遠認為追求極致的細節是對自己和消費者都負責任。

  但陸啟卻點出,追求細節固然沒有錯,但事情永遠有優先級的區分。

  或許他們是能夠聽得進去,也可能會有意識地做出調整,但長久以來的習慣和傳統,也不知道要多長時間才能真正融匯新思維。

  在陸啟打完收工後,夏目雅子小姐即時地端上一杯茶,確實正式陸啟很需要的,這助理很好。

  大川一熊也長長歎了口氣,望著博物館裡的物件問:“那陸啟桑說的還有救是指……”

  “我能收到貴公司的邀請前來霓虹,不正是說明了神甲也在想方設法進行革新嗎,只要大家想要擁抱變化,永遠都不會晚。”

  這就有點兒雞湯了。

  大川一熊又問:“那我們應該怎樣著手這樣的革新呢?”

  “這個不太好說,不過……新的團隊組建之後,在日常的工作中大家應該是能感受到的。”

  “嗯,確實是。”大川一熊點點頭,也看了看幾位部長,然後伸出右手說:“接下來的新項目,陸啟桑你會得到我們的全力支持。”

  “希望我們能精誠合作,力爭做出具有國際競爭力和影響力的新世代作品。”陸啟也伸出右手與熊哥相握。

  這關算是過了。

  ……

  ……

  晚上又抽空赴了新谷寬擺下的宴席,認識了幾位神甲比較重量級的製作人和可能有業務來往的中層管理後,陸啟回到了神甲給他訂的高級旅館。

  所以說霓虹注重細節呢,在此之前就已經與陸啟溝通過對於住宿條件的要求,這裡的酒店沒有星級之分,隻區分類別和檔次。

  類別就是酒店和旅館,前者為西式,後者則是霓虹本土風格。

  陸啟從來沒來過霓虹,倒也想體驗一下這邊兒的風土人情,於是神甲便在離他們總部大概七公裡的地方給他包下一個高級旅館的房間。

  而他們的細節還不僅限於此,甚至挑選的這家旅館,服務人員英文水平較好也是他們的參考因素之一,畢竟陸啟可能除了國際通用的那幾句,另外的一丁點兒日語都不會。

  真的考慮得非常周到了。

  四十二團隊一行三人都住在這裡,陸啟初步預估可能要待一個月以上,關於遊戲本身,他大概心裡已經有譜了,主要是完成團隊組建的事情反而比較花時間。

  至於隨行的另外兩人,搞定他們自己的合同工作後兩三天就可以回去了,就留下他自己獨在異鄉為異客。

  這是個典型的霓虹風格的庭院,以陸啟有限的園林學知識也能看得出每一塊石頭假山,每一棵樹的栽種位置都是有學問的。

  池泉回遊,落葉滿地,住在這裡確實有一種坐看天外雲卷雲舒的感覺,他在國內都沒有過這樣的享受。

  當然也還有免不了的溫泉,沒道理少了這東西的。

  唯二的問題就是小了點兒,畢竟是江戶這種寸土寸金的地方。

  以及另一個讓陸啟不太習慣的,服務員老是跪著跟你說話,他自己倒沒有從中感受到任何享受,反而有些不自在。

  反正他打算先去體驗一下這溫泉,累了一天,又是跨國航班又是舌戰群儒地,就神甲大樓那麽大個地方,當遊樂場觀光一圈也很疲憊啊。

  剛準備換衣服,電話又響了起來。

  接通是李敏。

  “陸總,《修羅戰場》好像火了。”

  “好事兒啊,怎麽你聲音聽起來還有氣無力的?”

  “現在視頻留言,官方微博,海外的U2和Focus帳號,官方論壇底下全是催更的,討論遊戲的玩家全被淹沒了誒。”

  “唔……”

  “關鍵是也沒做後續啊,甚至還有些玩家讓我們可以暫停新遊戲開發,先把動畫做了再說,客服回復說我們現在也沒做新項目,他們說那正好有時間做動畫呢。”

  “喔……”

  “還有豆瓣醬網站的評分今天也出來了,9.2分,目前在網站所有動畫作品裡位列前100名,國產動畫裡更直接擠進前10,要知道跟你這個挨一塊兒的基本上都是一些上世紀黃浦或者京城電影製片廠的那種經典動畫。”

  “這……”

  他自己之前是挺看好這動畫的,不然也不會在開箱直播結尾頗為得意地向全世界玩家們介紹,不過就這一段沒頭沒尾自己拿來純粹練技術的東西,給抬得這麽高,他自己心裡也虛啊。

  就像是你在自己朋友面前秀了一小段魔術,挺自滿,然後就直接讓你上春晚表演了。

  別捧殺啊,各位。

  只是和國產遊戲一樣,國產動畫也一直是個久旱的行當,甚至遊戲已經三款代表作了,動畫領域還一直未逢甘霖。

  這樣一想倒是也能得出合理的邏輯。

  “那國外呢?”

  “IMMB和番茄網,還有Critic的評分都還沒解禁,不過就從U2上看,目前播放量211萬,14萬個讚,21個踩,我覺得吧,評分應該也低不了。”

  “啊……”

  “怎麽說?”

  “什麽怎麽說?”

  “要接著做嗎?以我的建議的話,後續應該能成為一個我們具有代表性的原創IP,對公司本身也能有提升。”

  陸啟的猶豫倒也不是不能做,劇本是寫了的,分鏡和動作他畫著也快,資金不是問題,大宋工作室的配合也很好,純粹是因為當時做這個就是想過把癮,現在癮過完了,就不再那麽心心念念了。

  “觀眾們真的很期待呢。”李敏又補了這麽一句。

  “那就做唄。”

  陸總的覺悟還是高。

   這章寫的時候很頭疼,因為又是有大段對白比較乾,但是感覺又不得不寫的內容,確實是劇情需要。如果大家閱讀體驗不好還是請告訴我,我想一下有什麽優化的辦法。

    感謝未月二七,________那座城丶,芮絲菌種蘑菇,哈庫大柱,風逍逍逍,緋_世,墨緋新宇,房前樹葉,鴻鵠天(苟胡),海闊天空青峰,Looksword,煙鎖武陵,鯉佩的打賞。

    
   
  (本章完)
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