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《遊戲製作人的自我修養》第75章 我想向你描述一下未來
  第75章 我想向你描述一下未來

  學校機構環境裡這個本身自己也很單純的前台小行政,在陸啟老狐狸面前可真藏不住什麽秘密。

  當然首先她的工作也相對清閑,星期天本來就是倒班,有大把時間跟別人閑聊這也是前提。

  陸啟在她身上花了有將近半小時,《魂》的關卡設計上,平均每個地圖他差不多也就是這個時長,是從冥想思考到完成多個視角草圖的時間,陸啟自己的畫技也在進步,要把思考的東西還原地表達出來也是一名設計者的應有的能力,無論是文字還是畫面的形式。

  陸啟臨走前還送了她一套護膚品,說是收件人填了個沒人的地址,電話也是空號,拿回去也是被公司當盲盒給處理了,看小姑娘性格好聊得來,交個朋友。

  小姑娘推脫了一番,陸啟表示堅持,並表明了護膚品的品牌,她也就收下了,驚喜萬分,也怪不好意思的。

  知道了原因不見得事情就好辦了,但至少有切入點了。

  原來陳守仁從半年前開始便已經和自己七年之癢的妻子分開居住,她愛人同樣也是清北大學教職人員,不過是一名哲學教授。

  都是高級知識分子,沉醉於自己工作的青年骨乾,擁抱“新思想”,兩人的生活模式顯然更像是搭夥兒過日子,就是那種在學校其他老師的介紹下相識,彼此都不討厭,大家背景相仿,門戶相當,家裡也催得急,時間到了,差不多可以了,應該結婚了。

  於是便結婚了。

  這些年日子過得也溫吞。

  年輕時候還能各自接受對方生活的重心放在研究上,時間一久,也發現婚姻確實是陪伴,但似乎……也不僅僅是陪伴。

  說陪伴是最長情的告白,但也不能啥事兒不乾,純陪伴啊。

  只是多年的相處模式想改變起來,困難重重。

  計算機圖形學裡有一句話,如果它看上去是對的,那它就是對的。

  反過來說,如果一件事情它看起來不對,那它一定出問題了。

  兩人進行過一些調整,比如周五晚上要約著去看一場電影,要出去旅遊,去玩密室,去遊樂場,去做一些談戀愛時,或者說婚前決策期間都沒有做過的事情,去彌補當初遺漏的一些東西,對了,還有周六要一起去吃一頓晚餐。

  後來的結果就是,周六晚上,陳守仁現在都已經在健身房了……

  這種按照課程表一樣制定規則去遵守的尋找重新點燃生活激情的法子,似乎帶來的更多是副作用,它更像是一把枷鎖,讓人更加小心翼翼,也束手束腳。

  雙方都努力過一陣,感受到的是疲憊不堪,於是也開始思考,是不是到了要結束這種關系的時候。

  這段冷靜期長達半年之久。

  半年之後,兩人都明白了自己的述求,如果真的很累,倒不如放彼此一馬,於是決定還是分開比較好。

  在學校裡其他教職人員眼中的一對模范夫妻,突然之間協議離婚了,這麽多年的生活圈,交際圈,工作圈,全在同一個圈子裡,這個圈子裡每一個人的事跡,都會成為圈子本身茶余飯後的談資。

  離婚其實正常,但真正給到壓力的反而是這種相對封閉環境下的紛紛議論。

  別以為高級知識分子們就不八卦了,那是人的本性啊。

  七嘴八舌,眾說紛紜,還帶著他們自認為善意或者無意識惡意的揣測,有些是不靠譜的,甚至還有說女方或者男方出軌或出櫃的傳聞。

  人後的議論,總也會傳進當事人耳朵裡。

  有的還跑來當面勸說,覺得自己德高望重說話有分量,勸和不勸離嘛,也是功德一樁。但明明都不懂得人家的生活,勸說著說來說去都是那麽幾套,還自以為為他們操碎了心覺得自己勞苦功高。

  都是三十多歲的成熟人士,又不是小孩子過家家的意氣,那也是經過深思熟慮坐下的決定。

  這種情況總得有人要離開這個環境的,陳守仁是做出這個決定的人。

  或許也是對女方最後的溫柔吧。

  當然這些東西一個普通前台是不可能都知道得那麽清楚的,很多細節也是陸啟根據自己所知的信息腦補推導出來,不過多半八九不離十。

  ……

  晚上九點半,陸啟在陳守仁租住的小區門口等到了他,非常自如地上前打招呼。

  他直接從門衛室裡走出來時還把陳教授嚇了一小跳,不知道他在這裡蹲了多久,跟保安似乎都聊得十分投機。

  陳守仁都有些傻了,心想陸總你沒有別的事情要做嗎?真就這麽閑?
  不過仔細一想倒也對,陸啟這樣的公司老板親自來京城,總不會耗費太多時間在自己這一件事上,肯定會是速戰速決的。

  而且本身這家公司和這個人,就不能用常理去判斷。

  昨天在健身房和陸啟聊過之後,說實話他其實有些受寵若驚,BOSS直招,而且是親自跑到他面前來直招,先不談體量,以四十二現如今的名氣,已經完全脫離了一家創業公司的范疇,通過一款《魂》甚至打下了“逼格”層面上的地基。

  隱隱有要開宗立派的勢頭,現如今在遊戲設計理念上,對於國內其他巨頭已然初具降維打擊的架勢。

  從業者們都非常看好它的發展前景,但同時也非常擔心它為這個行業格局帶來的變革。

  一下拔得很高,不知道自己是否能夠跟得上步伐的那種擔憂。

  這些東西都是他健身房回來後自己上網查閱到的。

  夜裡他自己在網上找了好多四十二的相關資料,也看了不少玩家們的討論,同行們的評價,結合陸啟的自述,順便還買了四十二的三款遊戲玩到了凌晨兩點半,漸漸對四十二是一家怎樣的公司,有了自己的畫像輪廓。

  結論是,有點兒厲害呀。

  從他的專業角度,很明顯看得出從《無間》到《混沌紀元》再到《魂》,四十二在技術層面上的進步的速度。

  如果不是真的那麽看重技術的一家公司,在一年的時間裡是絕對做不到這種程度。

  雖然《魂》和其他真正的3A大作比起來,比如他準備前往的蒙特伊的《阿薩辛》系列,和那種開放大世界遊戲比起來,光是地圖細節,物件數量這些就是至少十倍以上的差距,但《魂》卻靠著更精妙的設計完成翻盤。

  設計能力一直是四十二的王牌,如果再加上頂尖的技術,它最終可能會成長到什麽程度?
  之前接到獵頭的電話,他當時直接就在電話裡明言拒絕了。

  首先必須得承認,自己是對國產遊戲公司有些偏見的。

  可能也不能完全這麽說,畢竟四十二本身就是一個異類。

  不僅是在國內,放眼全球同樣也是。

  現在經過了思維上的轉變,對於陸啟的會面便也完全不排斥了。

  能夠和這樣的製作人在沒有“外人”的情況下好好聊一聊,不說招聘的事情,本身也是值得高興的事情。

  “陸總上樓喝杯茶?”

  “那就打擾陳教授了。”

  ……

  在陳守仁的一居室客廳裡,接過陳守仁接過來茶杯,沿著杯沿逆時針吹了一圈,然後小抿了一口,點頭讚歎道:“好茶!”

  陳守仁有些汗顏,這就是樓下超市裡買的三十多塊一包的普通茶葉。

  不過基本的情商還是有的,沒有點破。

  陸啟又說了一句:“味鮮而醇,回味鮮甜,莫不是大紅袍。”

  這就離譜了點兒,陳守仁還是小聲道:“陸總,這是綠茶。”

  陸總笑道:“當然,我活躍一下氣氛。”

  他一點也不尷尬,反到是陳守仁完全不知道他到底是分不清還是開玩笑。

  陸啟話鋒一轉,根本不提這事兒,對陳守仁道:“陳教授,我想向你描述一下我想象中的四十二以後會是什麽樣子,或者說在我看來未來的遊戲研發,人工智能可以做到些什麽事情。”

  陳教授愕然點頭:“陸總,您說。”

  兩人分坐在沙發對側,陸啟開口道:“很多玩家和媒體,對於人工智能的理解都還隻停留在對戰的層面上,畢竟大家最開始聽說這個詞很多都是下棋的機器人嘛,下國際象棋的,下圍棋的,成功挑戰了時間上最頂尖的人類棋手,留下赫赫威名。或者呢,就是即時策略遊戲裡的‘瘋狂的電腦’,頂多就是RPG和動作遊戲裡的BOSSAI。”

  “媒體們也瘋狂強調渲染瞎起哄,因為這樣能收獲更高的點擊,引出人類會不會有一天被機器人超越甚至取代的討論話題。但在我看來,AI並不是其實以打敗人類的目的去設計的,而是去幫助我們完成一些我們做不到工作,從這方面講,我們能做的還有那麽多呢。”

  “就像陳教授你的那篇論文,可以通過通過神經網絡機器學習,來自動生成出並沒有提前捕捉好的角色動作一樣,那我想說說在其他領域我們還想要做的。”

  陳守仁點點頭,沒有說話,表示洗耳恭聽。

  “技術不是我的專業,我只是從一名遊戲製作人的角度出發提出方向上的構想,有的很遠,但也有的也沒那麽遠,陳教授你聽聽就行。”

  “首先是人機交互,我希望未來四十二的遊戲裡,每個NPC都是擁有自己獨特個性的存在,有好人,也有惡人,會對你好,也會想要從萬裡之外打聽你的消息進行追殺。現在這一方面我們正在做的其實和二三十年前沒什麽區別,就是設計師自己去進行配置,控制幾個參數什麽好感度、前置任務完成情況之類的,根據不同的參數展現給玩家不同對白和行為。”

  “設計師沒有寫的對白遊戲裡一定不會出現,設計師沒有加進決策樹的行為NPC一定不會去做。三十年裡遊戲畫面上進化了這麽多,NPC的模擬行為卻一直原地踏步駐足不前,每天什麽時候出現在什麽地方,玩家過去就給幾個對白選項,還是像螞蟻一樣的簡單。”

  “如果有一天NPC能們自己學習呢,每個人都有自己的行為邏輯,日出而作,日落而歸,或者遊手好閑,落草為寇,這些都是我們的性格模板控制的,他們每個人在遊戲世界裡所經歷的一切也會相應改變模版生成出新的個性,也會通過學習所有玩家們在遊戲世界裡的行為,對自身的認知和技能一直進行動態調整,沒有一成不變的人和事。”

  “好看的人遇到諂媚的討好會變得目空一切的自信,悲觀的人遇見世界末日會消極應對,麻木享樂,也能夠和玩家長時間的接觸後產生更深層次的情感交流。”

  “這樣的話,那麽多的NPC,玩家所在的那個世界將會由多麽生動迷人,鮮活啊。”

  陸啟又喝了一口茶,給了陳守仁一點兒消化的時間。

  好一會兒後又繼續道:“還有陳教授你正在做的這種,減少美術資源產出的工作量,你現在正在做的是角色動作,那麽角色模型,場景和物件呢。我們能否想像一下通過數十個攝像頭對模特進行掃描,一分鍾以內便生成了這個角色的高精度模型,據我所知,現在米國帕拉丁公司已經開展這項研究有一段時間了,它看起來並不是那麽遙遠的事情。”

  “在一個開放世界的遊戲裡,一個場景可能高達幾十甚至數百平方公裡,這其中又有成千上萬個物件,房屋,樹木,岩石,路燈,圍牆柵欄太多東西,無數的細節。你看我四十二現在做的還可以吧,《魂》上市前一堆人都說我步子邁得太大搞不好要扯著蛋,但3D開放性世界的遊戲我現在根本想都不敢去想,《無間》和《混沌紀元》的隨機場景世界那才多少點兒東西拚接,還不用考慮真實性,真正的3D大世界那又得多少人力資源的投入去完成這些工作。”

  “如果我們能夠神經網絡自動生成這樣的大世界呢,在沙盤上我畫一條藍線,會生成蜿蜒的河流,系統會自動計算水流量和每個河段的流速;我畫一條白線,會生成雪山,系統會根據高度生成氣候,溫度,風速……我再畫一個大綠圈,那裡是人類集散點,根據我輸入的人口密度生成房屋,學校,醫院,消防局等等一系列的配套設施,不求完美,但人工只需要做一些縫縫補補的活兒,這又能省下多少人力物力和時間。”

  這個把陸啟自己都說得激動了起來。

  他又繼續:“除了美術資源還有聲音資源,在《魂》的配音演員尋找過程中我們確實有些頭疼,因為語言太多,要和多個國家地區的團隊溝通合作,而且有些配音演員的檔期也難以協調。那麽我們能不能通過AI訓練深度學習,去學習配音演員的聲音,乃至語氣,情感,真正做到解放這項工作呢。”

  “我雖然不開車,但是也知道現在很多導航軟件的做法是讓配音員提前錄好大量詞庫,然後進行拚接合成。但這個不一樣,這個可以完全文字輸出便得到配音文件,配音成本大量降低,也提升了工作效率。”

  “這樣的事情,我們想做的還有很多。”

   謝謝UC震驚部副部長,逆靈,多啦A萌沒有口袋的打賞。

    
   
  (本章完)
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