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《免費遊戲設計師》第56章 《三國殺》
  第56章 《三國殺》

  劉維抱著新電腦坐在沙發上。

  滿臉的疑惑。

  陶總的表現有點奇怪啊。

  畢竟26了。

  可能是更年期到了?

  哦,也有可能是大姨媽來了。

  劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。

  打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。

  《三國殺人物武將和詳細規則》

  沒錯,劉維想要製作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。

  作為前世遊卡桌遊的頂尖大作。

  《三國殺》的吸金能力自然不用多說。

  在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺OL》的月流水是2000萬人民幣。

  而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經一度突破1000萬人民幣。

  雖然這個成績跟國產卡牌遊戲比,簡直是一個天上,一個地下。

  但無論什麽情況都是要考慮現實的存在。

  國產卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在藍星根本無法生存下去。

  其中一個原因是IP。

  藍星上有著暴風雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。

  要是劉維真的這麽做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產。

  當然,IP並不是藍星卡牌遊戲衰落的主要原因。

  做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

  主要原因是藍星完善的遊戲法。

  單一遊戲不得二次收費。

  國產卡牌的營銷模式主要先是通過IP大幅度吸引IP受眾。

  然後通過數值上的設定來刺激消費。

  例如,通過了一個新的關卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。

  這些通過數值上的刺激來對玩家產生不一樣的消費程度。

  當你氪了6塊,輕輕松松通關,爽了一天之後,你還能容忍之前慢吞吞的通關速度嘛?
  如果能,那就加大數值難度。

  如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。

  而吸引消費最重要的另一個點是IP的定向引導。

  同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。

  分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設定不同的卡牌強度。

  總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。

  你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。

  5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。

  真要這麽做了。

  明天,哦不,現在就直接提桶跑路吧。

  劉維現在沒有專門的市場分析師和數值平衡策劃。

  這種遊戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設置不同額度的爽點。

  因為無論是數值設計,還是ip定向引導,最終的目的只有一個。

  氪金,充錢,變強。

  假如國產遊戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?

  很顯然,並不會。

  而且估計公司會直接破產。

  而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。

  ip,武將強度,遊戲的定位。

  IP免費,《三國》題材在藍星基本上是最值錢也是最不值錢的IP。

  最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關二爺的名號。

  不值錢恰恰也正式因為太火,導致市面上有無數《三國》題材的遊戲層出不清。

  單單是在toptop,隨便一搜‘三國’這兩個關鍵字,就有成百上千個遊戲冒出來。

  第二點,《三國殺》的武將強度在可控范圍之內。

  或者說,在現實能承受的范圍之內。

  不同於《西遊記》,主角團的實力是恆定的,一旦出現偏差,遊戲公司就會被罵的直接上熱搜。

  想象一下,無論是闖關還是卡牌遊戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……

  只怕是會惹的哄堂大笑。

  而且,《西遊》題材的剩余神仙實力爭議太大,無論怎麽排都會引發一部人的不滿。

  玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。

  地仙之祖鎮元子到底真實身份是什麽?修為如何。

  孫悟空到底是不是六耳獼猴。

  這都是能引發強烈爭議的點。

  而《三國》題材就沒這個擔心。

  強如虎牢關的呂布,也會折戟於美人計。

  一夫當關,萬夫莫開的張飛也是間接死於自身。

  每個人都有自己的弱點,每個人都是人。

  劉維完全不用擔心武將的強度會引發大批玩家的不滿。

  第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。

  競技性卡牌遊戲。

  競技***的本質就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產生消費點。

  這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產生攀比心理的地方都可以作為消費點。

  而《三國殺(網絡版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。

  那便是抽卡。

  在《三國殺(網絡版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。

  公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的概率理論上是一樣的。

  不公平則是,高消費人群可以反覆抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。

  劉維決定放棄這個收費點。

  一來是藍星的遊戲法律限制。

  二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。

  並且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。

  徹底毀了這個IP。

  劉維可不像在這個世界聽到那個梗

  “我們的遊戲正在蒸蒸日上!”

  因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至於是什麽地方……

  劉維準備找時間跟陶芝商量一下。

  ……

  劉維原來只打算做《三國殺》標準包,也就是27武將包。

  但現在劉維打算把第一版定為‘標準包’和‘神話再臨’這兩個系列的結合體。

  一個原因是因為基礎版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。

  另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優。

  這省了不少錢。

  原來按照自己手裡的錢,是無法把‘神話再臨’這個系列的擴展包做出來的。

  技能是小事,就算沒有系統,劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。

   推薦,收藏加月票。

    愛你們麽麽噠。

    因為給了個試水推,我也不知道最後的成績怎麽樣,
    但是我不想落敗。

    怎麽辦呢?

    加更唄,明天4更!
    加油,作者文筆和敘事的確是差了點。

    只能多寫,多看,多更。

    愛你們哦,麽麽噠。

    
   
  (本章完)
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