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《免費遊戲設計師》第330章 《影之刃》的結合體
  第330章 《影之刃》的結合體

  劉維一臉無語。

  孫琳則是一臉興奮,臉上帶著癡漢的笑容:“嘿嘿,八歲……嘿嘿,蘿莉……嘿嘿……八歲……”

  劉維看的是嘴角直抽抽。

  不就是個讓玩家可以操控八歲的小孩子嘛?

  怎麽孫琳的反應這麽大。

  不過……

  劉維摸了摸自己的下巴。

  好像從某種方面來說,這說明沐小葵這個角色的確可以上場。

  劉維叫了孫琳一聲。

  孫琳立馬走過來看了起來。

  《影之刃設計概念稿》

  過了片刻,劉維看著孫琳都快要縐成千層餅的眉頭,敲了下桌子:“有什麽不懂得就問,別皺著眉頭了。”

  孫琳點了點頭,說道:“劉總,我們是動作遊戲是嗎?”

  劉維點了點頭。

  孫琳吸了一口冷氣,指著策劃案上的操作方式說:“可是這雙條技能鏈是不是有些奇怪?”

  “這樣一來,玩家的連招思路就完全被固定了!”

  劉維解釋道:“因為這是手遊,雙技能鏈是最好的選擇!”

  “《魂之刃》更偏向於玩家連招時暢快淋漓的體驗感。而不是玩家搓出技能時候的成就感。”

  “簡單點說,第一種就好像是《dnf》中,用快捷鍵打出一套連招,玩家看著敵人被連死時候,內心無與倫比的爽感。”

  “而第二種,就好像是《拳皇》中,通過僅有的幾個按鍵,搓出絢爛多姿的連招,這時候玩家內心是成功搓出一套技能的成就感。”

  孫琳似懂非懂的點了點頭,問道:“我們可以學學《蒼翼》啊,通過手機不同的連招,打出不同的操作。”

  劉維沒好氣的看了孫琳一眼:“就他們?算了吧,一群在pc都搓不出連招的玩家,你指望他們在手機上搓出來?”

  孫琳點了點頭。

  確實,pc已經算得上操作反饋不錯的平台,就這樣玩家都打不出一套合適的連招。

  換成手機這種毫無反饋能力的遊戲平台,這不是找死嗎?

  “再說了!”劉維又說道:“雖然是雙技能鏈,但是玩家可以在每條技能鏈上自由調控角色技能,這樣就算是同一個角色,但是也有無數的操作方式。”

  孫琳了然的點了下頭。

  但隨後,孫琳又詢問了一下自己最關心的內容:“劉總,既然如此,我們去哪裡賺錢呢?”

  “是不是解鎖技能要花錢,或者花錢提升角色等級,收集碎片,角色必須突破一定的階級,才可以解鎖新的技能!”

  “或者是技能升級,免費解鎖技能,但是想要技能更加強力,需要氪金升階!”

  劉維眼神讚賞的看了眼孫琳。

  不愧是業內毒瘤!
  一眼就抓住了事情的本質。

  像這種動作格鬥遊戲,技能多樣性的優先級遠大於任何遊戲要素。

  所以,孫琳提出的氪金思路,基本上從源頭決定了這款遊戲的氪金必要性!
  想玩嗎?想用新技能嗎?

  氪金吧!騷年!

  但劉維並不打算實行這種方法,這種方式吃相過於難看!

  劉維一臉神秘莫測的笑容,指了指下面的文檔:“往下看!”

  “往下看?”孫琳滿頭霧水的滑動鼠標。

  心法指南!

  將《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以通過抽獎,活動,通關困難副本……方式獲得。

  心法分為攻擊心法,均衡心法,輔助心法。

  孫琳大致看了一下三個心法的解釋。

  差不多就是打傷害的心法,用來平衡殺意的心法,已經用來回復自身血量,或者控制敵人的心法。

  心法也分為不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星(突破後)。

  根據星數的不同,用不同的顏色顯示。

  不同顏色的心法,其上限等級不同,必須要通過突破,才可以繼續升級。

  也就是說,雖然三星心法是初始顏色是綠色,最高等級為15級。

  (灰色,白色,綠色,淡青色,深青色,淡紫,深紫,橙色。白色和灰色沒有升階功能。)
  但是可以通過吞噬同名心法來突破階級和等級上限。

  最高是橙色品階,等級上限為60級。

  當心法品階突破到淡紫色的時候,心法附加的技能就會從一條屬性變成三條屬性,其中兩條固有屬性,一條隨機屬性。

  同時,部分心法之間會相互產生羈絆,這些心法同時上場時,會產生額外的效果。

  比如召喚幫手,釋放機關,回血……

  升級只會提升心法的基礎屬性,對技能詞條沒有影響。

  劉維看完之後拍手叫好!

  “牛啊!劉總,你這手偷梁換柱漂亮啊!”

  “表面上看起來玩家到一定等級就可以解鎖技能,但實際上,要是想要打出技能的高傷害,就一定要搭配心法。”

  “而心法就相當於另一種形式的‘技能升級’,這樣一來,不僅不會被罵吃相難看,反而從另一種層面增加了連招的多變性!”

  “最重要的是,所有的心法都可以突破到最高級,也就沒有所謂的高低心法之分,打不過不能往沒抽到好心法甩鍋。”

  聽到孫琳拍的馬屁,劉維臉上流露出難以言喻的高興。

  這是他苦思冥想許久才想出來的靈感。

  將《陰陽師》的式神機制轉換到《影之刃》中。

  沒有最強的心法,所有的心法都可以修煉到最高等級。

  無非就是突破到最高品階的過程艱難一點罷了。

  但這很符合古龍風格!
  天下哪有至高至強的武學。

  有的,只是至高至強之人罷了!
  劉維盡可能的將前世《影之刃》一代的壞處盡可能的消除。

  盡管仍然有一些疏漏,但這已經是劉維做出的最大努力了。

  “不過……”孫琳還是發生了華點,“通過抽獎心法的確可以賺錢,但要是有那種神豪大佬,上來就直接把心法拉滿,其他玩家豈不是很沒有遊戲體驗?”

  孫琳只是喜歡騙氪,但孫琳並不是那種nc策劃。

  孫琳更喜歡玩家一邊跪著求著給自己送錢,一邊又美滋滋玩自己的遊戲的那種感覺。

  我進來了!我又出去了!

  哎!我又進來了!
  哎!我又出去了!
  有本事來打我啊!笨蛋!

  有本事給我寄刀片啊!

  孫琳就好像是遊走在玩家氪金邊緣的荒唐鏡一般。

  進一步玩家就崩潰不氪金,退一步玩家就氪的少。

  長久發展和竭澤而漁的區別,孫琳還是懂得。

  劉維讚賞的看了眼孫琳。

  小孫子不錯!
  沒有被金錢蒙蔽了雙眼。

  劉維指了指電腦,眉毛一挑:“再往下翻,你就會發現新大陸!”

  孫琳疑惑的又滑動了一下鼠標。

  裝備套裝系統。

  裝備從低到高依次為,白色,藍色,紫色,橙色,傳說金,套裝綠以及罪業裝備。

  孫琳大致翻了一下,發現只有傳說金,套裝綠和罪業裝備能用的上。

  前面幾個裝備就是單純用來過度的。

  傳說金裝備具備唯一被動效果,效果強大,基礎屬性也高。

  套裝綠則是套裝效果強大,但在不成套的時候,其基礎屬性只能跟橙色裝備相提並論。

  罪業裝備則是一種特殊的裝備,只有主武器和專屬飾品這兩種,但是其基礎屬性更為強大,攻擊力更強。

  同樣的,罪業裝備也具備強大的反噬能力,往往帶有強大的負面效果。

  而這些裝備,無法抽獎獲得。

  只能通過刷地圖才有機會爆出來。

  “妙啊!”孫琳猛地拍了一下大腿,然後呲牙咧嘴的的說道,“這樣一來,就算是氪金大佬,也沒有辦法一步登天!”

  “就是有一個問題,無論是心法還是裝備,是不是都有點太看rp了?要不要設置個保底什麽的?”孫琳吞吞吐吐的說道。

  劉維摸了摸下巴,思考了一會兒:“不,不設立保底機制,反正所有的心法都是一個水平,既然如此,我們為什麽要增加保底?”

  “要是增加保底,豈不是直接承認,我們的心法的確有高低之分,所以沒有保底。”

  “但是!”劉維補充道,“雖然沒有保底,但是抽取心法,一旦抽到整本心法,必然是淡紫色,跟星數無關!”

  孫琳點了點頭。

  這個設定好,這樣就解決了三星和五星心法初始等級不同,容易讓玩家不爽的煩惱。

  “至於裝備……”

  劉維沉思了一會兒,說道:“裝備可以分解,每分解一個可以得到一個同等級的‘裝備核心’,三個可以兌換一個同等級的‘裝備寶箱’,裝備寶箱會在同等級裝備之間隨機開出裝備。”

  聽完這話,孫琳明顯咽了一下口水。

  這個設定看起來很人性化!

  看,你打不出來想要的裝備。

  沒關系,你可以把多余不需要的裝備分解,用來開箱子啊!
  是不是很良心!

  是不是很beautiful!

  但實際上,這個設定簡直是血統檢測器。

  RP不好的玩家,怎麽打都不會爆套裝綠。

  這一點,《dnf》上那鋪天蓋地的光頭喇叭已經證實了。

  就算你運氣突然爆發,爆了三個不是你用的裝備。

  你哪來的勇氣去開箱子?

  你憑神馬覺得你打都打不出來,開箱子就能開出來?

  誰給你的信心?梁靜茹嗎?
  孫琳看著一臉和藹笑容的劉維,忍不住打了個寒蟬。

  這魔鬼的笑容!

  劉總果然還是對非洲人抱有敵意!
  (本章完)
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