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《免費遊戲設計師》第436章 Run!
  第436章 Run!

  劉維看著眾人一臉懵逼,笑了笑沒有說話。

  他需要給大家一點時間消化。

  VR遊戲必定是未來的大勢所趨!
  這是科技發展的必然腳步。

  就好像當年沒有網絡的時候,眾人玩的小霸王學習機,街機遊戲廳。

  有了2g網絡時候的文字冒險遊戲。

  3g網絡時代的《天天酷跑》,《雷霆戰機》。

  4g時代的遊戲大爆發!

  並不是沒有這種遊戲類型的想法迸發,而是科技水平不支持。

  而隨著時代的科技發展,VA,VR遊戲必將霸佔遊戲界。

  就好像moba遊戲就是遊戲的終極形態,想要打破這個終極形態,就需要新的遊戲的平台。

  比如虛擬現實,到時候mmorpg就會重新回到遊戲界的霸主地位。

  沒看見網遊小說都是在說升級拿裝備的故事,而不是虛擬moba!

  而劉維要注意的,便是VR遊戲的另一個難題。

  交互性!
  交互性說白了就是玩家做了什麽事,那麽在虛擬空間中,對面會做出相對應的反饋,簡單點說。

  我碰到了xx,我就能感受到xx,而我要是做出了相應的動作,那麽xx的形態和形狀也會發生變化。

  劉維打算通過一種特殊的方式繞過這個特點。

  活人還能讓尿憋死?

  至於VR的另外兩個特性,構想性和自主性……

  基本上想想就行,紅皇后出來的可能性都比這兩個成功研發的可能性大!

  ……

  看著會議室裡眾人還是一臉震驚的模樣,劉維敲了下桌子,吸引眾人的吸引力說道:“這是一款跑酷但又不是跑酷的遊戲。”

  眾人聽到之後更納悶了。

  跑酷但又不是跑酷的遊戲。

  什麽意思?
  劉維嘿嘿一笑,解釋道:“這是一款注重跑酷內涵,但是不注重跑酷環境的遊戲。”

  ???

  孫琳臉上疑惑更甚,他搖晃著自己的大腦袋,試圖理解劉總的話。

  每一個字他都能聽明白,但為什麽合在一起他就聽不懂了呢?

  是我太笨了?
  孫琳看了一圈周圍的眾人,發現大家都是一臉的疑惑,便把心放到了肚子裡。

  既然大家都懂,那就不是我笨,只要不是我笨,那劉總會負責處理這一切的!

  策劃這種事,一個公司有一個聰明人就好了,運營才是重中之重!

  劉維解釋道:“我的意思就是這雖然是一款跑酷遊戲,但是他隻具備具備跑酷的元素,周圍的場景采用線條來處理,而不是耗費大量的資源在場景上。”

  “這能行嗎?”王帥斌率先問道,“喜歡跑酷的人不就是喜歡這種沉浸體驗感嘛?要是用線條來處理,玩家們會買帳嘛?”

  眾人也是齊刷刷的猛點頭。

  跑酷遊戲說白了跟恐怖遊戲一個樣!

  追求的就是緊張刺激!

  現在把周邊環境換成了線條?

  是,從遊戲製作上來說簡單了很多,但是遊戲的體驗感上來說,這完全的是自絕前程啊!
  沒想到劉維輕輕一笑,說道:“我先說一下這款遊戲的要素!”

  “首先從玩法上,這的確是一款跑酷遊戲,玩家帶上虛擬頭盔,會身臨其境的出現在一塊虛擬空間中。”

  “在虛擬空間裡,玩家的只有三個交互動作,跳,彎腰,和左右搖晃,這方面VR遊戲應該能做到吧?”

  曹慶臣沉默了片刻,說道:“理論上來說沒問題,目前國內已經能夠開發出玩家略微行動的機器,但也只能識別出左右搖擺和前後行動,無法實現跳躍和彎腰。”

  “不過我們按照《神廟逃亡》的主角自動前進來改變設備的識別,把前後動作分別識別成跳躍和彎腰下蹲。”

  劉維點了點頭,這倒是方便了許多,玩家只需要控制再在機器上,前後左右的搖晃就好了,也不用上蹦下跳,看起來像個小醜。

  劉維繼續說道:“在遊戲的資源方面,我準備完全采用線條化來處理,也就是說玩家在遊戲中,碰到的都是各種線條化的障礙物。”

  眾人點了點頭,這很容易理解。

  就是把4k變成了超級馬賽克,而且線條化也有利於遊戲的基本製作,不需要過多的渲染,也不容易出現bug!

  “在遊戲玩法上,地圖中一共會出現地刺,障礙,天冰三種阻攔機制,分別對應跳躍,左右橫挪,下蹲三種行動方式。”

  “而在地圖上,放棄Roguelike玩法,設定為固定關卡,但是關卡難度加大,一場跑酷的時間維持在15到20分鍾左右。”

  眾人連忙做下筆記。

  目前為止,VR遊戲只能做固定關卡,Roguelike在VR上行不通,而遊戲的時間則是一個成年人跑步運動的大致時間。

  “當然,遊戲前期的難度不能過大,現在人的體質太差了,要是要突然加大運動量,說不定會直接猝死在遊戲機上。”劉維開了個小玩笑。

  “而在遊戲中,玩家可以選擇聯網模式和單機模式兩種,單機模式沒什麽好說的,重點說一下聯網模式。”

  “在聯網模式中,玩家的數據會實時上傳,但不會出現兩個人同時在一局遊戲中,玩家只會看見之前遊玩的數據。”

  “但是這些數據會出現在玩家的對局中,類似於幻影的存在,這些幻影會按照原本的玩家軌跡自動闖關,同時也會顯示在什麽地方以什麽方式死亡。”

  “而玩家可以根據幻影的軌跡來判斷自己的下一步行動,但是要小心,因為幻影下一秒就可能死去,所以要是過於關注幻影而忽視關卡中的障礙,很有可能更容易死去。”

  “在聯網模式中,隻保留十道幻影,九道最近死亡上傳的幻影,一道最快通關的幻影,同時對這十道幻影的初始位置和外貌形態做出修改,避免讓玩家發現哪一道才是成功通關的幻影。”

  “這款遊戲的名字叫Run!”

  劉維說完,看著眾人問道:“你們有什麽問題嘛?沒什麽問題大家就開始工作吧。”

  眾人剛準備搖頭,這份概念稿已經很詳細了。

  但這時候,孫琳高舉肥肥的右手說道:“我有一個問題!”

  “說吧。”劉維饒有興趣的說道,他就喜歡這種有上進心的下屬。

  “劉總,您還沒有說這款遊戲的盈利方面呢?這遊戲哪裡賺錢啊?”

  孫琳瞪著小眼睛,金光閃閃的看著劉維。

  “滾!”

  (本章完)
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