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《能預見未來的我隻想刷怪》第810章 關於立方牌的優化方案
  第810章 關於立方牌的優化方案
  一群史萊姆有模有樣的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲墊上。

  這讓黎樸覺得自己有點格格不入。

  更何況立方牌之神想優化機制就優化,跟自己關系好像不大吧?
  不過按照立方牌之神的說法,是它需要一些來自非神明玩家的意見。

  很顯然今天的大亂鬥證明了,黎樸就是這個領域的佼佼者,所以選擇了他。

  吃人嘴短拿人手短,想到對方剛剛幫自己升級了本命牌,黎樸也不好拒絕,於是便硬著頭皮參加了。

  【那麽在場的各位,就是這屆的卡牌優化委員會了】

  等到大夥整頓完畢後,立方牌之神進行了宣布。

  “……”

  黎樸覺得這個名頭有點大,又有點兒戲。

  立方牌涉及的人群很廣,稍微任何一點點的改動可能都會牽扯到很多東西。

  結果現在隨便牽幾頭史萊姆,就組成了什麽委員會?

  難道,不應該經過什麽層層選拔,意見提交審核之類的嗎。

  不過除了他自己,剩下的這些神明全都挺有來頭,所以好像又不是那麽的不合適。

  要論牌齡、牌池深度、牌技(?),它們全都非常資深。

  雖然不一定能在牌桌上勝過他。

  “我先來說一下,現在的立方牌機制還不夠公平,啵。”

  最先發言的,是公平之神。

  如果換成在往時,在場的眾神尤其是立方牌之神肯定當它是在廢話。

  不過考慮到這位不是不看場合亂發言的主,於是便洗耳恭聽。

  “是真的不公平,啵。”

  看到大夥投來的眼睛,公平之神還真的來勁了。

  “我想說的是,防禦力和血量的性價比不對等,啵。”

  說著,它徑直看向了黎樸。

  “黎小子,我問你。”

  “如果一張10分牌,擁有10點血。”

  “現在再給它加1分,你是願意加到防禦力上還是加到血量上。”

  “啵。”

  關於這個問題,其實黎樸也曾經有注意到過。

  所以他給出了自己的答案。

  “防禦力。”

  1點血量,只能夠扛1點傷害。

  但是1點防禦力,卻是每次都能扛1點傷害。

  然而這兩者,在分數體現上都是1分。

  這就是公平之神所說的性價比不對等問題。

  果然公平之神這麽一提,得到了大夥的紛紛附議。

  在選擇生存向卡牌的時候,立方牌玩家往往會優先考慮兩點。

  一是防禦力,二是恢復能力,血量的順位排得比較靠後。

  【小公平這樣說,確實很有道理】

  就連立方牌之神,自己都同意了。

  雖說在它的設定下,絕大多數卡牌都是血量數值會大於防禦力數值。

  但公平之神提出來的這個問題,必須承認。

  【那你們覺得,應該怎麽改?】

  所以立方牌之神,提出追問。

  既然早有類似的相關意見,就說明每位神明肯定都有自己想出來的答案。

  至於完善與否說不準,但至少肯定是有想法的。

  【黎小子,你來說說?】

  看到所有神明都露出躍躍欲試的表情,立方牌之神反而點名了最心不在焉的那個。

  “我不知道,那不是你的事情嗎。”

  黎樸下意識的脫口而出。

  不得不說,他確實志不在此,所以不像其它神明考慮那麽多,有那麽多想法。

  不過想了想,覺得這個態度可能有點過分,所以他迅速思考了一下便給出了嘗試性的答案。

  “要不,就把所有卡牌的血量設為固定值。”

  “涉及分數的,只有攻防兩項。”

  沒想到他就是這麽隨口一說,卻誤打誤撞的擊中了大部分神明心坎。

  “老P,你找的這個小子看得挺透徹的嘛,啵。”

  “我覺得他說的跟我想的類似,很公平,啵。”

  “我也是,我也同意這個意見,啵。”

  一時間,眾神紛紛附和。

  其實這與立方牌之神設想的方案也很接近,於是在場委員會進行了更深一步的討論。

  很快,就得到了一個相對具體的方案。

  以1V1常規牌局舉例。

  首先所有的卡牌都設為固定100血量,然後攻防數值為兩位數。

  以

  【濃眉】-40分

  攻15,防25
  血量100/100
  這樣的形式出現。

  9張常規牌+王牌,總上限為1000分。

  擔任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

  這樣一來,就不僅僅是生存牌適合做王牌,強攻牌甚至功能牌都有可能成為王牌,大大提高了立方牌的戰術多樣性。

  【大夥討論出來的這個想法,非常不錯】

  【等到下本,不是,等到下個版本更新的時候】

  【在這方面,我會按照這個方案進行優化】

  【不過一些細節,還得再琢磨一下】

  立方牌之神對於這個優化方案,還是很滿意的。

  它所追求的立方牌,最大的特點就是公平,平衡。

  這點從它剔除掉“概率”相關事項,就看得出來。

  只不過每張卡牌入手的難度不一樣,別人擊敗稀有BOSS所付出的辛苦肯定是必須尊重的,所以哪怕相同分數,稀有BOSS牌也遠比BOSS牌要強,就是這個道理。

  從牌桌擴大到現實的角度來說,這也是一種公平。

  接下來,眾神們又紛紛提出了自己的意見。

  比如P神關於“立方牌不夠立方”的這一條。

  靈感來源是它的一張卡牌。

  【右手主角】:右手主角可對目標及目標右側一格造成傷害
  當目標處於牌桌最右側列的時候,其中的“及目標右側一格”就會失效。

  關於這點,其實很好解決。

  只要將牌桌內置為一個立體的滾筒型就OK。

  當目標處於牌桌最右側列的時候,使“及目標右側一格”的效果作用到牌桌最左側列。

  也就是說,左右側看似處於兩端,其實是相連的,確實符合立方之名。

  再比如另外一位資深的神,直覺之神提出了新想法。

  是否可以將牌面設置為非全蓋,比如把牌局賽前設置分為兩步。

  第一步是各自布置好第一列公開牌,即為不可更改的揭牌狀態,牌桌雙方可以查看。

  然後再雙方再根據自己看到的敵方第一列,去猜測對方的戰術及卡牌安排,進而布置自己的第二第三列以及王牌列。

  之所以提出這個想法,是因為在今天的大亂鬥裡,直覺之神總覺得怪怪的。

  有種自己的蓋牌被人全程偷看的直覺。

  由此它生出了一種疑問,全蓋牌是不是在公平性上有失偏頗。

  立方牌的本意是盡量剔除運氣因素,那麽如果全蓋牌,是不是也會涉及到一些運氣成分。

  比如賭對面會上什麽類型的牌之類的。

  所以直覺之神對於全蓋牌機制,產生了懷疑。

  覺得或許半蓋牌,或者2/3蓋牌會來得更公平。

  關於這個提議,立方牌之神表示要仔細考慮。

  在眾神的各方面談論之下,整整的一天時間就這麽過去了。

  黎樸很懷疑,瞧這勢頭,這場所謂的委員會討論恐怕得持續個十幾天都說不準。

  而且每一項方案,都要搞什麽投票討論之類的流程。

  他這一時半會的,真是想走都走不了。

  ……

  ……

  【靠樸戰隊-18】

  某個不知名LV50區域,不知名荒野山脈中。

  段明:“也就是說想要把濃眉救出來,我們得挑戰這片區域的最大統治者了嗎。”

  熊本本:“既然如此,那就只能呼叫援兵了。”

  咣咣蜂:“你是指……我們戰隊的預備隊員?”

  朵心:“我們戰隊什麽時候有預備隊員了。”

  朵開:“說到這個,我倒想到有一個人可以叫來,寒雨。”

  黎解:“妙啊開開姐!我們想到一塊去了!”

  寒雨:“……,老子本來就踏馬在這裡。”

  (本章完)
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