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《重生十月,大明星叫我去產房簽字》第261章 試玩
  第261章 試玩
  宣傳視頻裡,一個狸貓一樣的卡通角色“嘰裡咕嚕”地說著話,聽起來十分魔性。像是把正常說話的聲音調快了不知道多少倍,讓人根本無法聽懂。

  不過還好,狸貓說話的時候,配有文字。

  楊多多順著文字看,然後就覺得這隻狸貓好像一隻奸商,它正在像玩家推銷島嶼,就好像是房地產經銷商在向購房戶推銷樓盤裡的房子。

  或者說地基。

  感覺不像是楊多多以前接觸過的遊戲,但好像挺有趣的。

  楊多多繼續往下看去,視頻裡的試驗玩家在狸貓的忽悠下貸款購買了一座島嶼,而島嶼上空空如也,一切都需要玩家自己來建造。

  之後他就看到了許多有意思的東西,比如搖樹得到樹上的果實,砍樹得到木材,DIY得到木斧,然後一步步製作工具、建造物品……

  做出釣竿,拿去釣魚;做出網子,拿去捕捉昆蟲;做出鏟子,拿去挖石頭……

  房屋裝飾、工地施工、小動物上島、互動……

  到最後一隻叫西施惠的狗子到了島上,玩家在西施惠這裡輸入數字做歌譜,訂製了島歌。

  當西施惠以充滿魔性的快速唱法哼唱出了歌譜的旋律,宣傳視頻就走向了尾聲。

  當然,這並不是一整個流程,這是一些場景的剪切拚接,形成了連貫系統的玩法介紹。

  楊多多瞬間知道這遊戲是要怎麽玩的了。他看著視頻張了張嘴,瞪大了眼睛,一時間說不上話來。

  他萬萬沒有想到,路安所設計出來的,竟然是一款這樣的遊戲。

  他還從來沒有見過這樣的遊戲。

  “遊戲還能這麽做?!”

  他驚訝到無以複加,心下覺得有趣的同時,卻又覺得有些忐忑。

  這遊戲看起來挺好玩的,他也很想試一試,但這樣完全沒有戰鬥、仿佛漫無目的只是建造的遊戲,能行嗎?

  不只是他,好多人在看了這個宣傳片以後,都產生了和楊多多一樣的想法。

  就比如羅鵬和王哲。

  兩個忠實的《光明之魂》玩家對這樣的遊戲並不感冒,他們看到這個宣傳視頻以後,雖然覺得很多地方都很有趣,也挺想試試的,但都覺得自己也只是試試而已,並不會在這個遊戲上停留更多的時間。

  當然,有人質疑,也就有人認同。許多並不喜歡在遊戲裡打打殺殺的玩家和許多女性玩家,都瞬間就被這個遊戲視頻給俘虜了。

  “路安的想象力真是天馬行空啊!我真沒想到有一天竟然能夠見到這樣與眾不同的遊戲!”

  “看起來好有意思,我已經迫不及待想要試試了。”

  “裡面的小動物好可愛,尤其是西施惠,唱歌的樣子我愛死了。”

  “頂樓上的,我也是。我現在好想試試讓西施惠唱路安的《以父之名》,不知道那聽起來會是什麽味道?”

  ……

  總之,《動物森友會》的遊戲試玩視頻,在這六月的下半旬裡,和關於路安的演唱會消息一起成功佔據了熱搜榜。人們熱情地討論著路安和宋穎初的演唱會會有什麽內容,以及這個《動物森友會》所帶給大家的和其他遊戲完全不一樣的內容。

  人們再次驚歎於路安的創造力以及吸引人氣的能力,這家夥總能從各種讓人意想不到的角度掀起熱度。

  娛樂圈的人對路安已經徹底麻了,他們覺得路安無論做什麽都不奇怪,這家夥生來就是搞事的,他們比不過比不過。

  而在遊戲行業裡,路安這個非專業人士,真真正正地第一次闖入了他們的視野,然後扔給他們一顆大炸彈。

  在《動物森友會》的視頻發出之後,有不少的遊戲公司、遊戲團隊,都開始分析這款與眾不同的遊戲。

  這成熟的、統一的遊戲設計讓許多專業人士都看到了其成功的潛力,他們不僅分析了遊戲本身,還收集了網上關於這個遊戲試玩視頻的探討和評價,得到最終的結果——

  這種類型的遊戲,能搞!

  大鵝遊戲,國內除了指頭公司外最大的遊戲公司。這個公司精通於玩法複製,然後用大鵝聊天龐大的用戶群體引流。借助這種能力和優勢,大鵝遊戲成功坐到了第二的寶座上。

  在大鵝遊戲的會議室裡,正發生著關於《動物森友會》的討論——

  “這個路安是從哪裡蹦出來的?他哪裡來的這麽不同尋常的想法?思路還這麽完整?”

  “我覺得思路完整不至於。不過這個人思路廣想法多,應該是真的。他在音樂領域的創新性,就可見一斑。但具體的遊戲設計,我覺得還是指頭公司那幫人……”

  “我也這麽覺得。路安在音樂行業已經這麽頂尖了,跨了行業,他哪還有精力做到這種地步?應該是他提出思路,指頭那幫人詳細策劃、完善的吧?指頭那幫人確實挺厲害的。”

  “這個先不說了。我們還是說正事吧。遊戲整體情況、以及前途背景,我們剛剛都已經分析過了。現在我們要確定的,是是否要跟進,舉手表決一下吧。覺得有必要跟進這個方向,製作一款遊戲,搶佔市場的舉手……”

  ……

  “既然大家都舉了手,那我們就這麽定了。接下來你們各個團隊,都拿我們收集整理的情況,以及這個遊戲試玩視頻,回去好好看看。無論你們哪個團隊有思路,都可以做成策劃,來給我看。我們從中選擇最可行的方案,開一個項目。”

  “散會。”

  ……

  不僅僅是大鵝遊戲,除了大鵝遊戲外,還有好幾個公司都在準備跟進了,不過這些公司的方向,就相對一言難盡了。

  國內的遊戲行業,相比起音樂、影視等等行業來說,現在其實是頗有點不健康的。

  能在國際上衝殺的只有兩家,一家以設計遊戲、創新遊戲為理念的指頭公司,不必多說,而另一家,則是以資本和用戶優勢取勝的大鵝遊戲。

  而其他的公司,大多沒什麽大的志向,在智能手機大行其道以後,他們已經一心撲進了這個領域,大量生產以抽卡、氪金為核心的割韭菜遊戲。

  看到《動物森友會》以後,有許多公司研究的都是怎麽在這種遊戲模式下植入氪金點。

  (本章完)
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