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《鬥羅從豌豆射手開始》第629章 武器系統
  第629章 武器系統
  “機甲性能方面的測試到這裡就告一段落,我們已經得到了想要的測試結果,接下來可以進行武器設備方面的適配性測試,我們為機甲專門開發了許多兼容性很高的外置武器,你可以嘗試測試一下這些武器的使用效果。

  作為機甲的發明者,我們很希望能夠得到你的建議。”測試人員對於藍諾,表現的相當尊敬,畢竟純淨魂導師流派,就是他帶動發展起來的,如果沒有他在比賽之中依靠著機甲大放異彩的話,魂導師如今恐怕已經逐漸轉化為一個純粹的戰鬥職業了。

  在那種環境之下就不可能再有現在的研究氛圍了,到時候整個技術的進步速度都會大幅度放慢,甚至可能陷入徹底的停滯和倒退之中。

  “讓我看看你們都設計了什麽樣的武器吧?就這台機甲的運動性能來看,的確可以配置近戰兵器,但未來戰場的主流應該是遠程攻擊才對,所以這台機甲所使用的是什麽類型的武器?”

  “如同您所說的,未來的戰爭必然會趨近於超視距打擊,所以我們使用的也是類似動能武器的武器設計思路,將原本的魂導炮製作成了適用機甲體型的槍械。

  伱可以嘗試使用一下,並且測試一下機甲自帶的輔助瞄準系統,對於瞄準過程中機甲的調整,我們采用了固定結構的方式,這種方式有利於遠程狙擊。”

  藍諾很快就體會到了什麽叫固定結構,在進行射擊之前可以進入一個瞄準姿態,這個姿態就如同是遊戲之中的屏息,可以讓槍口變得更穩。

  在移動的狀態下,機甲會通過算法來輔助射擊著平穩自己的槍口。

  如果是在靜止的狀態下的話,算法則會手動鎖死機甲的關節,讓機甲變成雕塑一樣,在原地一動不動,這樣一來,操控者的顫抖就不會影響到機甲本身的性能。

  而接下來在調整瞄準鏡的過程中,就如同時調整機床一樣,依靠著絲杆兒控制著瞄準鏡的細微轉向,和人力瞄準完全不同,可以調節極其細微的距離。

  親自使用的時候就會發現。如果用槍械瞄準及遠處的目標,就算是有支架在支撐著槍械,手也會不由自主的顫抖,即便是采用俯臥的姿勢進行射擊,使用狙擊槍之類的設備,在瞄準的過程中都無法保證,準星不會出現絲毫抖動。

  但如果用機甲來完成這一切的話,這需要無數次嚴格訓練才能夠獲得的狙擊技能,只需要依靠將關節鎖死,然後用類似絲杆兒一樣的設備,通過旋鈕來緩慢調節,就能夠完成極為精確的瞄準。準星的移動將會像是慢動作一樣。在需要的時候,在視線之中的移動速度變得極慢,瞄準鏡可以將敵人數被放大,並且在這種情況下做到依舊精準。

  算法會自動計算。子彈在飛行軌跡過程中可能出現的下墜,並且根據這些進行精確的調節。

  這是輔助射擊模式,除此之外的話還有大師模式,也就是自己計算距離和風速等因素的影響,來進行瞄準上的判斷。

  這就不是新手所能掌握了,必須要有豐富的戰鬥經驗,畢竟不同的天氣條件甚至是不同的溫度下,子彈在出膛之後的飛行軌跡都會略有區別。這就不是算法能夠完全掌握的了。

  “先測試一下射擊固定靶。”

  在進入了射擊姿態之後,藍諾就感覺到自己的身體猛的被鎖死,就算是自己想要弄機甲也是無法動彈分毫的,自身的顫抖對於瞄準不會有任何影響,而接下來他只需要依靠這幾個按鈕,依靠著類似搖杆兒或者是鼠標一樣的裝置,就可以輕易的控制準星所在的位置在瞄準了之後就不可能出現任何偏差了。

  在打固定靶的情況下,幾乎是沒有任何偏移的可能,唯一的區別就是反應速度的快慢對於射擊的影響。

  這種調節之下想要射準,是一定能夠射中的,但如果想要追求短時間內快速命中目標的話,還是需要一定程度的訓練才能夠做到的。

  接下來換成固定位置設計移動靶,就看出來了這種設計模式的缺陷。在設計移動版的時候,準星調節的速度就很難追上移動吧,移動的速度了。

  這方面就算是進行射擊姿態的姿態固定,也是無法解決的。

  而應對這種情況的辦法就是通過算法,進行防抖處理。

  類似於攝像頭的物理防抖,這種東西同樣也可以應用於槍,只不過這就隻適合新手使用了,真正的高手反而會被這些算法影響自己的射擊精度。

  不過對於新人來說,開啟了防抖模式之後,射擊移動版的命中率明顯提高,而這個模式在接下來的測試之中效果更為明顯,那就是移動射擊,稍微懂一點槍械使用的人都知道,在移動的狀態下,對目標進行設計的命中率是極低的,像電影之中那樣,連滾帶爬的奔跑,還能夠把敵人命中開啟無雙大殺特殺,現實之中幾乎是不可能發生的。

  真的想要射中敵人,自己就必須停下來,在一個相對穩定的姿勢下開槍,開完一槍之後再迅速移動到其他掩體之中,這樣才有比較大的概率能夠命中目標,槍械武器的精度雖然比起弓箭已經強了很多,但也不是隨便瞄一眼,靠著俺尋思之力,就能命中敵人的。

  魂師靠著自己強大的身體素質和精神力,或許能夠做到在移動的過程中射擊命中目標,但命中率也絕對要比在站定的姿態下射擊低的多。

  “接下來是移動射擊固定靶,將進行開啟輔助瞄準和關閉輔助瞄準的雙重測試,我們將輔助瞄準系統集成在了機甲之上,而不是安置在了槍械之上,這也是出於節省成本的考慮,不然的話,每生產一把槍械都需要連帶的生產一套輔助瞄準系統,那種程度的成本壓力,即便是我們也是難以承受的。”

  相關的工作人員其實討論過各種設計方,而在所有的設計方案之中,效果最好的其實是輔助瞄準系統集成在子彈之上。簡而言之就是讓子彈變成導彈,但那種成本和技術難度可想而知,根本就不是常規條件下有可能實現的了的,相關方案也就被擱置了,而事實上,想要實現這種武器,也的確是,幾乎沒有可能。即便是有魂力的存在,魂導師可以做到一些正常的科技難以做到的事情。在如今的智能化水平這麽低的情況下,讓子彈自動追蹤目標的難度也太大了。只能說製造出少數幾只能說製造出少數幾顆擁有這種能力的子彈,在戰場上作為戰略武器來威懾敵人。

  在移動設計的過程中,明顯能夠感受到輔助瞄準系統帶來的巨大幫助。藍諾在開啟了輔助瞄準系統之後,命中率提升了一大截,而在不開啟的時候,則是幾乎打不中目標。

  機甲本身也是有誤差的,奔跑起來進行瞄準的過程中,手感和真人拿著槍械進行瞄準肯定還是有差別的,而在這種環境之下,進行設計的命中率要比自然拿著槍械進行射擊的命中率還要更低。因此一般只會在目標距離較近的時候才會采用這種方式。

  相比之下,開啟了輔助瞄準系統之後,算法會自動把準星的移動軌跡變得平穩起來,上下移動的顛簸會變得輕微。這會相當程度的影響手感。但卻給射擊的難度大幅度下降了幾乎不會出現槍口抖動的情況。

  而在這種情況下進行瞄準射擊,命中率就高了太多了。

  除此之外的話,輔助瞄準系統還有另外一種模式,那就是精神干涉模式,不過這種模式對於人的精神壓力很大,在使用出這種模式之後,思維速度會強製提高,就好像是進入了子彈時間一般。周圍的一切都會變慢。

  而在周圍的一切都變慢的情況下,瞄準起來就變得極為容易了,打移動版也像是打固定靶一樣。

  不過這種狀態顯然是不能長時間持續,在連續使用幾次之後就會出現嚴重的精神疲憊,甚至是精神恍惚,藍諾算是同級別魂師之中精神力極為強大的了,依舊只能連續使用幾次,之後就必須長時間休息,但事實證明,這個模式已經相當好用,在戰場之上拚命的時候使用出來,完全可以救人一命。

  “接下來最困難的就是移動狀態下設計移動靶了。這也是最接近於魂師與魂師之間的戰鬥的一種射擊模式,魂師都有各種各樣的方法,有的可以快速途徑,有的可以隱藏自身,大多數人都擁有可以無聲無息的接近我們的方式,所以這類遭遇戰是幾乎不可避免的,需要進行移動射擊移動靶的時候,通常都是敵人距離我們很近的時候了,所以武器也需要更換一下。不是你之前使用的那種步槍了。在這種相對較近的距離之下,我們選擇的武器是霰彈槍,通過扇形的較大的攻擊面,來彌補精準程度上的不足。

  因為可以把槍做的和炮一樣大,所以在射程方面相比於常規槍械,並沒有太大的劣勢。

  我們所發射的子彈,則是大量的鋼珠,可以對。前方一個扇面進行密集的打擊,在輔助瞄準系統的配合之下,應對近身戰鬥,應該效果還算不錯。”

  藍諾沒想到這群魂導師的設計思路竟然是這樣的,在近距離下移動射擊,移動目標,難度肯定是相當之大的,光靠升級軟件和升級硬件,想要瞄準目標都很難在這個距離下,抽刀子砍人反而比較容易。

  但如果把手中的武器換成霰彈槍的話,那就另當別論。

  除此之外的話,用於近戰的武器,也不再是步槍的模式,而是看起來像手槍一樣。

  這也只有機甲才能采用這樣的設計,如果讓人來使用的話,把手槍設計成霰彈槍的樣子。那非要把手腕都崩斷不可。

  但機甲完全沒有這個問題,在射擊的時候不存在壓不住牆的可能,進入射擊模式之後,機甲的手腕會彈出輔助鋼板,直接鎖定手腕的轉動,所以就算是單手持槍,也不會出現壓不住槍的情況,後坐立方面,在設計模式下進入短暫的關節鎖死狀態,完全可以通過剛性連接,強行將後坐力承受下來。

  而且因為槍械可以設計的足夠大,借鑒了藍諾的思路之後,設計師們甚至腦洞清奇的把錢管設計成了管退炮,也就是通過液壓裝置讓炮彈發射之後,炮管向後彈射一定的距離,來緩衝後坐力的影響。

  不過這方面的設計用在機甲的身上,多少是有點浪費感情。

  火炮的管退炮設計主要是為了讓炮彈發射之後,火炮能保持在原來的位置和原來的角度,不需要重新調整設計參數,這東西本質上是為了在固定的位置連續發射設計出來。

  在發射了一次之後沒命中目標,只要炮的位置沒變,就可以通過簡單的計算,來調整下一次發射的角度,但如果是一炮之後,整個炮架子被往後崩了半尺,那上一次射擊的數據基本上就白費。

  而機甲在近戰的過程中肯定是要跑動的,因此管退炮的設計在這方面的意義並不是特別大。

  不得不說再換成了霰彈槍之後,射擊精度大大提高了。

  或許精度方面沒有什麽提高,但命中率方面肯定是大幅度提高,在攻擊范圍呈現一個扇形的情況下,幾乎是一打一個準,同時測試人員也在評估這樣的武器,在戰場上如果面對魂師的話,會有怎樣的結果。

  而他們的測試結果也讓他們相當滿意,依靠著爆炸物推動子彈,所展現出來的威力比起魂技也絲毫不差,而在這個過程中,使用者不需要擔心後坐力的問題,完全可以進行連續發射,更是由爆炸物來提供能量,不需要擔心在使用的過程中,魂力耗盡,理論上用這些東西進行越級挑戰完全沒有問題。

  【未完待續】

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  (本章完)
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