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《回到過去好好生活》第328章 桃子熟了
  第328章 桃子熟了
  四月份,《天龍八部》同時的在線人物達到了五十萬人,憑借著這一款遊戲,暢遊娛樂聲名大噪。

  《天龍八部》這款遊戲也成功躋身國內網遊活躍人數最多行列。

  國內網遊市場上,最活躍的幾款遊戲,首先九城代理的《魔獸世界》必然榜上有名,盛大的《熱血傳奇》,網億的《夢幻西遊》,巨人網絡的《征途》,以及光通互娛代理的《跑跑卡丁車》《穿越火線》。

  而目前某廠代理的AVA並沒有如預料中的大火,飛車在推出之後也沒有能夠依靠強大的流量在營收上超過卡丁車的影響力。

  所以在網遊業務中,大廠的進展其實並不順利,主要營收還是來自互聯網增值業務,而大佬劉一直在努力構建的網遊業務主要還是受限自身的研發能力,而代理的遊戲也都沒有打出應該的又的效果來。

  鵬城的辦公室裡,小馬哥看見走進來的大佬劉笑著說道,“稍等,我這邊回個郵件。”

  兩分鍾後,小馬哥問道,“什麽情況。”

  小馬哥知道,大佬劉這個時間到辦公室找自己肯定是有重要的事情。

  在大廠05年第二次重新架構之後,公司的組織架構被劃分為8個序列,分別有5個業務部門和3個服務支援部門組成。

  三個服務支援部門分別為,O線:運營支持系統,下屬運營支持部、系統架構部、安全中心、管理工程部、研發管理部和客服部,負責服務器、數據庫及安全業務。

  R線:平台研發系統,下屬即時通信產品部、鵬城研發中心、粵州研發中心,負責技術研發。

  S線:職能系統,下屬行政、人事、財務、法律、投資者關系、內審、公關及董事會辦公室。

  業務部們的代號是B,其中B1,無線業務系統,下屬無線產品部、移動通信部、電信事業部和各地辦事機構,負責與電信運營商相關的業務。

  B2,互聯網業務系統,下屬互聯網研發部、社區產品部和新成立的數字音樂部,負責扣扣及相關業務。

  B3,互動娛樂業務系統,下屬互娛研發部、互娛運營部、渠道營銷部,負責網絡遊戲業務。

  B4,網絡媒體業務系統,下屬網站部、廣告銷售部、搜索產品中心,負責門戶網站業務。

  此次調整意味著事業部制度的形成。各事業部以產品為單位,專案開發,分工運營,從此,大廠“一分為多”“兄弟爬山,各自努力”。

  從業務份額的構成來看,B1和B2為最主要的收入部門,幾乎佔到全公司總收入的八成以上。

  B4的新聞門戶業務在此時尚不起眼,但因戰略上的意義而受重視。

  比較特殊的是B3系統。在2005年10月前後,騰訊的棋牌遊戲用戶已經超過聯眾,但是並沒有找到真正的爆發點。

  在決策層看來,網遊的前景值得期待,因此將之獨立成軍,原本屬於次級單位的互動娛樂事業部被整體提拔,日後證明,這是一個成功的戰略安排。

  而業務部門中其實最為重要的是,B0,負責企業發展系統,下屬國際業務部、電子商務部、戰略發展部、投資並購部,負責戰略、投資並購及相關業務。

  而B0的負責人也正是人稱大佬劉的首席戰略官,劉志平。

  大佬劉在大廠上市的檔口,被小馬哥邀請進入大廠工作,也算是將遇良才,大佬劉的戰略規劃也可以說是大廠騰飛的點睛之筆。如果說小馬哥是劉皇叔,大佬劉差不多就是諸葛丞相了。

  而這幾年間,大廠的在營收上連續翻了幾番,並且在2007年年底,市值突破了一百億美元,跟百渡、阿裡同時成為新三巨頭。

  所以雖然大佬劉在大廠並不是股東,但是對於公司的戰略調整規劃,以及各項業務,都是有非常大的發言權的。

  “我回頭想了一下,這款遊戲的影響力在南韓已經得到證明了,我的消息是聽說盛大開出來5000萬的代理費,以盛大在遊戲行業的影響力,我們即便開出比他們略高的代理費,NEOPLE選擇我們的可能性也不大,所有我覺著看可以把價格直接提升到一億吧。”

  小馬哥聽完大佬劉的話,推了下眼鏡,然後說道,“這樣一款2D遊戲,值得這麽重視嗎?”

  DNF 屬於一個全新的遊戲領域,之前沒有成功者,哪怕連嘗試者也沒有,而且 05 年之後國內被 WOW 所征服,這時候的遊戲要麽是休閑遊戲,要麽是 3Dmmorpg,像 DNF 這個類型,冷不丁一打眼,真的拿不上台面, DNF 的分辨率只有 480*320,是一款能用金山遊俠修改的遊戲
  所以各方顧慮很多,這種街機風格的2D綜合格鬥PVP遊戲,能否得到國內玩家的認可還是一個很大的疑問。

  而目前大廠的遊戲業務也是一言難盡,自研 MMOG 領域裡三國、幻想在經歷了時長付費與道具付費的市場變革裡,開始走下坡路,和新崛起的巨人征途、網億西遊完全無法抗衡,更別說撬動盛大。

  休閑遊戲音速也因為版權問題停止更新。

  同樣自研的休閑遊戲如扣扣堂不見起色,壓根無法在休閑競技市場裡分一碗湯喝,而扣扣game 則還在前進之路上摸索僅僅 200-300 萬的在線;日後全球在線 400 萬的飛車此時在線還未突破 40 萬。

  “現在的盛大手裡遊戲底牌最多,網億有夢幻系列,巨人的《征途》一年之間就崛起了,九城手裡有《魔獸世界》,久遊手裡有《勁舞團》,光通互娛手裡有《跑跑卡丁車》和《穿越火線》,我們在遊戲領域沒有拿的出手的代表作,就像現在這款遊戲,我們不出一個讓對方心動的價格就很難拿到代理權,我們的運營團隊並沒有得到別人的承認。所以,這個款遊戲哪怕出一億的代理費,也要拿下。”

  大佬劉很堅定的對小馬哥說出了自己的意見。

  小馬哥聽後不置可否,反而是陷入了深思,半響,“你說的對。”

  他不得不承認大佬劉說的很有道理,一款代表作品都沒有的情況下,想要得到用戶和遊戲製作方的認同,是很難的。

  而事實上,大廠在某種程度上,也正是從這款遊戲開始,網遊業務一舉超過盛大,坐上網遊營收頭把交椅,此後十來年就沒有下來過。

  甚至可以說,DNF開啟大廠遊戲佔領PC端遊戲市場的標識。

  CF,LOL,DNF這三款遊戲在手遊端吃雞和王者成長起來之前,那就是大廠的盈利支柱,是擎天白玉柱,是架海紫金梁。

  然而除了寧遠沒人知道,這三根柱子,一根也不剩下了。

  大佬劉和小馬哥在下了最後的決斷之後,直接開出了一億的代理費,這邊消息傳到南韓的時候,寧遠也正好剛到NEOPLE在江南區已三洞的辦公區域。

  DNF在南韓已經火爆了兩年了,這兩年為寧遠帶來了超過一億美金的收入,而寧遠也相當大方的對公司所有的人員進行了獎勵,工資也提升了百分之三十,所以即便這個老板一年可能都不來一次,但這也什麽關系呢?

  多見一次老板,就得多鞠一個躬。

  老板雖然不來,但公司的一切都在正常運行,而且看起來還蒸蒸日上,大老板雖然不來,但代表老板在公司的李助理也是擁有幾乎全部的決策權和人事任免權。

  並且公司的財務也都是專業的國際事務所在審計,財務也沒什麽縫子可鑽。

  這樣的情況下,許久不來的大老板,也同時在許多員工面前保持這神秘感,而走下電梯,看到一群人都在鞠躬的寧遠笑了一下,點了一下頭,然後跟李昭妍說了一句,“昭妍好久不見啊,又漂亮了很多。”

  李昭妍紅著臉笑了一下。

  “金社長好久不見啊。”

  金允真又低了下頭,“您好會長,好久不見。”

  寧遠一路在金允真和李昭妍的陪同下走進了自己的辦公室。

  而其他員工見到傳說的大老板之後,都開始議論紛紛。

  許久不曾露面的大老板,為什麽長得像那個鄰國的導演?
  (本章完)
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