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《重生男神從做遊戲開始》第317章 314.組合拳
  第317章 314.組合拳

  第二天,博米官方發布了《槍械少女》發行的日期,定在今年的10月27號。

  同時,隨著PV的發布,整個《槍械少女》的宣傳攻勢正在如火如荼地進行著。

  博米旗下的渠道開始不遺余力地進行推廣和宣傳,從QQ到博米微博、博米遊戲頻道,還有AIR遊戲平台都在宣傳《槍械少女》

  只要一登錄AIR遊戲平台的商店界面,最上面的界面推薦欄當中,第一位的就是《槍械少女》的預售界面。

  公交站台、地鐵以及各種出入量比較大的公共場合,都能看到《槍械少女》的海報。

  ……

  今年可以說是射擊遊戲大作井噴的一年。

  7月份的時候,博米入股的Epic在AIR遊戲平台發售了一款名為《戰爭機器》的第三人稱射擊遊戲。

  該遊戲在之前結束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。

  遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是采取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

  遊戲的科幻感,以及因為使用Epic新推出的虛幻引擎3進行的遊戲開發,在質量上面非常驚人,從遊戲的人物設計到環境,以及整個故事背景,都足以讓玩家們牢牢記住這款遊戲的名字。

  更何況Epic采用的第三人稱的射擊體驗,讓許多原本暈3D的玩家也能夠在一定程度上適應這款遊戲,獲得相應的體驗。

  所以遊戲推出之後,立刻獲得了玩家的青睞。

  Epic的戰爭機器,發售平台為XBOX360和PC。

  上架的第一個月,全球發售量就已經超過了500萬份,這已經是一個非常驚人的數字,打破了刺客之魂創造的歷史記錄,同時截止到9月份為止,戰爭機器的全球販售總量已經突破了700萬份。

  全世界都為這款遊戲的成功感到驚訝。

  從某種程度上來說,要歸功於博米的AIR遊戲平台的用戶數量的急劇增長,現在AIR遊戲平台的全球注冊用戶數量已經突破了1.5億人,而這部分人群對於單機遊戲的付費意願相當的高。

  在其中不乏喜歡射擊類遊戲的玩家,然後《戰爭機器》憑借優秀的品質和良好的遊戲體驗獲得了玩家們的芳心,這才有了後面的成功。

  《戰爭機器》給EPIC和博米帶來了異常可觀的收入,差不多加起來有3.5億美元左右,折合軟妹幣是28億,接近30億。

  而且由於AIR遊戲平台和戰爭機器都是自家的,基本上在宣發成本上面降到了最低,等於是左手跟右手的合作,幾乎不產生資源浪費的情況。

  這款遊戲,被外界評價為——

  博米遊戲對steam的毀滅性打擊之作。

  在《戰爭機器》出現之前,steam的半條命,以及由半條命衍生出來的CS系列成為了全球最多人遊玩的射擊遊戲,雖然CS現在仍然是全球影響力最大的射擊遊戲,不過因為戰爭機器的到來,導致它們的影響力受到了某種程度的削減。

  因為戰爭機器是AIR遊戲平台獨佔,steam根本拿不到戰爭機器的授權,於是白白被AIR遊戲平台奪走了一部分的用戶。

  這還不算完,就在戰爭機器發售之後不久,8月份的時候,另外一款射擊類遊戲大作也登陸了AIR遊戲平台。

  這款遊戲的名字叫做《質量效應》

  《質量效應(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢工廠BioWare研發的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG單機遊戲。

  《質量效應》在以RPG角色扮演為主體的結構中融合了TPS(第三人稱射擊)的戰鬥要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。

  BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是遊戲內涵,《質量效應》都沒有讓喜歡科幻遊戲的玩家們失望。

  科幻題材,強大的故事背景,玩家在遊戲當中真正能夠感受到外星人和各種非地球文明的偉大之處,還有人類在茫茫宇宙當中的渺小。

  犧牲與拯救,充斥著整個質量效應的遊戲當中。

  這是一種更高緯度,站在上蒼俯視靈魂的高度。

  所以質量效應是當之無愧的大作,讓玩家們在體驗到了未來科幻射擊遊戲的爽感之後,又陷入了深深的沉思之中。

  在AIR遊戲平台的《質量效應》商店界面下,很多玩家參與了評論:

  “有一個人,堅定地矗立在人類與其所面臨的最大威脅之間,成為了那唯一的堅實壁壘。在《質量效應》中,我,踏上薛帕德指揮官的精彩冒險之旅。

  這款遊戲很好,玩了以後必定不會讓你失望。”

  “遊戲給宇宙的無限可能性,賦予了貼切的想象和真實的觸感。

  廣大銀河,紛繁星系,宏偉的Cidital,繁榮的宇宙文明,壯麗的行星景觀,人工智能生命,以及Normandy和Shepard的傳奇。

  科幻建立在假設之上,遊戲呈現自人類視角。質量效應將科幻的尺度把握得很貼切,並沒有出現讓人無法理解的存在。

  相反,這些科幻事物都頗具人類文明的影子,正因如此,玩家無須摘下名為“人類”的有色眼鏡,就能夠對其舒適地接納。玩家會對全宇宙講英語產生懷疑,也會對各族不同的說話習慣而驚喜。

  優雅的Asri,勇敢的Turian,剽悍的Korgen,遊戲會教玩家以包容的視角接納生命。

  高度文明的種族,廣大的銀河系,取之不盡的資源,遊戲也會讓玩家鼓起勇氣去探索外星。每一場旅行,每一顆星球,都是一次全新的體驗。

  這就是質量效應。科學與幻想被具象化在精彩的遊戲世界裡,理念和故事被表達在有趣的劇情和玩法之中。

  多元宇宙的碰撞交融,誰望著繁星不會浮想聯翩呢?”

  “我是指揮官薛帕德,這是我在AIR遊戲平台上最喜歡的遊戲”

  ……

  《質量效應》很好,唯一遺憾的博米沒有跟他簽下獨家協議,也就是說《質量效應》不但在AIR遊戲平台進行發售,同時也在steam上面進行發售。

  不過好在有一個效應叫做【馬太效應】,當大家手上的籌碼都差不多的時候,玩家們會更傾向於選擇人多的那個平台,除了steam的死忠用戶之外,大部分的玩家都選擇了AIR遊戲平台。

  8月份發售以後,第一個月《質量效應》的銷量就突破了100萬份,同時口碑爆棚,兩萬好評,好評率高達95%。

  受到口碑的影響,後續的增幅並沒有衰落而是繼續保持著高速增長。

  如果不是因為這遊戲不支持中文版本的話,它的銷量估計早就超過了戰爭機器。

  這件事情讓BioWare的製作人哈德森明白了一個道理——

  現在中國市場的確是非常強大的,強大到讓人無法忽視的程度。

  他在9月份的記者采訪當中說,“質量效應最大的遺憾是沒有及時推出中文版本,所以我們的品質和設計以及音樂、故事、射擊體驗並不比《戰爭機器》差,可是成績卻比《戰爭機器》差了很多。

  這並不是說《戰爭機器》不好,當然他們也很優秀。

  只不過我認為我們不應該隻獲得不到其同期1/3的銷售成績。

  這件事情讓我們認識到了中國市場的偉大,我們在官方網站和AIR遊戲平台當中,收到了大量的來自中國玩家的留言。

  他們告訴我們,他們很喜歡《質量效應》這個遊戲。

  但是他們需要【中文版本】,甚至他們還用了許多不同國家的語言告訴我們這件事情。”

  在說這句話的時候,哈德森向記者們展示了他拍下來的照片,上面是關於玩家在AIR遊戲平台當中的留言,寫著:

  【我們需要中文

  We need Chinese
  中國語は必要
  Nous avons besoin de chinois
  Wir brauchen chinesisch
  Necesitamos chino
  potrzebujemy chin
  Precisamos de chinês
  Намнужнокитайский
  
  Χρειαζμαστεκινζικα】

  這張截圖把記者們都逗笑了。

  哈德森說,“所以我們會盡快製作並且預計在明年的4月份推出《質量效應》的中文版本。”

  ……

  中國的影響力越來越大,這是一個不爭的事實,而且中國的市場越來越大,並不只是在於物質層面上的需求市場,精神需求也是非常重要的,關於娛樂文化產品的需求已經誕生了一個非常大的市場。

  只不過之前大家還沒有完全意識到這一點。

  隨著AIR遊戲平台的不斷擴大,從直觀的銷售數字對比上,讓全世界都知道了這樣一件事情——

  如果遊戲想要賣得更好,那麽進入中國市場是一個非常明智的選擇。

  反過來說,如果你沒有考慮到中國玩家的需求,沒有【中文版本】,那麽你的遊戲再好,銷售量都會大打折扣。

  ……

  不過,即使沒有中文版本。

  質量效應帶來的銷量又是一個奇跡,讓人忍不住懷疑——

  這年頭,做遊戲是不是太容易了,只要你的遊戲質量不錯,只要你能上AIR遊戲平台,那麽基本上就能取得不俗的成績。

  而現在,博米遊戲居然又要新增另外一款新的射擊類遊戲——

  《槍械少女》

  《槍械少女》雖然是第三人稱射擊遊戲,不過跟質量效應和戰爭機器完全不同,它可以看成是一個新的領域,不論是從畫風到人物設定,到整個世界觀的架構和美少女與槍的結合,都給玩家帶來的是全新的體驗。

  遊戲還沒有上架,已經引起了全世界廣泛的關注。

  《槍械少女》的側重點,在於唯美的二次元人設,少女與槍械射擊的結合,以及強大的世界觀,它承擔的作用,除了能夠繼續延續《戰爭機器》和《質量效應》在TPS上的影響之外,更主要的是需要尋找一些邊緣用戶,將用戶群體進行拓寬,下沉到更多之前不喜歡射擊遊戲的人群當中。

  比如說島國年輕人們,他們對射擊遊戲的接受度和喜好度一直都很低,《生化危機》系列對於他們來說,主要是解謎遊戲,以及恐怖的氛圍感。

  生化危機4才是一個比較典型的射擊遊戲,不過這款遊戲在島國國內的評價並不是很高。

  他們也並不是很喜歡對抗型遊戲,比如說war3、星際爭霸這種遊戲,所以島國這個市場可以說是全世界獨一無二的遊戲市場。

  但是市場的潛力又是巨大的,島國人願意在遊戲當中進行的付費意願相當的強烈。

  這就是《槍械少女》的使命。

  曹陽希望《槍械少女》能夠拓寬用戶群,讓更多的島國玩家能通過美少女和二次元的風格喜歡上這一款遊戲,並且在《槍械少女》的日文版製作過程當中,他還讓型月公司找了很多當前很火的聲優來為少女們進行配音:
  比如說:
  吾王的配音,也是博米王者系列的女主角禦用配音:川澄綾子。

  同事務所的人氣女聲優:渡邊明乃,她的代表作品有代表作品有:《魔女獵人羅賓》瀨名羅賓、《噬魂師》莉茲·湯普森、《出包王女》結城梨鬥等
  除此之外還有很多當下非常有名的女聲優:

  嘉數由美(《哆啦A夢》源靜香的配音演員)、釘宮理惠、田村由香裡、柚木涼香……

  以及最新發掘的新人人氣聲優花澤香菜。

  可以說《槍械少女》的日文版配音陣容卡司非常強大。

  當島國的玩家們聽說這個陣容的時候都沸騰了:
  “哇哦!《槍械少女》這都是什麽卡司陣容?也太可怕了吧?川澄綾子、渡邊明乃、釘宮理惠、田村由香裡、柚木涼香,除了花澤香菜之外,其他的都很有名啊。”

  “我覺得即使不看遊戲本身,衝著這麽多厲害的聲優,這款遊戲已經值得我們入手了。”

  “是啊,關鍵是從宣傳片來看,博米的《槍械少女》真的很讚啊,不管是人物設計還是畫面,我都很喜歡。

  只看一眼就能愛上的那種。

  更何況這些女角色的配音們都是我喜歡的。”

  “總有一款是你喜歡的吧?不知道川澄姐姐配的角色是哪一個,我肯定要去攻略她的。”

  “只能說明博米這家公司實在是太強大,型月公司太強大,才能請到這麽多高質量的聲優們,這款遊戲對於我們來說,簡直是人生當中的幸運啊。”

  “我現在很擔心博米的《槍械少女》最後會賣到多少錢,請了這麽多名聲優,到時候該不會連成本都收不回來吧?”

  “肯定不會,最多賺得少一些而已,關鍵在於他最後販售價格定多少,如果太昂貴的話,我可能就要考慮一下這個遊戲要不要入手了。

  在9000日元范圍內的話,我覺得還是可以承受的。”

  ……

  《槍械少女》未上先火,特別是在島國地區已經引發了一波《槍械少女》熱,這是曹陽始料未及的。

  同時也給了博米公司很大的信心。

  按照曹陽的話來說,今年《槍械少女》不是孤軍奮戰。

  這是一套組合拳,先發《戰爭機器》,然後是《質量效應》,直接把【射擊遊戲年】這個話題給炒熱起來。

  引發全體效應,當多款同類型的大作聚集的時候,自然而然會引發世界的很高的關注度。

  只不過《槍械少女》是這套拳法的最後一招而已。

  積累到《槍械少女》這裡,熱度已經爆表了。

  光是AIR遊戲平台當中進行的預售,就已經高達100多萬份。

  這是從AIR遊戲平台誕生以來從未發生過的事情。

  同時,組合拳還給AIR遊戲平台新帶來了好幾百萬的用戶,讓這個本來就是獨角獸般的遊戲平台變得更加強大。

  ……

  面對這種情況,steam的老板G胖氣得直跳腳。

  “法克!AIR遊戲平台肯定是有針對有預謀的,不然怎麽會在今年一下子上這麽多話題性很高的射擊遊戲產品?”

  V社的發家就是靠著半條命。

  現在真的活成了半條命,這讓G胖感到無比惱火。

  每次去跟AIR遊戲平台搶授權的時候,總要被人低看一等,比如說質量效應這款遊戲,在steam上面發售,v社這邊做出的讓步就比AIR遊戲平台更多。

  雖然steam也在緩慢的發展當中,不過這一次遭受的重創真的不小。

  AIR遊戲平台在2006年有2款獨佔的射擊遊戲大作,怎麽看對v社來說都是一個威脅。

  長此以往,steam平台的空間只會慢慢被AIR遊戲平台蠶食乾淨,很有可能退出遊戲平台市場。

  這是讓G胖感到非常難受的地方。

  尤其是這一次,AIR遊戲平台的幾款射擊遊戲大作,根本就是在V社的心窩上扎刀,真正侵入了steam的核心領域,V社的成員們感受到了深深的危機感。

  G胖只能感歎——

  幸好《使命召喚3》和《生化奇兵》不是在PC端進行發售的,不然的話,搞不好自己還要損失一波用戶。

  ……

  2006年10月27號。

  玩家們終於等來了槍械少女的正式發售。

  ……

  (本章完)
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