如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《重生男神從做遊戲開始》第181章 179.怎麽可能輸?
  第181章 179.怎麽可能輸?
  “這尼瑪,點卡收費都還沒玩明白呢。博米的這個勁舞團是要鬧哪樣?”

  “看不懂看不懂……”

  西山居的同事們直呼看不懂。

  從01年的國內第一款網遊《石器時代》上線,到現在總共也才1年多的時間。

  國內連點卡收費都沒玩明白呢,現在博米就整了一個免費遊戲出來,這換了任何一個遊戲開發者都看不懂。

  遊戲付費一直以來都是深入人心的。

  從單機遊戲開始,國內一直都是走的付費路線,這東西就跟賣書賣電影差不多,我們生產內容,然後玩家付費。

  然後到去年石器時代上線,走的也是時間收費的模式。

  遊戲相當於賣時間賣體驗,遊戲時長越長,那麽玩家付費的就越多。

  在02年的時候,點卡收費依然是主流,甚至遊戲廠商都沒有好好思考過除了點卡收費之外的模式,只有石器時代通過售賣寵物賺了不少錢,大部分的遊戲商都是在走售賣時間,也就是點卡收費的模式。

  因為如果脫離了這套【時間即是金錢】的模式,那麽遊戲當中的所有經濟體系,數值戰鬥體系都將發生翻天覆地的變化。

  遊戲行業內公認的一個事實是——

  遊戲當中的所有價值都是虛擬的,唯有【時間】真實。

  時間是唯一一個不會因為人為改變,也是唯一一個虛擬世界跟現實同步的東西。

  所以,這個時代的所有遊戲在制定數值體系的時候,都是基於時間基礎來進行設計的,玩家在付出了多少時間成本的情況下,遊戲當中該獲得多少收益……

  並且根據這些收益規劃玩家的遊戲時間以及規劃遊戲壽命……

  所以假設真的有一天,市場上出現了一款遊戲,告訴你【不再用點卡收費】,而是全程免費,那麽必然會引起軒然大波。

  這就表明【時間為基礎】的數值體系將要被打破,遊戲需要一套全新的數值架構來框定。

  這個道理很容易理解,時間付費的遊戲,你付出的時間比別人的多,你收獲就更多。

  有一天遊戲時間不再進行收費了,那麽就會出現另外一種情況——

  玩家付出的金錢越多,那麽他就會比其他的玩家收獲更多。

  這對於遊戲開發者來說,簡直是一個顛覆性的理念,直接跟以往奉行的【遊戲是一種時間體驗】這個理念產生了巨大的衝突。

  只有《石器時代》這種奇葩,因為外掛衝擊導致整個【以時間為基礎】的數值體系崩潰,才會想著靠【賣寶寶】來賺錢。

  可以說石器時代誤打誤撞開創了氪金才是王道這一條路,也可以說它是氪金鼻祖。

  只是除了石器時代之外,國內的其他遊戲廠家還不屑於這麽做,因為直接賣遊戲屬性,帶來的最大傷害就是破壞了原有的數值體系,導致遊戲壽命下降。

  現在博米更奇葩——

  直接把點卡收費都給弄沒了。

  ……

  華義公司的運營部門也是同樣的震驚。

  “這尼瑪,看不懂啊,博米公司是鬧哪樣?既不賣點卡,又不賣遊戲屬性,光靠遊戲的外觀進行付費真的能賺錢嗎?”

  華義公司可以說是賣屬性的鼻祖,他們基本上每個月都會推出一個官方售賣的新寵物,新寵的數值成長和戰鬥力必然是要比現有的寵物更強的,這樣才能刺激玩家進行付費。

  一開始賣得貴一些,可以賣168一直幻影狼,然後下一隻寵物出來,之前的幻影狼就進行打折售賣,又能再賺一波錢。

  但是勁舞團是沒有數值成長空間的,玩家拚的是手速和反應能力。

  所以華義公司賣數值賣慣了,不太能看懂這種靠著外觀賺錢的模式。

  “是啊,我們現在賣屬性賣數值都已經很難賣得動了,更何況是勁舞團這種完全不賣屬性,隻賣avatar的模式?
  玩家可以為了變強去付費,真的有人僅僅是為了好看就去付費嗎?”

  “就是……我完全不能明白,我要是為了好看,我幹嘛要在遊戲裡面花錢啊?我直接去現實當中買一套漂亮的衣服不好嗎?”

  ……

  網易這邊,剛回爐重造的大話西遊團隊,在玩了博米公司最新推出的《勁舞團》之後也是一臉懵逼。

  不過對比起大公司來說,現在的網易遊戲還是一個小萌新,保持著一個虛心求教的態度在觀望著。

  “博米這一波也真是夠膽大的。”詹忠輝說,“我想都不敢想,居然用免費網遊的模式,賣道具不知道最後的收益如何。”

  詹忠輝是網易除了丁三石之外的頭號人物,可以說是公司的二把手。

  甚至在遊戲部門的威望還在丁三石之上,員工們都很喜歡他,詹忠輝這個人時刻充滿了熱情與火力,而且對遊戲的理解非常深刻,對遊戲保持著強大的好奇心與熱忱,所以在前世叮當離開網易的時候,網易的股價應聲下跌,無數人為之唏噓。

  連網易的程序猿大牛雲風都說,如果世界上,有一個人值得你為他賣命的話,那麽這個人就是叮當。

  此時的叮當,還只是一個萌新而已。

  其他人皺眉說到,“所以這是有什麽深意嗎?”

  叮當搖搖頭,“說不好,博米公司從成立以來,到現在為止,走的每一步看似雜亂無章又不按照套路出牌,可每次效果都很好。

  我建議是多觀望一段時間,做好分析工作,搞不好我們以後也能走免費遊戲這一套。”

  “但是……”大話西遊2的策劃難受地皺起眉頭,“我們現在遊戲已經開發到一半了,數值上不好調整啊。”

  叮當笑了笑,“又不是說這一款遊戲,大話2肯定改不了了,數值體系牽一發而動全身,下一款或者下下一款再說吧。”

  ……

  其他公司的同行們,也表示出了對《勁舞團》遊戲的懷疑:
  “這個遊戲的操作是不是太簡單了啊?”

  “不能說簡單吧,只能說沒有什麽意思,我昨天玩了一下,就是根據指令按上下左右空格……基本上都不用你做什麽思考,也沒有多少趣味性。”

  “是啊,這個QTE也太傻了。”

  QTE,全稱:Quick Timer Event,快速短時間響應事件。

  這個詞最早出現在99年島國開發的一款主機遊戲《莎木》當中:
  主角在收集情報時會出現一種突發事件,它要求玩家快速準確按下特定的按鍵來完成某些動作。

  一般的QTE一次需要按下一個鍵。

  在莎木Ⅱ裡出現了要玩家連續快速按下一系列鍵的更高難度QTE。

  此類QTE出現時,動作畫面會停頓,出現控制器面板並指示玩家按鍵的順序。

  QTE一旦失敗,大多數情況有機會重新挑戰。也有些情況劇情會隨QTE失敗繼續發展,發生的事件將有所變化。

  後來戰神系列的遊戲把QTE發揚光大,玩家不但需要在短時間內按下特定的組合按鍵,還需要將按鍵按一定的時長,或者搖杆來回轉動。

  如果QTE完成,那麽玩家得到的獎勵是——

  可以看到奎爺如何進行狂暴殺戮,爽得一匹。

  “這純粹就是手指頭玩跳舞機唄?”

  “對啊,勁舞團這個遊戲要是能成才真是怪了。”

  “我賭它一定賺不了多少錢,如果能大火,我就去吃屎!”

  ……

  總之,博米的《勁舞團》推出之後,業內人士基本上不看好這款遊戲。

  不看好的原因有幾個:
  第一,不知道怎麽賺錢,連點卡都沒有了,也就是說勁舞團只能靠道具收費。

  第二,喜歡跳舞機的人數是非常小眾的,而且以女性居多,還是三分鍾熱度的那種玩家,勁舞團有多少玩家基礎還是一個謎。

  現實當中都沒有多少人玩跳舞機,更何況是網絡當中?
  第三,勁舞團的遊戲基本上沒有任何的深度可言,所以對玩家的粘度上面存疑。

  像石器時代、傳奇、三國online這些遊戲,玩家最基礎的一個目標就是為了升級,每次升級之後角色的屬性都會得到增強。

  同時還會配合著寵物、裝備……一些列的數值系統的成長,玩家的戰鬥力也會得到明顯的提升。

  遊戲開發初期,業內使用的一個經典理論就是來自於弗洛伊德的【糖果效應】:玩家每完成一件事情,你就會給他一定的獎賞,那麽玩家的大腦就會分泌大量的多巴胺,並且樂此不疲地玩下去。

  數值挖的坑越深,玩家就越容易陷進去,足夠深的數值坑,同時又保證了遊戲的壽命和可玩性,數值坑越多越深,那麽遊戲當中的系統越多,可以提供的玩法投放也就越豐富,玩家能在遊戲中獲得的成長和樂趣也就越多。

  所以業內人士不看好勁舞團也是有原因的,勁舞團沒有數值坑,只有外觀道具,一個沒有數值坑的遊戲,玩家的目標感是很薄弱的。

  在勁舞團之前,玩家們都知道來遊戲裡要打怪升級,換裝備,換更好的裝備。

  這是一個非常良性的循環,可是勁舞團出現之後,玩家沒有這個主目標,只有一個經驗等級拉升,可是相比起數值坑來說,經驗等級這種完全不投放任何屬性的東西,吸引力是非常弱的。

  所以行業內的大佬們都比較擔心《勁舞團》這個遊戲的留存。

  甚至有一個策劃直接放言說,“這遊戲的留存要是好了才真是奇怪了,如果勁舞團次日留存能超過20%,我就去吃屎!”

  第四,玩法過於簡單,遊戲的趣味性存疑。

  QTE的玩法,玩家只需要根據指令按鍵盤就行,這種遊戲根本就不像是一個網絡遊戲,更像是小朋友玩的益智類遊戲。

  ……

  所以除了博米公司的員工們個個士氣高漲,興奮得不行,其他公司的相關人員都不怎麽看好《勁舞團》這個遊戲。

  ……

  今年參加高考的趙旭成,如願以償地拿到了大學錄取通知書,他考上的的帝都理工大學計算機學院,9月份的時候去學校進行報到。

  現在到了11月份,趙旭成已經榮耀升級為一個大一的學生。

  嘴角上也長出了些許的絨毛,臉上依舊青澀,卻有了那麽一點點成熟的模樣。

  唯一不變的,是趙旭成對於遊戲的熱愛。

  這也是他報考計算機學院的原因,因為對遊戲的熱愛,他希望以後畢業可以成為一名遊戲人,最好能去他喜歡的博米公司進行工作。

  這一次,沒有任何理由和意外,趙旭成依然購買了博米新發行的遊戲《勁舞團》

  上一款遊戲《三國online》到現在為止趙旭成還每天會上線把日常做完,然後跟著王靈靈靈一起去野外pk。

  每天的日子過的異常的充實,甚至他進入大學之後,還成功地把幾個室友帶上了網遊的這條不歸路。

  現在,在他的鼓動之下,5個室友跟他一起買了博米的《勁舞團》

  11月26號,提前安裝好,登錄帳號,給自己的角色起好名字,然後等待開服。

  11月27號,中午12點整,6個人同時進入了遊戲。

  說真的,這個遊戲光看新畫風,趙旭成是不怎麽喜歡的,走的Q萌路線,角色完全沒有三國online那種給人熱血賁張的感覺。

  不過從名字就能看出來《勁舞團》這是一個跳舞的遊戲,所以角色走Q版都市風也能理解。

  剛上線,王靈靈靈就在QQ上面給趙旭成發來消息,還附上了一張截圖:
  王靈靈靈:QQ2321321924.jpg
  王靈靈靈:我在華北2區,炫舞天堂,你上線了來找我,我加你好友。

  趙旭成默默吞咽了一口唾沫。

  之所以選擇玩勁舞團,除了他是博米的死忠粉之外,還有很大一個原因——

  王靈靈靈說約好了要一起體驗勁舞團。

  到現在為止,趙旭成只是在Q聊的時候,看過一兩張王靈靈靈的照片。

  可是隻一眼,趙旭成就驚為天人,這個女孩子長得特別水靈,也成功攻破了他的新防,成為了他生命中非常重要的一個存在。

  如果每天沒有跟王靈靈靈在一起玩遊戲,那麽總覺得這一天過得渾渾噩噩的,整個人都不知道在幹什麽。

  王靈靈靈玩勁舞團的目的也很簡單——

  因為勁舞團的畫風是她喜歡的,光看海報和封面就覺得很可愛。

  ……

  上線,進入遊戲以後,是一個創角畫面。

  趙旭成看了看王靈靈靈發來的截圖:
  她選擇的是一個波浪頭的可愛女生,穿著一條露臍短T恤,下身牛仔褲,腰間系著一條三角巾。

  看起來又酷又萌。

  趙旭成趕緊挑選了一下,選擇跟王靈靈靈搭配的情侶裝,性別男,然後點擊進入了遊戲大廳。

  一開始是一段新手教學,按照指引打開耳機。

  裡面傳來了好聽的解說員的聲音:“歡迎來到勁舞團,我是您的小助手波米,接下來的一段旅程,將由我來指引你熟悉遊戲環境,希望您能在遊戲中遊玩愉快。”

  趙旭成傻笑了一下,博米的前期引導是做得越來越好了,連配音小姐姐的聲音都這麽好聽。

  接下來,是一段短暫的新手教學,遊戲裡面播放了一首相對簡單的歌曲:《BLUE RAIN》

  這首歌歡快俏皮活潑,趙旭成聽了一遍嘴角微微上揚。

  新手歌曲不錯,可以給博米打8分吧。

  新手教學結束之後,再進行了一些簡單的指引,趙旭成就可以自由活動了。

  果然,一上線,王靈靈靈就發來了好友邀請。

  添加好友,兩個人在頻道裡面終於能說上話。

  風吹屁屁涼:所以,這個遊戲要怎麽玩?
  王靈靈靈:很簡單的,我邀請你組隊,我們去跟別人PK
  趙旭成愣了一下,咦,這麽暴力的嗎?一上來就跟別人PK?

  ……

  王靈靈靈:“嘻嘻,別怕,有我在,我帶你贏。”

  趙旭成死撐著:“怎麽可能害怕?你忘記了,在三國online當中我可是殺紅眼小王子,應該是我帶你贏才對吧?”

  王靈靈靈:“嘻嘻,好,你帶我贏。”

  王靈靈靈也沒有糾結那麽多,拉著趙旭成進入一個房間。

  過了一會兒,房間中來了另外一對情侶,王靈靈靈是房主,她在房間頻道裡面打出字:
  “我選擇鄒潔倫的《愛在西元前》普通難度可以嗎?”

  另外兩個人表示同意。

  遊戲開始。

  隨著音樂的進行,一排指令躍進了趙旭成的眼簾之中。

  他開始手忙腳亂地敲起鍵盤。

  啊!
  失敗……

  淦!
  又MISS了。

  不過相對而言,王靈靈靈跳得相當好。

  她幾乎沒有任何一點失誤,連續得分完全碾壓另外兩個人。

  啊!~
  趙旭成感覺一陣心神蕩漾。

  我居然跟王靈靈靈聽同一首歌,還在同一個屏幕裡面跳舞。

  這種感覺真的太不可思議了。

  雖然大家都知道遊戲裡面這個形象是個虛擬的,跟真人沒有半毛錢的關系,可是就是情不自禁地會代入進去。

  特別是王靈靈靈那身活潑俏皮的打扮,加上她跳的舞蹈,簡直不要太戳心。

  ……

  最後兩個人輸掉了這一次的pk,王靈靈靈第二名78000分,比第一名差了1000多分。

  而趙旭成墊底。

  他看了一眼,屈辱的13450分。

  趙旭成捂著臉,想死的心都有了。

  王靈靈靈:“哈哈,沒事沒事,我們再來一把,這次我一定能帶著你贏。”

  淦!
  怎麽能在喜歡的女生面前輸?!
  風吹屁屁涼:再來一把,我肯定要贏他們!
  ……

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息