登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《重生男神從做遊戲開始》第332章 329.曹老板能預見未來?
  第332章 329.曹老板能預見未來?
  無限幻境工作室的製作人員們,個個都無比緊張。

  他們不知道今天上架的《英雄1937》的成績如何,畢竟是一款國人製作的現實題材的戰爭射擊遊戲,搞不好很多人對這個題材都不怎麽感冒。

  到中午12點05分的時候,徐丹叫了起來,“老大,已經有人購買了我們的遊戲了。”

  AIR遊戲平台非常人性化,有點兒類似於前世的奇點中文網,網絡作者在平台發布小說之後,可以在自己的作家後台當中查看數據。

  雖然會有一定的延遲,但是總體來說,數據還是比較精確的。

  這份數據,也是為了在每個月帳目結算的時候有個底,不會至於出錯。

  所以現在無限幻境工作室的製作成員們可以通過帳號後台進行查看,知道現在大概有多少人購買了《英雄1937》這款遊戲。

  至於沒有後台的普通玩家,大概可以通過AIR遊戲平台當中商店界面下面關於遊戲的留言數量,以及好評數量來進行一個大概的人數預估。

  “什麽?!有人購買了?”

  王鵬非常激動,其他的成員們紛紛圍了過來進行觀看。

  現在後台刷新之後,購買量達到了136份。

  “厲害了啊,我們居然能賣出去136份?”一個策劃感歎著。

  “說什麽呢你?我們賣出去這麽多份不是應該的嗎?”CEO王鵬對此感到有些不太滿意,畢竟英雄1937也算是團隊傾盡心血製作的遊戲。

  特別是對於遊戲最後一關的那個彩蛋,在大家製作的過程當中,不少開發人員為之落淚,這就叫做先感動自己才能感動別人。

  ……

  一開始《英雄1937》的遊戲銷量非常少,第一天還不到500份,大家看到這個數字的時候都有點心灰意冷。

  第一天500份,跟博米的《槍械少女》差了不只是一個數量級,連人家的零頭的零頭都沒有。

  看到這裡,已經有不少人灰心喪氣準備卷鋪蓋走人了。

  但是隨著時間的發展,銷售的數量逐漸增多起來。

  第二天,遊戲出現了第一條好評。

  “臥槽,大家快看呀,AIR遊戲平台上面居然有人給我們打五分好評!”一個美術同學叫了起來。

  於是大家又火急火燎地坐到了電腦前面,開始津津有味地閱讀起來:

  “很不錯的國產射擊遊戲,年代的表現感非常真實,不管是人物造型還是樹木以及石頭的紋理材質都做得相當的到位,看得出來開發組是用心了的。

  但是你們有沒有考慮過——

  這個遊戲的難度是不是太難了呢?

  我剛結束新手教學,準備進村子裡面大開殺戒,結果發現被大開殺戒的人是我。

  隨隨便便一個敵人的二等兵在對槍的時候就能完虐我。

  對面的武器裝備都比我好,這還玩個雞兒啊?
  到現在為止,我才剛剛打過第二關。

  本來這段歷史就足夠屈辱的了,不能讓我們快意恩仇在遊戲裡面虐一虐敵人的話,還有什麽意思呢?

  一開始我是想給這個遊戲打差評的,不過想想還是算了,畢竟是國人用心製作的主旋律射擊遊戲。

  怕你們沒了,我還是給個好評。

  這款遊戲在細節設計和遊戲質量上肯定是沒得說的,如果你真的足夠優秀的話,應該能在遊戲中獲得比較好的體驗。”

  “呃……”

  眾人面面相覷,本來以為看到好評貼大家能鼓舞一波士氣的,沒有想到這個好評貼寫得還不如直接給差評呢。

  “怎麽辦?”徐丹愁著個臉,抬起頭來看著CEO王鵬,“我們是不是真的做得太難了呀?”

  之前這家工作室在製作《1937特種兵》的時候,就因為難度太大遭到了不少玩家的吐槽,沒有想到這一次還是被玩家們無情地唾罵。

  “難嗎?”一個叫做張力的策劃奇怪地問到,“我覺得不難啊,我跟這些敵人對槍的時候,每次都是我贏的,而且這個遊戲的精髓不就在於你要先佔據地理優勢,然後分個擊破嗎?”

  “是啊,最後一關我們直接是白送給玩家的好不好?只要玩家多死幾次就能觸發亡者歸來,幫助玩家們扛過最後一關,想想也不是很難的樣子啊。”另外一個美術說。

  徐丹在心底裡翻了翻白眼。

  你們都是一群什麽怪物啊?
  “這遊戲是你們製作的,而且張力你都調試了好幾百遍了你當然覺得容易了,但是玩家不是啊。他們也許很多人都是衝著這個遊戲題材進來,但是沒有多少射擊遊戲經驗的玩家呢?你們做得這麽難真的太勸退了。

  換做是我的話,在第一關被人殺個幾十遍我也要流失這個遊戲。

  我也會給遊戲打差評。”

  “呃……”眾人被徐丹堵得啞口無言。

  “不過那樣一來,這個遊戲就失去了它最大的魅力,也就是我們做遊戲的初衷了。”王鵬抬起手來摸了摸有些發亮的腦門兒,“我們就是想給玩家展示當年戰爭有多麽的殘酷,我們跟敵人在裝備和武器上面的差距有多麽的巨大,敵我力量是如此的懸殊,戰爭真的是一場深重的災難才做的這個遊戲。

  所以我覺得這個難度沒有什麽問題。”

  王鵬是一個死心眼兒,非常固執的人。

  不過如果沒有他的固執,大家也不會開發這樣一款遊戲。

  是的。

  《英雄1937》跟市面上其他的戰爭遊戲不太一樣,這款遊戲製作的目的,完全是為了紀念當時抗戰犧牲的烈士們,同時也要體現戰爭的殘酷性。

  從某種意義上來說,這個戰爭題材的遊戲反而是一款反戰遊戲也不為過。

  所以王鵬才會追求遊戲當中的真實性。

  在遊戲裡面玩家可以存檔重來,有著無限復活的機會,這本身就是最大的獎勵了。

  要知道當年在戰爭中犧牲的人們,可沒有這樣的復活機會。

  “行吧。”既然老大這麽說,徐丹也不好說些什麽。

  反過來想,他們為這款遊戲付出了心血,把所有自己想要表達的願望都放進了遊戲裡面,人生已經沒有遺憾了。

  ……

  在收獲了第一條【好評】之後,很快他們收獲了更多的【差評】

  無一例外都是在吐槽遊戲難度的。

  “開發組你們自己有玩過這個遊戲嗎?

  這都是什麽地獄難度啊?

  你們自己試一試,真的能夠乾過去嗎?

  我特麽直接上來就被人從後面一槍打死。

  隨隨便便露個衣角就被敵人發現,這還怎麽玩啊?”

  “是啊,這個遊戲也太難了吧?我感覺比曹賊做的遊戲還要難,難不成其實你們這個工作室是博米開的嗎?”

  “怎麽說呢?

  遊戲真的相當真實,真實到令人發指的程度。

  我在遊戲的第一關就死了不下於50次,每殺一個敵人就要存檔,否則就有可能導致白打了一天。

  我覺得這個遊戲完全不該叫《英雄1937》,而是應該叫做《白打1937》

  開發組,我勸你們自己好好體驗體驗自己開發的遊戲吧,不要貿然放一個半成品出來,真的,這個遊戲看在是難得的主旋律遊戲份上,我都不好意思罵你們。”

  “遊戲的品質很好,這沒得說,戰爭的真實性也做到位了,唯一的問題就是難度太高,敵人的AI太狡猾,這哪裡是在拯救中國,這明明是去赴死。

  我原本以為來玩這個遊戲是來割草的,是,最後我發現了,遊戲確實是個割草遊戲。

  只不過沒有想到,草居然是我自己!
  2分不能再多了。”

  ……

  開發組的壓力越來越大,甚至連CEO王鵬自己都在反思,是不是真的做得有些過火了,實際上做遊戲不應該這樣吹毛求疵的。

  他只是想要體現戰爭的殘酷和真實感,卻沒有考慮過玩家的體驗,也許做成一個不那麽容易死的戰士更符合玩家的需求?
  王鵬不知道,他還整晚整晚的失眠。

  如果這個遊戲回不了本,那麽無限幻境工作室以後也就沒有以後了,大家可以原地解散走人了。

  王鵬就根本沒有機會開發關於戰爭系列的其他遊戲。

  他的夢想,團隊的夢想都將化為泡影。

  ……

  團隊內部也出現了一些比較消極的聲音:

  “果然……這個題材還是太小眾嗎?”

  “射擊遊戲,加上抗戰題材,不知道要篩選掉多少人。”

  “這個遊戲真的從一開始就注定了只有國人會玩,偏偏我們還把遊戲做得那麽難,這下子連基本市場都失去了。”

  “是啊,本來還以為能抱上博米公司的大腿,登上AIR遊戲平台以後就能起飛,看來我們還是想多了。”

  “辜負了曹老板的一番美意,估計他為了讓我們的遊戲上AIR遊戲平台要為此損失掉不少的東島市場,搞不好還會被推上風口浪尖。”

  “哎……”

  “你們快來看,別唉聲歎氣了,快來快來,我們遊戲一下子多出了好幾十條好評,是真的好評!”一個美術妹紙一邊啃著麵包一邊開心地招呼著他們。

  “真的假的?”

  眾人紛紛圍攏過來。

  大家看了一會兒,一個男生發出驚歎:
  “臥槽!這是要變天了呀?!”

  ……

  一切的轉機發生在遊戲上架7天以後。

  原來的差評口碑到現在發生了逆轉。

  “兄弟們,我錯了,我之前不該批評這個遊戲的。

  現在我要為這個遊戲說一句公道話——

  這他娘的就是一部神作!
  如果你沒有買這款遊戲的話,你的人生一定會非常後悔。真的,相信我,這絕對是一款神作。

  兄弟們,千萬千萬,別被遊戲前期的難度給嚇到了。

  這個遊戲戰爭氛圍感非常的濃烈,而且真實,真實到令人發指的程度,但是這一切都是合理的,同時它也告訴了我們,在當年抗戰有多麽的不容易。

  因為這就是歷史,是值得我們銘記的東西。

  相信我,如果你能扛過來,玩到最後,你一定會為這款遊戲拍手叫好。

  不買真的是人生遺憾。

  特別是對於一個中國人來說,沒有買這款遊戲的話,真的是太對不起自己的身份了。”

  “5分好評。給在前面。

  然後,我要說——

  這個遊戲充滿了開發組的無盡的惡意。

  以下涉及大量劇透,請謹慎觀看:
  最後一戰,相當相當的難,因為我加入67軍作為松江城的最後一批守護戰士之一,面臨的是一個不可能完成的任務——

  敵軍的人數太多,火力超猛,魔都已經全面淪陷,只剩下最後這一座孤堡。

  甚至連孤堡都算不上,因為周圍的建築已經被轟得稀巴爛。

  地面上隨處可見的屍體,遠處的火光彌漫,炮聲震天。

  對方海陸空同時進攻,飛機和艦隊輪番轟炸,坦克開路,小鬼子們的槍法又賊準。

  任誰看了都是一場不可能完成的任務。

  我當時的第一想法就是——

  這尼瑪在逗我呢?
  這是人能玩的遊戲嗎?
  不過既然之前那麽多關都挺過來了,也不在乎這一次,畢竟最後一關了,給點難度是應該的。

  可是……

  我發現我錯了。

  因為我他娘的玩的不是遊戲,而是真實的人生。

  我特麽真的是一個在抗戰時期,真正守在松江城,為了防止魔都陷落,戰鬥到最後一刻的戰士。

  遊戲絕對是地獄難度的,就在我一次次發動努力,想要把松江城守護下來。

  對方都會無情地踐踏這片土地,仿佛在告訴你,你在做一件永遠不可能完成的事情。

  為此我還特地去網上查了跟這一戰有關的歷史,發現真的——

  他娘的,在歷史上這就是一場必敗的戰役。

  但是我特麽不甘心啊,都玩了一百多個小時了,換成是你你能甘心嗎?

  開發組做一個永遠過不去的關卡是純粹惡心人的嗎?
  我的好勝心和不甘驅使著我不停地玩下去。

  也不知道死了多少次,無數次的重來之後,屏幕上出現了一個選項,遊戲被暫停下來。

  字幕出現在大屏幕中央,在黑色的背景當中顯得有些刺眼:
  【你承認自己已經戰敗了嗎?】

  【是還是否?】

  搞毛呢?
  我內心一陣悲憤。

  我特麽都已經打到最後一關了,肯定不可能承認自己失敗啊。

  而且怎麽可能承認自己失敗呢?
  那麽多的鬼子,他們來乾我們,沒有把他們乾趴下,我怎麽能倒在這裡?!
  於是我激動地用鼠標顫抖地點擊了【否】

  【放棄嗎?這注定一場不可能打贏的戰鬥?】

  肯定沒有放棄的理由啊!

  我再次選擇了否。

  ……

  就在選擇了否的時候。

  屏幕當中出現了一行小字——

  “那麽,22387名在松江城陣亡的將士們,將與你一起迎接最後的戰鬥。”

  我的媽……

  就在這一瞬間,我的大腦突然嗡的一下。

  字幕上出現了一句話:

  【國軍第67師……山東棗莊人王進華,參戰。】

  他剛衝出去,立刻就被打成了篩子。

  可是,這不是第一個衝鋒的士兵。

  屏幕上出現了第二句話:

  【國軍第67師……遼寧鐵嶺人莫新榮,參戰。】

  緊跟著,越來越多的人衝了出去……

  我整個人都看傻了。

  屏幕上填滿了彈幕:

  【貴州ZY市王福瑞,參戰】

  【柴博實,參戰】

  【桓興懷……】

  【劉志明……】

  ……

  每一個人的出現,只是為了幫你擋一發敵人的子彈,只是為了讓你能夠成功地完成守護魔都的任務。

  為了保衛自己的家園。

  就是這一刻,我明白了,這些人都是曾經在歷史真實地在這場戰役當中陣亡的將士們。

  這個製作組真的是太殘忍了。

  在這一刻,通過這種方式,把那些曾經在戰場當中廝殺犧牲的人們復活回來,卻又讓他們死去。

  ……

  在烈士們的幫助下,我完成了最後的任務,雖然這在歷史上是不可能完成的事情。

  但是借助開發組的這款遊戲,我們通過一個虛擬的現實實現了這一切。

  在最後通關的時候,我看著滿屏的烈士名單,還有最後製作組的那一句——

  【向無名的烈士們致敬。

  向英雄致敬

  以此作紀念和感謝曾經在抗戰時期奮不顧身的英雄們

  還有——

  你。】

  不禁潸然淚下。

  我不知道該說些什麽。

  但是,在這一刻,我深受震撼。

  這種感覺,比在遊戲當中被子彈無數次穿透胸膛都要來得劇烈。

  這是真的被子彈打中心臟的感覺,而那顆子彈的名字就叫做——

  英雄。

  致敬英雄們。

  感謝你們,為我們帶來了這麽寶貴的和平,沒有你們,就沒有我們美好的現在。

  感謝無限幻境工作室,是你們把這麽一款如此優秀的遊戲帶到我們的面前,是你們借助我們的雙手,幫助曾經戰死的烈士們實現了他們未能完成的夙願。

  感謝。

  5分好評。

  希望玩到這款遊戲的人,也能像先輩們那樣不要放棄。

  真的。”

  “向英雄致敬
  向遊戲開發組致敬。

  感謝你們給了我們這麽好的一款遊戲。

  神作!

  5分不能再多了。”

  “神作,我從來沒有玩任何一款遊戲能玩到哭,這款遊戲還是第一次。

  玩到最後大結局的時候,我整個人哭成了淚人。

  男朋友在旁邊也是一樣的表情。

  我們兩個人抱頭哭了長達一個多小時。

  神作,5分獻上。

  不過這款遊戲我肯定是不會再碰第二次了。

  心臟受不了。”

  “好遊戲,很久沒有看到這麽優秀的國產射擊遊戲了,一流的製作水準,一流的體驗。

  更關鍵的是,我在這款遊戲當中體會到了製作組的拳拳愛國之心。

  僅憑這一點,5分好評送上。”

  “大家一定要堅持下去,這款遊戲真是一款神作,作為中國人,我為我們的國家有這樣的遊戲開發商感到無比自豪。

  對了,順便也誇一誇博米公司。

  真的,博米是一家有責任有態度的公司,我光是想一想就能感受到——

  曹老板得頂著多大的壓力才能讓這樣一款又紅又轉的主旋律遊戲在AIR遊戲平台上發售。

  真的太不容易了。

  感謝無限幻境工作室。

  感謝博米科技有限公司。

  感謝愛爾遊戲平台。

  感謝你們讓我們玩到了如此優秀的主旋律遊戲。

  感謝。”

  “買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。”

  ……

  風向完全反了過來。

  商店界面當中好評如潮。

  一切都是如此的突如其來,讓整個開發組措手不及。

  “臥槽!誰想相信,這是真的?”

  “我的媽呀,真的不是在做夢吧?”

  “嗚嗚嗚……我好想哭,有一種當媽的終於被人認可了自己的孩子一樣。”

  “太不容易了。”

  ……

  不過事實上,這一切都是必然——

  因為在7天之前,由於遊戲的難度實在是太高,導致很多玩家都沒有堅持到最後。

  凡是打到最後一關的,沒有一個不為之動容。

  特別是當英靈復活,一個一個烈士加入戰鬥,報上自己的家鄉和名字的時候,那一幕真的讓人熱血沸騰又潸然淚下。

  一個用心製作遊戲的公司,必然不會被虧待。

  這就跟用些在寫作的作者一樣,必然不會被讀者虧待。

  只要你用心寫書,用心開發遊戲,他們就會願意為你付費,為你點讚。

  ……

  《英雄1937》上線之後,從第7天開始口碑爆棚,隨著AIR遊戲平台的強推和玩家之間的口口相傳,這個遊戲的銷量一路走高。

  第二個星期的銷量居然就突破了非常恐怖的300萬。

  甚至有不少的玩家留言說:
  “老子就是衝著抗戰遊戲來買的這個遊戲。”

  “遊戲沒玩,因為我暈3D,玩不了射擊遊戲,但是就憑著紀念抗戰英雄這一點,我就要買。

  無限幻境工作室真的是好樣的。

  為你點讚!”

  “同沒玩,衝著遊戲能乾小鬼子,我就要購買一份,好評送上。”

  “好遊戲、好團隊、好平台。為你們加油!”

  “希望國內有更多這樣有情懷有責任感的遊戲製作公司,這麽好的遊戲被埋沒了的話真的太可惜了。已經購買支持。

  感謝無限幻境工作室。

  感謝AIR遊戲平台。”

  “買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。”

  下面一堆人跟:
  “買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。”

  “買這個遊戲,不為別的,只因為我愛國。”

  ……

  可以說《英雄1937》在這樣的時代,為國內的遊戲刮起了一陣愛國風潮。

  在這個遊戲誕生之前,我們國家在主旋律遊戲上面的作品實在是少得可憐。

  而且很多開發出來都沒有人買。

  這一次能產生這麽大的號召力,一方面是因為《英雄1937》確實做得好。

  無限幻境工作室是一個有情懷的工作室,他們把歷史的真實性和遊戲當中的虛構結合得異常的巧妙,質量和劇情以及遊戲性上面都是一流的水準。

  一家小公司能做到這種程度是非常難得的,也正是因為他們的這種堅持和追求,才讓遊戲有了生命力,有了靈魂,才能被世人認同,才會引發國內大量玩家的共鳴,從而掀起一波愛國浪潮。

  另外一方面,也要歸功於博米科技有限公司。

  如果AIR遊戲平台沒有通過審核,讓這個遊戲上架的話,那麽可能《英雄1937》就會由於缺乏曝光度淹沒在歷史的長河中,從而導致以後更難有人開發主旋律遊戲了。

  博米在遊戲上架之後,通過平台不遺余力地宣傳,將遊戲置頂進行推薦,給了足夠的曝光度,光是這一點就非常難得。

  所以,從《英雄1937》上架之後,博米公司的口碑也順帶著被提升了一波。

  網絡上面有不少誇獎博米做得好的。

  “這一次,博米公司真的很不容易,頂著有可能被島國輿論影響從而使得島國玩家抵製的可能性,AIR遊戲平台還是上架了《英雄1937》。

  這款遊戲放到其他任何一個平台,任何一個跨國公司都是一個燙手山芋,是一個難題,但是曹老板依然堅持上架,就衝著這一點,我這一輩子都不黑他。

  對了,一開始我玩這個遊戲的時候,被虐得死去活來的,還以為這家工作室其實是博米投資的。

  現在,看到遊戲賣得這麽好,我更懷疑是博米投資的了。

  曹老板要是能改一改虐玩家的這個毛病的話,肯定口碑能好一大截。”

  “曹老板真的是一個有情懷的商人。”

  “不,有情懷有責任感還愛國的商人,已經脫離了商人的范疇,他這是企業家,是愛國企業家,你們從曹老板做的事情就能看出來。”

  當然,這個順帶是對於國內而言。

  ……

  誰都沒有想到,像無限幻境這樣的一家小公司,小團隊,而且還在瀕臨解散的困境之下,能取得如此好的成績。

  無數同行們直接大跌眼鏡。

  “臥槽,這遊戲這麽掙錢的嗎?”

  “是啊,原來主旋律遊戲是可以做的呀?”

  “上面也沒說不能做吧?不然之前的血戰上海灘……這些系列的遊戲是怎麽出來的?”

  “可是能做到這麽賺錢,還真的是沒有想到,這款遊戲簡直太神了。”

  “我覺得,如果你們好好玩一玩這款遊戲的話,就不會認為他的成功只是個偶然。遊戲真的做得非常的好,質量過硬,特別是最後一關真的玩得人熱血沸騰,眼淚嘩嘩的。

  強烈推薦你們去玩。”

  在這一刻,金山的老板求博軍求總,突然想起了曾經曹陽在第二次互聯網峰會時說過的話——

  遊戲發展的未來必然是越來越多元化的。

  除了武俠、仙俠類型的遊戲之外,我們仍然能找到許多的立足點。

  這一次《英雄1937》的成功,仿佛就是為了驗證當初曹老板說的話一樣。

  現在求總回想起來,不由得發出一聲感歎。

  該說什麽才好呢?

  只能說曹陽這個小子也太有遠見了吧?

  似乎從一開始他就已經預見到了這樣的未來。

  ……

  無限幻境的成功,讓更多的遊戲開發團隊,看到了無限的可能。

  ……

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息