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《重生男神從做遊戲開始》第365章 362.幸好是博米舉辦的!
  第365章 362.幸好是博米舉辦的!

  就在CJ舉辦的同時,米國這邊的E3展也已經開始。

  這一屆的E3電子展覽會,從2007年7月11號一直持續到7月13號。

  只有3天時間,對比之前的E3來說,這一次真的是縮水得厲害。

  不但跟之前的E3沒得比,跟現在的東京電玩展也沒得比,甚至熱鬧程度還不如中國的CJ。

  這一年的E3讓人產生了深刻的懷疑——

  這還是世界第一的電子娛樂展覽會嗎?
  這還是我心目當中的那個E3嗎?
  ……

  這一屆 E3 展的型態大幅轉變,展出規模大幅縮減,場地部分則是由原本的洛杉磯國際會議中心(LACC),移師到聖塔莫尼卡周遭的飯店以及航空中心 Barker Hanger 舉辦。

  本屆 E3 展的中樞設在 Fairmont Miramar 飯店,包括主辦單位 ESA 辦事處、參展人員注冊以及廠商發表會場地等,都設在此飯店,許多遊戲廠商則是另外租下附近飯店的場地,自行設置展示間展出。

  集中展出的場地則是設在聖塔莫尼卡機場的航空中心 Barker Hanger,該場地是圓頂的停機棚,面積遠小於往年 E3 的 LACC,大概隻相當於往年一兩個大型廠商攤位大小,廠商攤位最大也只有6平方米,設置 4 個製式展示台,最多展出 12 款遊戲。

  ……

  因為各廠商攤位都是製式設計,並沒有獨自的布置,因此只能從看板來區分,以往各廠商攤位爭奇鬥豔的景象已不複見。

  不過這樣的設置方式也減少了各廠商的‘貧富差距’,大廠不需要也無法狂砸大錢設置超大型豪華攤位,小廠也能有起碼的曝光空間。

  現場參觀人數相較往年來說也是大幅減少,雖然場地變小,但絲毫不覺得壅塞,各試玩機台也都很容易就能排到。

  不過一方面也是因為場地離 E3 中樞有段距離,許多大廠都另外租了 E3 中樞附近的飯店來設置自家專屬的展示攤位,因而分散了參觀人潮。

  現場最熱門的莫過於任天堂攤位的《Wii Fit》,前兩天才在發表會上公布的《Wii Fit》與專用的 Wii 平衡板,在現場已經可以提供試玩,吸引了許多參觀者駐足。

  其他像是 SCEA、EA、CAPCOM、KONAMI、SEGA等,也都提供了許多開發中強作的試玩。

  ……

  2007年的E3由於以索尼為首的一大批廠商向主辦方逼宮,最終導致展出規模大幅縮減,許多廠商的發布會都是在附近的賓館中召開,僅有33家公司參加了這一屆E3,是歷史上最少的一屆。

  遊戲方面自然也是乏味可陳,幾乎主要都是靠微軟和Xbox360來捧場,《質量效應》、《孤島危機》以及《小小大星球》等遊戲獲得了缺乏競爭者的各類獎項。

  不過或許額外值得一提的是,這年的E3也是《使命召喚4:現代戰爭》正式亮相的一次,從此這個系列開始進化成新的巨頭,可以說讓遊戲發生本質變化也不為過。

  ……

  相關媒體對這次的E3展做出了相應的報道,中國的遊民星空也在第一時間送上了相關的谘詢內容:

  “可以看到,今年的E3展覽會,相比起之前確實要縮水不少,加上只有33家遊戲廠商參加這一次的E3展覽會,所以到場的參觀者也比較少。

  可以用蕭條來形容。

  昔日榮光已經不複存在。

  這或許意味著E3將要走下神壇,如果明年的E3還是像如今這般凋敝不堪的話,很有可能導致一個世界級的展覽會就此沒落。”

  “E3展覽會當中,到場的遊戲廠家數量只有33家,展出作品不到80款,而這一次到達現場的零售商一個都沒有,主要原因就是場地管理混亂,設施簡陋,規模對比之前大幅度縮水。

  由於缺乏足夠多的有名氣的大廠商加盟,今年的E3展覽會現場可以說是一片慘淡。”

  ……

  “臥槽,這就是主辦方自找的吧?為什麽要大幅度進行縮減,你看看,這會兒連參加的遊戲商都沒有幾個了,”

  “你知道嗎,作為一個留學生,我還想著今天能有機會去一睹E3風采,一到現場,我特麽直接整個人都看傻了。

  因為現場的人實在是太少,你會發現原來你想排一些比較熱門的遊戲都要花不少時間,但是這一次你幾乎不需要排隊,你想玩什麽就玩什麽。

  可想而知人有多少。”

  “今年除了《使命召喚4》之外,其他也真的沒有什麽了。”

  “對呀,你們想一想,其他去的都是些什麽廠商?連任天堂都不好好工作,自己的新遊戲一個都不曝光,這會兒可不都得把風頭給《使命召喚》了麽?”

  “是啊,幸好今年還有博米。幸好這一次國際電子娛樂展覽會是由博米公司來主辦的,我覺得真的可以期待一下。”

  ……

  對比起今年E3的慘淡來說,8月份的博米國電展,可以說是眾星雲集。

  光看一眼官方發布的遊戲廠商和他們的遊戲列表就能窺見端倪:
  任天堂:世界級的遊戲廠商,是最有影響和有名的遊戲平台生產商之一,是便攜式遊戲機平台的領導者。

  旗下的《馬裡奧》和《塞爾達》系列在全球的銷量都是記錄保持者,今年將在博米的國電展上帶來全新的塞爾達版本。

  索尼:世界巨頭,跨越遊戲、音樂、影視、手機……多個行業,不管是從軟件到硬件都有涉足,今年帶來了兩款新遊戲:

  神秘海域和戰神2
  史克威爾:史克威爾·艾尼克斯(株式會社スクウェアエニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),是島國的遊戲軟件製作開發公司以及發行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。

  代表作是《最終幻想》系列。

  卡普空:CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)是島國電視遊戲軟件公司,成立於1979年。

  Capcom公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《怪物獵人》等系列作品在遊戲界享有著非常廣泛的名氣。以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。

  世嘉:世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。是一家島國的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件、業務用遊戲機硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。2003年和島國SAMMY公司合並,名稱整合為SEGA-SAMMY。

  Take-Two:這是一個非常老牌同時具有大名氣的米國遊戲廠商,旗下有眾多著名的遊戲公司。

  比如2K Games:《NBA 2K》系列作品最初是由島國世嘉公司開發的一款以NBA為主題的體育遊戲,在2005年出售給知名的遊戲開發公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商標發售。

  Take-Two旗下還有Focus Home Interactive和Rockstar Games。

  Rockstar Games生產的《荒野大鏢客》和《俠盜獵車手》系列在全世界范圍內享有很高的知名度,是不折不扣的3A大作生產基地。

  EA:美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。

  美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

  截至2007年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達6320人。

  該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。

  最著名的遊戲有《極品飛車》系列,《模擬城市》《模擬人生》《命令與征服》《戰地》系列……

  暴雪:暴雪娛樂公司是一家著名遊戲製作和發行公司。

  暴雪公司推出過多款經典系列作品,其中包括《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列。

  其中魔獸爭霸因為版權被母公司維旺迪轉賣給了博米,現在已經只剩下星際爭霸和暗黑破壞神系列。

  博米:中國遊戲公司,成立於1999年,創始人曹愛國,由於曹愛國在1999年底因車禍去世,公司被轉移給了其子曹陽。

  現在博米公司在全世界范圍內都有很強的影響力。

  旗下作品有:《王者榮耀》系列《趙雲傳》《命運》系列《山海經》系列《刺客之魂》《槍械少女》

  《三國online》《勁舞團》《夢幻西遊》《七雄爭霸》《俠義道》《魔獸世界》……

  博米公司入股的EPIC公司,為其貢獻了《戰爭機器》這款遊戲。

  金山西山居:中國知名遊戲生產商,代表作有《劍俠情緣》系列《劍網》系列《天王》系列

  大宇:中國知名遊戲生產商,以仙俠愛情類題材為主,代表作有《仙劍》系列《軒轅劍》系列《大富翁》系列

  完美時空:最新崛起的遊戲開發商新銳,代表作有《完美世界》

  ……

  除此之外,還有許多小遊戲商。

  一大堆遊戲作品,差不多一共有80多家公司,300多款遊戲將在這次博米國電展展覽會上進行展出,同時新遊在其中佔據了絕大多數。

  可以用盛況空前來形容。

  比去年E3展覽會的規模不知道要大了多少。

  規模大,廠商多,也就意味著到場的觀眾也很多。

  第一天展前發布會還沒有開始,現場已經是人山人海了。

  大部分是中國的玩家,還有少量的外國人。

  就跟舉辦大型演唱會差不多。

  座位全部滿滿當當的,保安們都出動了好幾百人維持現場秩序。

  而這一次在當地有關部門的指導下,現場的秩序被維護得井井有條的。

  畢竟工體舉辦這樣的大型演出和展覽會也不是第一次了,萬人演唱會都舉辦過,博米的國電展只能算是常規操作而已。

  足可見我們國家的偉大。

  而明年的這個時候將會在帝都鳥巢舉行奧運會,到那個時候才是真正的盛況空前。

  ……

  8月5號,博米國電展展前發布會開始進行。

  展前發布會,就是給各大遊戲廠商用來宣傳和造勢用的,讓自己的遊戲通過發布會的方式傳播給全世界。

  在展前發布會結束之後,會有為期4天的玩家體驗時間,只要去到展覽會現場,玩家就可以排隊進行某個公司的某個產品的體驗。

  展前發布會開始之前,許多國家的媒體人都已經守在了現場,現場也是人山人海,整個會展的座位座無虛席。

  整個會場異常的熱鬧。

  令曹陽感到有些欣慰的是——

  今年的博米國電展,跟去年的E3真的對比非常明顯。

  去年因為在米國舉辦,所以在發布會現場的華人面孔還是太少了。

  而在今年形勢卻反了過來,以中國玩家為主。

  可規模一點兒也沒小,除了博米國電展不頒發獎項,不做評選之外,其實跟E3也沒有太大的差別。

  甚至可以說,只要博米想辦評選,這個博米展就相當於遊戲界的奧運會。

  曹陽不辦評選,不頒發獎章的原因也很簡單——

  博米公司作為主辦方,既當裁判又當選手,其實是很難說得清楚的。

  除非這個評選變成一個世界級的各個遊戲廠商輪換舉行的那種。

  遊戲評選跟辦war3比賽還是有差異的,因為評選這個東西,有很多的主觀因素在裡面,有些人喜歡有些人不喜歡,那麽得分上就沒有一個統一的衡量標準。

  這也是曹陽不辦評選的原因。

  而war3一類的電競比賽,贏和輸都是非常直觀的,不用評委,現場的觀眾們自己都能進行判斷。

  所以曹老板即使投資了sky的we戰隊,依然辦比賽,沒有半點兒避嫌的意思。

  更何況投資和成為we的老板還是兩回事。

  ……

  8月5號上午10點鍾,由索尼的SCE進行遊戲發表:

  這一次,SCE給玩家們帶來了兩款新遊戲,同時也是兩款遊戲大作:
  第一個是《神秘海域》。

  《神秘海域:德雷克船長的寶藏》是由隸屬於SCE(索尼電腦娛樂)公司的Naughty Dog(頑皮狗)工作室為PS3主機量身定做的一款集解謎、射擊於一身的動作冒險遊戲。

  該作的舞台設定在原始叢林及古代遺跡之中,主人公是一名身手矯健的帥哥,而敵人則是一群身穿野戰服、面露凶色的雇傭兵。

  遊戲的劇情與尋寶以及消滅盜墓者有關。

  遊戲中的動作成分將佔有很大的成分,玩家既可以利用各種現代化的武器來消滅敵人,也可以利用格鬥術來將他們製服。

  而在探險方面則與《古墓麗影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤條、敵人搭建的設施等,都將為玩家的探險提供極大地幫助。

  《神秘海域:德雷克船長的寶藏》將在今年的11月進行發售。

  主要在PS3上面發售,同時也會出一個PC版本放到AIR遊戲平台上面,如今隨著AIR遊戲平台的影響力不斷增強,加上各種電腦硬件的飛速發展,PC版本已經成為許多遊戲廠商不得不考慮的問題。

  如果想要賣得更好,賺更多的錢,那麽AIR遊戲平台絕對是一個不容錯過的遊戲平台。

  ……

  《戰神2:聖劍神罰》

  講述了戰神奎托斯,也被玩家稱為奎爺,由於遭到諸神的背叛,於是拿起武器向諸神復仇的故事。

  玩家控制角色奎托斯基於連擊戰鬥,構建平台,和益智遊戲元素,以及主要來自希臘神話的仇敵,包括哈比斯,米諾陶諾斯,戈爾貢,格裡芬,獨眼巨人,cerberus,Sirens, satyrs和若蟲……

  QTE玩法的經典之作。

  什麽叫QTE呢,就是玩家必須在特定的情況下按照遊戲給出的指示,按下對應的按鍵,由於最開始的QTE遊戲的主要按鍵是QTE,所以以後類似的玩法遊戲也被稱為QTE遊戲。

  當然戰神不僅僅有QTE,它本身的戰鬥也很精彩,可以說是血腥暴戾,讓你的荷爾蒙在燃燒。

  ……

  中國玩家們看到《戰神》兩個字的時候都有些發懵。

  對於很多不了解戰神奎托斯的人來說,這兩個字似乎讓他們想起了另外的東西。

  比如說——

  博米之前剛發布的《戰神·悟空》的宣傳視頻。

  所以當大家聽到戰神兩個字的時候不禁啞然失笑。

  “戰神不是之前博米公司研發的遊戲嗎?怎麽變成老外製作的了呀?”

  “哈哈哈……兩個不同的遊戲了,這個戰神雖然中文名也叫戰神,但是是北歐神話體系的,我們的戰神是中國神話體系當中的人物。

  兩個都聚不到一起,怎麽能打起來呢?”

  眾人啞然失笑,“你們說以後博米公司會不會跟索尼來一個聯動,然後讓悟空大戰奎爺什麽的?”

  “哈哈哈哈,小夥子,你這個想法很危險呀。我感覺你完全可以去博米公司應聘策劃了。看看曹老板會不會同意你的這個想法。”

  “不過想想也挺有意思的哈,孫悟空大戰奎托斯,那麽到時候劇情上該讓誰贏呢?”

  “中國人做的,當然是讓中國的戰神贏啊,難道還要讓奎爺殺猴子嗎?
  那多殘忍呀。”

  “我感覺可以來個反轉什麽的,猴子有七十二變,3根救命毫毛,奎爺可以先殺掉它的一個分身,然後再讓悟空一棒打死,這樣從某種程度上來說,也讓雙方都完成了對對方的擊殺。”

  “哈哈哈哈,你們真是一群天才。”

  ……

  8月5號下午1點鍾,Take-Two旗下的幾個遊戲公司分別發表了自己的新遊戲:

  2K Games:《NBA 2K9》,這也算是NBA2k系列每年的固定節目了,NBA2k系列從1999年開始,使用米國的現役NBA球員作為其中的遊戲人物來進行NBA的模擬。

  這個遊戲讓許多籃球愛好者們為之瘋狂。

  籃球競技本身就具有很大的魅力,NBA又是籃球的聖殿,可以跟自己崇拜和喜歡的明星在一起打籃球,甚至操控他們來進行籃球戰鬥,是一件多麽令人愉悅的事情。

  而Take-Two旗下的Rockstar Games,《俠盜獵車手4》一登上大屏幕,下面的觀眾們發出了山呼海嘯般的呐喊聲。

  《俠盜獵車手》在BLACK幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。

  這個遊戲模擬了一個非常真實的城市,玩家在其中的自由度相當的高,如果你不想做任務的話,你可以在城市當中做什麽都行——

  比如搶車,打人,搶劫,格鬥……

  甚至是找女孩子車裡面玩震動都可以。

  正是因為這個遊戲的高自由度,加上非常爽快的真實體驗,讓玩家們愛不釋手。

  所以俠盜獵手一出來,就立刻引發了整個會場的轟動。

  這個遊戲在全世界范圍內都享有很高的知名度。

  ……

  未來幾天基本上都是各大廠商的發表會。

  暴雪給玩家們帶來了《暗黑破壞神3》

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,預計將在2008年12月15日發行。

  該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。

  玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。

  暴雪帶來的暗黑3CG一播放,下面無數玩家都尖叫起來。

  因為暗黑系列實在是太經典了。

  無數玩家們期盼著能夠有下一款比較原汁原味的暗黑正統續作誕生。

  之前暴雪製作的《暗黑破壞神online》推出以後效果並不是很好,由於缺少中國市場的支撐,遊戲內的玩家數量偏少,在米國地區的最高在線人數也不到10萬人,只能說可以活下去,支持暴雪進行下一款遊戲的開發。

  於是公司又重新調整了戰略方向,一方面是繼續更新暗黑破壞神online的後續版本,另外一方面是繼續開發《暗黑破壞神3》,作為暗黑2的系列,它還能再吃一波紅利。

  主要是之前的暗黑2太過經典,導致許多玩家對於暴雪的期待度都很高,所以暴雪也是出於市場的原因才決定製作暗黑3的。

  這款遊戲采用了最新的X2引擎進行製作,在畫面和遊戲的流暢性上都會比之前的暗黑系列提升不少檔次,所以當暗黑3的CG播放出來的時候,立刻引起了玩家們的轟動。

  他們實在是等這個遊戲等了太久了。

  自從2002年的暗黑發售以來,到現在已經過了5年的時間,除了暗黑online,暗黑的單機遊戲就沒有了後續,其實是一件挺讓人遺憾的事情。

  這一次暴雪滿足了大家的願望,怎麽能不讓人高興。

  不過暴雪這一次也只是畫大餅而已。

  暗黑3現在可以出視頻,只不過是把一些已經做好的元素拚接成CG,但是完成度其實還比較低,說是在08年的12月上線,但具體的情況還不知道。

  暴雪是跳票之王,這一點其實大家都是心知肚明的事情。

  同時暴雪在現場又公布了《暗黑破壞神online》新資料片的消息,新的資料片會讓暗黑online的玩家等級一直開放到65級,同時會提供大量的新劇情和新副本,算是一個規模比較大的資料片。

  對於喜歡暗黑online的玩家們來說,無疑是一個福音。

  現在暗黑online的現狀並不是很好,內容消耗得比較快,而且世界觀上面對比魔獸世界來說要小一些,這就導致了之前版本的可玩內容並不多。

  所以在《魔獸世界》上線之後,暴雪團隊根據魔獸世界做出了很多調整和改進,現在暗黑online除了技能設計上不太像魔獸世界之外,已經開始慢慢向魔獸靠攏了。

  這也是一個大趨勢,因為魔獸世界出現以後,帶來了一波大型MMO的風潮,讓玩家們在其中流連忘返,其中的很多設計,不管是多人副本,還是團戰,PK,部落和聯盟互相屠城……

  這些都極大地促進了現在網遊行業的發展。

  於是不管是國內還是國外,只要是跟戰鬥相關的遊戲,基本上都會參考《魔獸世界》

  ……

  卡普空帶來了即將在08年發售的重要作品——

  鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

  《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,是日本CAPCOM公司發行的動作類單機遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、及系統都優秀。

  遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間。

  玩家可操縱主人公使用大劍或槍械以及各種武器打倒敵人(惡魔)以便冒險。雖然是勸善懲惡的單純故事,但遊戲被塑造得既簡單又華麗,擁有快速動作性和硬派難易度,以及因充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎,開創了“Stylish Action”的遊戲類型。

  之後作為CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

  在鬼泣4遊戲中玩家可操控的角色有兩位分別是尼祿和但丁。玩家可操控尼祿進行MISSION 1至MISSION 11章和最後的MISSION 19至MISSION 20章,但丁則是MISSION 12至MISSION 18章。

  鬼泣的炫酷的打鬥,以及優秀的劇情,加上主角的設定,獲得了廣大玩家們的喜歡。

  所以當鬼泣4的CG出來的時候,下面觀眾們報以了熱烈的掌聲。

  唯一遺憾的是這一次卡普空帶來的新遊戲就只有鬼泣4這一款。

  這一次沒有關於怪物獵人的消息,讓不少玩家感到有些失望。

  不過想想也對。

  怪物獵人的第一作就沒有賣得特別好,只能說是差強人意,然後在世界范圍內還有博米的《山海經》作為直接競品。

  “哎,怪隻怪博米公司實在是太強大了。”

  “你們想想看,博米公司已經有了山海經,兩者玩法上面基本相似,畫面上山海經把怪物獵人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思繼續開發下去。”

  “是啊,搞不好今年博米公司還會出一款新的山海經產品呢,到時候又被拿來對比,不是讓自己更加無地自容嗎?”

  “在這樣的情況下,卡普空壓著不進行續作的開發,或者是謹慎開發也是情有可原。”

  “真的,我要是卡普空的高層,我也沒有臉開發續作,只能說曹老板太壞了,居然直接出了一款山海經,把人家的後路給堵死了。

  最關鍵的是,你們玩法相似就相似唄,你幹嘛要在質量上比別人高出那麽多,搞得人家都下不來台,收入不夠的情況下,後續的作品當然難開發了。”

  這些玩家討論的聲音非常大,絲毫沒有注意到坐在他們斜後方的曹老板。

  曹陽在現場聽到玩家們竊竊私語的聲音,表示這根本就不關我的事情。

  人家做得好不好,那是卡普空的問題。

  而且……

  這些人裡面是不是混進了一個預言家,你們怎麽知道老子要在這次國電展上發布《山海經》的新作?

  刀了刀了。

  ……

  實際上,卡普空不是不想開發《怪物獵人》系列,其實是正在研發階段,公司對項目組提出了苛刻的要求——

  要在怪物的基礎上做出自己的特色,跟博米公司的《山海經》區別開來,不然會一輩子處於別人的影子當中。

  所以直到現在為止,《怪物獵人2》的準備工作都還沒有完成。

  就根本提不上在國電展當中展出了。

  ……

  除此之外,其他公司都帶來了不少的優秀作品。

  EA帶來的作品數量是最多的:

  《冰球08》,《模擬鐵路》,《Rock Band》(搖滾樂團)《橄欖球08》《模擬城市:社會》,
  《模擬城市:度假天堂》《滑板》《SSX Blur》……

  其中比較有名的是《戰地:英雄》還有《孤島危機:彈頭》以及《命令與征服:紅色警戒3》

  尤其是紅警3,這個遊戲可以說是RTS遊戲的經典之作,不少玩家玩戰爭遊戲都喜歡玩紅警。

  所以當EA展出紅警3的時候,現場可以用一片沸騰來形容。

  ……

  然後,行業巨佬任天堂帶來了自己品牌非常有名的遊戲:

  塞爾達傳說:大地的汽笛

  通稱靈魂軌跡(國內很少用大地汽笛這個日版名稱),俗稱“小火車”,本作的基本遊戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時之笛的劇情。

  遊戲的劇情設定在前作幻影沙漏的幾十年後,泰特拉與風之勇者林克終於找到了新的大陸,海拉魯王國也因此復活。本作中的塞爾達亦是泰特拉的後代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以遊戲中的主要交通工具也變為了火車(林克是一名駕駛員),而由於信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達公主在開場就死去了(這也是前所未有的設計),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復活,塞爾達的身體成為魔王復活的容器,不過塞爾達變成了靈魂後有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。

  大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人,而不是單純玩家的分身,本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個嘗試,使得原先孤軍奮戰的林克這次變成了與公主的合作作戰。本作人物的性格刻畫也有了很大的進步,總之此作品是非常有心意一作。

  在看到塞爾達出場的時候,觀眾們都沸騰了。

  ……

  優秀的電子展聚集了優秀的遊戲廠商,優秀的遊戲廠商,帶來了優秀的作品。

  這無疑是讓無數玩家們歡欣鼓舞的事情。

  所以這一次的博米國際電子娛樂展覽會可以說舉辦得相當成功,基本上是場場爆滿,座無虛席。

  8月6號過去,到達現場的許多觀眾們都在熱切地討論著這幾天展前發布會上各公司帶來的遊戲信息。

  “這一次的博米國電展遊戲展上面驚喜真的太多了吧?”

  “對呀,任天堂不愧是老牌大廠,這一次帶來的最新塞爾達版本依然讓我覺得很感動,特別期待上線。”

  “俠盜獵手4也很厲害呀,”一個玩家說,“我都已經期待了很久了,俠盜獵車手真的是超級經典的,而且又好玩,又暴力。”

  “哈哈哈,我覺得你只是享受裡面的車子晃動吧?”

  “哎呀,看破不要說破嘛,難道你不喜歡嗎?”

  “確實,GTA系列真的太經典了,自由度超級高的,你想去哪裡就去哪裡,而且玩法多樣,怎麽玩都玩不膩,我都玩GTA玩了好多年了,只要他們繼續出下去我一定會購買的。”

  “不知道這一次GTA4會不會在博米的AIR遊戲平台發售啊?如果能上AIR就好了。”

  “卡普空今年只有一款新作真的太遺憾了,一點兒也不像我心目中的卡普空。”

  “就是,這貨估計是被上次的《怪物獵人》打擊到了吧,今年隻敢拿自己的優勢作品出來。”

  “問題是生化危機系列也沒有新作啊,這一點就很令人鬱悶。”

  “你還想要有新作,人家生化危機4的製作人都跑路了。”

  “哈?!真的假的?”

  “真的呀,我也不知道為什麽,好像跟老板鬧掰了吧,三上真司去年就離開卡普空了,然後今年跟原CAPCOM第四開發部的稻葉敦志、神谷英樹這些遊戲人成立了新的遊戲公司。

  好像叫做什麽Platinum Games來著。”

  “臥槽,你這麽一說,我好像真的有一點印象。媽呀,真的太可惜了吧?我還挺喜歡三上真司的作品的。

  那下一代生化危機怎麽辦呢?”

  “還能怎麽辦,等著新的製作人來開發呀。

  生化危機系列這麽賺錢,卡普空不會放棄的,所以未來還會有續作,你放心好了。”

  “好吧……”

  ……

  散場之後,不少人回到酒店依然在討論關於這兩天展前發布會的事情。

  “我覺得暴雪的暗黑破壞神3看起來好像還不錯的樣子。”

  “誰知道呢?暴雪這種跳票王,看看明年的情況再說吧,搞不好只是拿著視頻來畫大餅而已,到明年12月的時候,暴雪可能又要跳票。”

  “哈哈哈哈,還真的有這種可能。”

  “SCE的戰神系列感覺也不錯啊。”

  “說起戰神系列我就覺得有些好笑,因為博米公司的新作好像也叫這個名字。

  《戰神·悟空》搞得像是別人的續作一樣。”

  “哈哈哈,但是英文名不一樣吧?我記得一個是GOD of war,博米的遊戲是 LOAD OF Battle。

  對於中國人來說,肯定能分得清楚的啦。

  悟空這麽經典的形象,不可能認錯是外國人開發的。”

  “確實。悟空的形象真的太深入人心了,一個毛臉雷公嘴的和尚,扛著一根棒子,怎麽看都不會像外國人開發的。”

  “不過也不一定,你們別忘記了,島國人開發的西遊記產品可多了,影視動漫都有,很多西方人認為西遊記是東島的,你說氣不氣人。”

  “臥槽!還有這種事情?”

  “氣人,當然氣人,等著曹老板狠狠地教訓他們!”

  ……

  這一次博米舉辦的國電展,通過各大電視台和媒體進行直播,讓全世界許多國家都能實時看到現場發生的情況。

  對比上一次E3舉辦的電子展來說,真的是規模大了好多。

  也是因為博米的影響力足夠大,AIR遊戲平台在全球有超過1.5億的注冊用戶,所以當博米國電展在電視中播出的時候,許多遊戲愛好者已經守在了電視機前面。

  真的有遊戲奧運會的感覺了。

  ……

  “哇哦,博米公司真牛掰,能夠以一己之力舉辦起這麽大規模的展覽會。”

  “誰說不是呢?博米公司的影響力可強了,很多遊戲商都要給曹老板面子,要不然上不了AIR遊戲平台,不知道要損失多少。”

  “哈哈哈,一切都是為了錢呀。”

  “而且這一次據說是有ZF部門監管,現場那麽多的保安在維護秩序,能夠拿到工體場地來舉辦展覽會,也是ZF幫忙,要不然怎麽可能這麽輕松?”

  “能得到有關部門的支持,博米也是厲害的呀。”

  “確實,博米自己也很厲害,我們國家也很厲害,換了其他國家,真的很難想象組織起這麽大規模的展覽會,而且還能讓現場秩序井然,不產生混亂。”

  “對呀,之前E3不就是因為這個原因,今年才把場地縮減的嗎?”

  “別提E3了,跟博米對比起來它就是個垃圾。

  搞不好從今年開始,以後的博米國際電子展將成為全世界固定的最大電子展呢。”

  “哈哈哈……這個可能性還是挺大的,我支持博米繼續辦下去。對於國家來說也是一件好事情啊,不但擴大了影響力,同時還帶動了當地的旅遊業,我聽朋友說他們去到現場的人,周圍的賓館都住滿了,得到很遠的地方去住,然後每天打車過來。

  可想而知,一場大規模的展覽會,帶來多大的價值?”

  “幸好博米舉辦了這次的電子展,不然今年真的要損失好多東西。

  一對比就會發現,E3真的太垃圾了。”

  “是的啊,對了,你們說明天博米會給我們帶來怎樣的遊戲啊?我還挺期待明天博米的遊戲的。”

  “誰知道呢?也許是山海經系列的續作?我覺得好像上一次燭之息之後過了很久了,也是時候出續作了吧?

  博米公司不行啊,這個開發速度,跟最開始三個月一款遊戲的博米比起來真是懶了好多。”

  “哈哈哈……確實。”

  “不過也有可能是刺客之魂的續作呀,槍械少女才開發完,續作應該沒這麽快,其他的我就不清楚了。

  搞不好這一次博米會帶來新的產品。”

  “期待……”

  大家對明天的到來,對明天博米給大家帶來的作品表示出了極大的期待。

  ……

  ……

  (本章完)
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