第465章 肉得一批,輸出還賊高(求月票)
火箭彈是第二波襲擊的進攻號,隨著火箭彈的轟然爆炸,槍林彈雨緊隨而至。
第一波“卡BUG”沒有收效的暴徒,這次乾脆就不再用花裡胡巧的套路,采取了他們最擅長的正面強攻。
幾個小時前拿下臨時領事館,就是使用的這個強攻策略。
他們以為只要進攻火力夠猛,擺出來的進攻的場面夠大,情報站內的人會和臨時領事館一樣,被嚇得驚慌失措放棄反抗。
只可惜……
GRS不是DSS,情報站也不是領事館。
更別提這裡還有世界級頂級戰力,一個人就最少頂得上DSS之流一個小隊,會大幅度提高防守作戰能力。
法團暴徒們的第二波襲擊來勢洶洶,大量子彈打在牆壁上火星濺射,從頭頂飛過呼嘯聲攝人心魄。
守在屋頂的GRS和DSS,根本就沒有被嚇到。
依舊各就各位,井然有序。
此時也已經不需要任何人來指揮,所有人要做的就是守好自己的方向,不讓任何一名暴徒越過圍牆。
“所有方向都出現了敵人,預計襲擊者超過50人,大家提高警惕。”
奧茲佔據一號塔最佳位置,他看到了不止屍樂園方向有數十名敵人,停車場和走私犯巷子同樣有人在過來。
甚至連擁有四五米高圍牆的前門,都有敵人順著牆根溜到了大門外。。
在提醒通知隊友的同時,奧茲手中的精確射手步槍也沒有歇著,精準的單發不停的撲向目標。
“砰~”
死亡單發!
向前奔跑的敵人胸口被開了個眼,腳一軟直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精準兩連點射。
一名躲在水泥柱後的目標,露出來的右腿被命中,身體失衡側倒到了地上,緊接著一發削掉了半個腦袋。
作為一名專業的狙擊手,在鐳射激光和夜視瞄準雙重輔助下。
奧茲成為了戰場上的黃蜂尾後針,每一次摳下班機,每一次槍口噴出焰火,都會精準的乾掉一名敵人。
完美展現出了作為狙擊手,在擁有了最佳的地形和最完美的射擊條件時,可以展現出多麽恐怖的殺傷力。
相比於奧茲的“槍槍亂殺”,一樣是狙擊手的布恩聲音就小了很多。
因為是守在靠近前門區域的B棟,而從前門到後門之間距離超過50米,也就等於比奧茲多了50多米射程。
加上中間隔著一個D棟,可射擊的角度非常有限。
這就導致被大量敵人進攻的屍樂園,哪怕依舊在狙擊槍的射程范圍內,布恩也沒辦法插上手。
想幫忙都幫不上。
他只能盯住停車場和走私犯巷子,打擊試圖從這兩個方向摸過來搞偷襲,稀稀拉拉幾個的冒頭敵人。
同樣在B棟的坦托也差不多,端著輕機槍也只能點射打地鼠。
位於A棟的DSS史考特和艾力克,還有位於C棟的泰羅恩和DSS的戴夫,射擊角度相對B棟要好一些。
A棟、C棟和D棟三者的位置,正好是一個“品”字型站位。
D棟頂在屍樂園這一側的正面,A棟和C棟在D棟左右兩側的側後方,都擁有一個90度的射擊角度。
在防守各自方向的同時,還能專門抽出一人壓製敵人主攻的屍樂園方向。
奧茲同樣也在C棟辦公樓上,只不過修在屋頂的一號塔,高出天台近兩米,射界正好可以從D棟上方越過去,因此擁有了180度的正面全射界。
而作為正對敵人主力的D棟,擁有了最佳的射擊視角,也面臨著最大的防守壓力。
超過50名敵人邊向前突進邊開火,子彈基本都集中在了後門和D棟,兩側和頭頂也有己方的子彈飛掠。
守在D棟的龍戰和提格,上下左右全方位無死角,都是子彈的“咻咻”呼嘯聲。
根本分不清敵友,也沒時間去分辨。
幸好龍戰是身經百戰的頂級戰力,早就習慣了各種各樣的大場面,有他坐鎮也幫提格穩住了心神。
否則就這四面八方被子彈包圍,隨時可能被打成稀爛的場面。
一般的士兵,絕對會被嚇尿。
哪怕只是上過老兵,在這種狀況下也多少會慌神,不說戰鬥力大幅度下降,狀態肯定會受到一些影響。
D棟是頂住敵軍主力的前排,龍戰的輕機槍成了前排最鋒利的盾。
以攻代守的最強之盾!
“噠噠噠噠噠……”
機槍的持續長點射不停,槍焰在夜晚中噴射出一米有余,從無人機的角度看去,堪稱戰場最耀眼的存在。
“裝彈!”
一個百發彈鏈打完,龍戰大喊戰術口令同時收槍轉身,回到圍牆後方重新裝,放心的把戰場交給隊友。
這是從第二波戰鬥爆發至今,短短交戰不到一分鍾時間裡,龍戰第二次打空彈鏈進行換彈。
在秉持節省彈藥不瞎打的前提下,一分鍾還消耗了200發子彈。
可見龍戰面臨的防守壓力有多大!
至於在這消耗到200發子彈下,有多少敵人變成了地上的屍體,龍戰根本就顧不上去計算。
畢竟對於我們的槍線都在交叉覆蓋,有些敵人可能被多人命中而死。
瞄準、開火、掃射、換彈、瞄準……
重複又精準的機械式操作,在龍戰的手中重複的上演,持續毫無感情的殺戮,讓他成為了標準的戰爭機器。
甚至那怕頭盔被子彈打中,腦袋被動的向後仰出半個腦袋位移。
龍戰別說是被嚇著縮回圍欄後,就連眼皮子都不帶眨一下,頂著多出一個凹坑的頭盔把腦袋重新移回來。
繼續瞄準目標,繼續瘋狂發泄彈幕。
(PS:解釋一下,免得杠精。
現代科技下的高科技防彈頭盔,特殊材質的升級,多層複式材質疊加,加上頭盔弧度的泄力等,已經能夠抵擋手槍和步槍子彈的射擊,只能夠防流彈和碎片是老歷史了。
具體視頻網上一搜一大堆,中國就有多款已經研發進入量產。
頸椎會被折斷這種地攤軍事理論,請勿在這裡對照,人的頸椎和頸部肌肉之強,超乎你的想象,具體有多強悍,可參考印度人頭上可頂200斤的摩托車裝車。
縱觀火器誕生的數百年,也沒有那怕一個士兵,是因為戴了防彈頭盔,被子彈後坐力折斷脊椎而死。)
至於露出圍牆的上半身,被敵人的子彈多次命中,防彈插板都快被乾碎了。
龍戰同樣在強烈的腎上腺素刺激下,仿佛感受不到子彈撞擊的劇烈疼痛,依舊面不改色的瘋狂掃射。
打不倒,也打不死。
肉的一批,輸出還賊高。
這一刻的龍戰,宛若天神下凡。
而龍戰能夠在如此屹立不倒,成為頂在最前排的人形火力輸出機器,至今沒有被敵人乾死。
原因不僅僅是龍戰運氣還行,沒有被子彈打中臉部和脖子,防彈頭盔和變態版重型防彈背心起到了極大作用。
以及無與倫比的控槍壓槍能力下,凶猛火力所產生的強大戰場掌控。
只要能夠壓製住敵人的火力,那就等於是減少了自己可能受到的威脅。
最好的防守就是進攻,既是如此。
進攻的法團暴徒沒有夜視裝備,看不清情報站內防守人員的具體位置不說,那圍牆上一圈的數十盞照明LED小射燈,進一步影響了他們的瞄準。
讓他們即便想要打掉中間位置,龍站所掌控的這挺瘋狂的輕機槍,也沒有辦法全力施為。
這兩個原因疊加到一起,也是成就龍戰天神下凡的客觀因素。
這些小射燈都是朝向外面的,同等大小下LED燈的流明數級遠超其他燈,在這大晚上的就像是一個個汽車的遠光燈。
格外晃眼!
法團暴徒們有心想要打爆它們,奈何這些小射燈就拳頭大小,隔著幾十米的距離還挺難打中。
畢竟這些暴徒的LOW逼槍法,配合可能膛線都磨沒了的武器,估計放公園裡去打氣球都夠嗆。
別說是頂著龍戰機槍帶來的威脅,專門去打幾個晃眼的小射燈。
就算給時間讓他們瞄準,放到20米內都很難命中。
(本章完)