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《夢幻西遊之重返2005》第1076章 史詩級加強,‘全民’進化!
  收回心神,他握著鼠標往下輕輕一劃,待正式的更新內容映入眼簾,他身子微微前傾,一臉認真地看了起來。

  「【方寸山】

  (1)新增法術“落雷符”,處在技能“符之術”下,效果為攻擊法術。

  作用於怪物時攻擊多個目標,作用個數為技能等級/30+1個,最多3個。隨著作用人數增加降低傷害效果,受法術攻擊修煉影響。目標為玩家時固定傷害1點。消耗魔法為作用人數×30,可使用等級:20;

  (2)新增法術“凝神術”,處在技能“歸元心法”下,效果為10回合內增加10%自身的封系命中與上限,不受修煉效果影響。消耗50點魔法。可使用等級:100。

  【普陀山】

  新增法術“自在心法”,處在技能“靈性”下。

  效果為清除己方隊員身上的普渡眾生效果,同時將該效果剩余回合可增加的當前氣血與氣血上限結算進行回復,無需判斷是否為施法者自己施放的普渡眾生。

  不受法術修煉效果影響。結算回合數隻按技能等級進行計算,不受永恆、高級永恆等其他效果影響。消耗30點魔法。可使用等級:60。

  【天宮】

  (1)法術“天雷斬”使用消耗由50點魔法下調為30點魔法;
  (2)法術“鎮妖”效果與使用消耗調整:由封印法術調整為一定回合內禁止目標使用特技,可與其它封印效果疊加,成功率受法術攻擊修煉效果影響。

  可通過清除封印的藥物與特技及盤絲洞門派法術“複蘇”清除該狀態。魔法消耗由45點調整為40點,使用等級由30級調整為50級。

  (3)法術“錯亂”使用等級和消耗調整:由50級使用調整為30級使用,消耗魔法60點調整為50點。成功率受法術攻擊修煉效果影響。不可與其他封印效果疊加,持續的法術效果替換。

  (4)新增法術“掌心雷”,處在技能“乾坤塔”下,效果為一定回合內禁止目標使用主動法寶,成功幾率等同封印成功率,受法術攻擊修煉影響。

  【五莊觀】

  (1)新增法術“飄渺式”,處在技能“瀟湘仙雨”下,效果為通過法術驅動的物理攻擊,當目標為怪物時,攻擊對方多個目標,作用人數為技能等級/30+1,最多3個。

  受物理攻擊修煉影響,隨著作用人數增加不降低傷害效果。目標為玩家時固定傷害1點。消耗魔法為作用人數×30。可使用等級:20。

  (2)新增法術“玄黃秘術”,處在技能“周易學”下,效果為點化處在“未點化”狀態下的人參果(即通過金錢向五莊觀清風購買的人參果)。使用消耗50點活力與體力。可使用等級:60。

  【陰曹地府】

  新增法術“錮魂術”,處在技能“幽冥術”下。

  效果為使用成功後可使目標四個回合內在死亡狀態下無法被復活。成功幾率等同封印成功率,受法術攻擊修煉影響,允許與其他封印效果疊加,可通過清除封印的藥物與特技清除該狀態。消耗50點魔法。可使用等級:75。

  【盤絲洞】

  “魔音攝魂”法術效果調整……」

  從頭到尾逐字逐行看完這次的技能大改跟更新,即便前世早已經歷過一次,但此時的方雲依舊忍不住搖頭感慨。

  “太他媽狠了!”

  呼了口氣,他這會兒也沒心思去管別的了,先是將幾台電腦的遊戲客戶端打開讓它們自動更新,接著很快便轉回主機面前,端著下巴陷入沉思。

  正如他所感慨的那樣,這次的更新內容即便縱觀整個夢幻西遊的歷史,都屬於乾貨極多且影響極其深遠的史詩級大更新!

  首先是方寸山的調整。

  這輪更新一共為方寸增加了兩個新技能,一個是能夠秒三的落雷符,另一個則是能夠增加封印命中率的凝神術。

  凝神術就不說了,作為一個封系門派,一身封印技能的方寸山在這一新技能的加持下,必然會成為令無數對手的夢魘。

  倒是落雷符,這個技能對眼下的方寸玩家來說其實挺雞肋的,畢竟誰都知道方寸是個封系,就算落雷符能秒三,以方寸那點靈力也根本打不出多少傷害。

  但方雲卻知道,這次方寸山的技能調整其實非常關鍵,因為它直接導致了一個新玩法的誕生,那就是‘魔方寸’!
  魔方寸在前世早已不是什麽新鮮玩法,特別是在經脈系統出現後,原本只是自娛自樂的魔方寸算是徹底得到官方的認可,屬於是混上編制了。

  而之所以會有魔方寸這一流派,追蹤溯源便是‘落雷符’的出現。

  雖說按照技能描述,落雷符在攻擊玩家時傷害只有1點,但這玩意兒在PVE任務時卻非常強勢,玩得好的魔方寸輸出甚至比魔天宮還要猛,妥妥的人形須彌。

  前世的方雲其實就動過心,在佛系養老的那段時間一直尋思著要不要搞個魔方寸爽一爽,結果計劃趕不上變化,魔方寸號還沒建呢,自己就先一步重生了。

  而到了這一世,在已經手握夢幻第一方寸且落雷符終於更新的情況下,他認為自己完全可以考慮幫千仇再刷套法系裝備,去嘗試打造一個秒天秒地的魔方寸!
  感覺自己思緒越飄越遠,方雲連忙收回心神,目光再次落到了後面的更新內容上。

  第二個技能大改的是普陀山。

  一直以來,身為輔助恢復型門派的普陀山就一直被不少玩家詬病一個點,那就是沒有快速回血能力,在快節奏戰鬥中很容易處於劣勢。

  特別是在開放飛升後化生寺又得到了一個堪稱神技的‘舍生取義’以後,普陀山的生存空間就進一步受到壓縮,若不是自己還有個靈動九天撐場面,恐怕早就被吞的渣都不剩了。

  而隨著‘自在心法’的出現,普陀山總算是有了一個能夠幫隊友快速回血的技能,雖然依舊比不了化生寺那堪稱不講理的回血能力,但整體上也算是一波不小的加強。

  至於天宮的門派技能修改……

  老實說這波方雲是真的想替那些傳統天宮玩家喊冤,因為天宮本身就不具備雙封能力,原本還有個鎮妖能遮羞,結果經過這麽一改,恐怕無數封系天宮都想跳樓了。

  從這次關於天宮的技能修改其實能夠看出,官方對於天宮的定位是進行了不小幅度的調整的,無論是天雷斬的魔法消耗減少還是掌心雷的出現,無一不體現出官方如今的態度,那就是當你的萬金油去吧,封系不帶你玩辣!

  可問題是,把天宮趕去當萬金油,豈不是又跟五莊定位重疊了嗎?

  不過很顯然,官方早就考慮到了這一點。

  天宮技能調整下面緊跟著的就是五莊觀的調整,而五莊觀的調整在方雲看來其實是最有趣的,因為‘飄渺式’出現了。

  五莊觀本身就是個出了名的萬金油門派,有封印有輸出有回藍有回血,如果門派能擬人的話,恐怕五莊觀自己都能生娃了。

  而隨著飄渺式出現,五莊觀的萬金油地位可以說進一步得到了加強,並且跟方寸山一樣很快就會湧現出一個‘新’流派。

  沒錯,就是方雲都快玩膩的力五莊。

  雖說98K早已將力五莊的潛力展現的淋漓盡致,但事實卻是,直到現在,遊戲裡高端的力五莊玩家依舊是鳳毛麟角。

  夢幻西遊這款遊戲的機制決定了,遊戲內的PVE跟PVP界線並不如那些傳統遊戲明顯,換句話說,一個PVP玩家是無法完全脫離PVE的,這就導致玩家對一個門派的綜合能力有著較高的要求。

  而很顯然,無論是魔方寸還是力五莊,先前都不具備太強的PVE或PVP能力。

  魔方寸就不說了,在先前只有五雷咒一個單體輸出技能的情況下無論是PVP還是PVE都注定沒有任何前途可言。

  而力五莊雖然在PVE跟PVP時能打出不錯的輸出,但煙雨劍法那嚴苛的血量限制卻讓他們很容易在關鍵時刻掉鏈子,經常打不出該有的輸出循環。

  但隨著飄渺式的出現,輸出手段單一且限制頗多的力五莊終於迎來了自己的春天,雖然飄渺式跟方寸的落雷符一樣不能秒人,但這玩意兒在打怪還有清寶寶時卻有奇效,用方雲的話說就是強的一匹!
  老實說,在看到飄渺式更新的一瞬間,方雲就恨不得立刻登上遊戲帶著自己的98K去怪物堆裡痛痛快快地捅上一捅,畢竟以98K的傷害,在發動飄渺式時那簡直就是毀天滅地,刷起任務來絕對能讓人爽到飛起!

  可惜,以現在的時間來看,遊戲維護結束起碼還要半個小時,這件事急不得。

  既然暫時還不能帶槍捅人,方雲也不著急,目光再次一挪,來到了地府的那排更新內容上。

  “潘多拉魔盒最終還是被打開了……”

  看著屏幕中關於地府新技能‘錮魂術’的詳細描述,原本心潮澎湃的方雲忽然間沉靜了下來,目光變得有些複雜。

  老實說,前面那些各大門派的技能調整雖說乾貨十足,加強也是肉眼可見的,但在方雲看來並不算誇張,畢竟那些門派先前是真的有些弱勢,這波加強屬於雪中送炭。

  但唯獨地府的錮魂術,這玩意兒在他看來卻是實打實的‘潘多拉魔盒’,因為它完全、徹底、極為強勢地改變了夢幻西遊的PK格局。

  不誇張的說,隨著這個技能的出現,從今往後,地府門派的玩家已經不是站起來了,而是特麽直接一飛衝天了!

  錮魂術人稱‘小死亡’,原因就是其效果跟死亡禁錮也就是‘大死亡’幾乎一致,都是封印對方選手的復活能力。

  區別只在於大死亡能夠封印對手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有余。

  但是,小死亡雖然封印回合數較短,但這玩意兒的命中率卻是跟地府玩家的法術修煉掛鉤的!

  眾所周知,大死亡的命中率完全是一個謎,一場大戰下來雙方一個大死亡都沒中幾乎是家常便飯。

  可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法術修煉掛鉤的情況下,這玩意兒的命中率相較於大死亡而言是極為恐怖的,給對手的威脅更是被無限放大!

  隨著錮魂術的出現,武神壇原本被無數隊伍奉為圭臬的‘面傷流’將成為過去式,取而代之的則是以地府錮魂術為首的‘點殺流’。

  不止於此,後來那些熱衷於PK的玩家還圍繞著地府的錮魂術搭建出了一套完整的戰術體系,也就是前世俗稱的‘國標體系’!
  所謂的國標體系簡單來說,就是以地府為核心,同場配備一個高速封系譬如方寸保障隊伍的行動力,大唐官府和一個法系門派作為輸出配合地府執行小死亡點殺,化生寺或普陀山擔任後勤輔助,共同構成的一整套運營體系。

  這套體系在夢幻界絕對稱得上是經典中的經典,因為它不但上限跟容錯率極高,而且還可以無視版本迭代,無論任何時候都能在PK界佔據一席之地,就突出一個真金不怕火煉。

  當然,國標體系雖然強悍但也不是無敵的,比如多封陣容對國標體系就具備天然的克制,而且國標體系對封系跟物理的速度要求極高,一旦失去速度優勢,這套體系的強度就會大打折扣。

  雖說以方雲他們如今的團隊實力,就算不玩任何體系上去亂打也沒什麽問題,但考慮到這款遊戲那悠長的壽命,在硬件優勢無法永遠領先的情況下,練體系對他們來說還是很有必要的。

  一邊在腦海中構思著各種各樣的體系打法,方雲目光繼續下移,很快便將剩下那幾個門派的技能調整給看完了。

  後面幾個門派譬如盤絲女兒獅駝龍宮的技能調整就沒太多值得點評的了,因為這幾個門派的調整幅度並不大,也沒有增加任何新技能。

  雖然更新時間又提前了,但不得不說,這次的技能調整對於各大門派來說絕對算是史詩級加強,用‘全民進化’來形容都不為過。

  可惜,明明這輪加強幅度這麽大,方雲的本命門派大唐官府卻不在其列。

  雖然他自己總說不動就是加強,可眼看這輪技能調整幾乎把其他11門派給加強了個遍,他心裡其實還挺不是滋味的。
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