第321章 人工智能技術
蕭煌的問題,讓陸洋一時間無言以對。
你說葉倫是人類吧,他的人格和意識全是樂園設計師這個人工智能編寫的;你說葉倫是NPC吧,他又是一個有血有肉的、用大腦思考的正常人類。
之前在乾坤戒中,樂園設計師也展示過名為“薄青”的虛擬人格,它和真實存在於無量劍派歷史中的薄青,是用同一套模板複製粘貼出來的,根本就沒有任何差異。
或許正如蕭煌所說,高級虛擬人格和人類意識,本質上沒有任何區別。
如果一個東西看起來像人類,走起來像人類,思考起來像人類,那他就是人類。
蕭煌看到陸洋露出若有所思的神色,便繼續詢問道:“我還沒來得及詳細了解你們的地球文明,我想問你一下,地球文明到目前為止,有沒有發展出卷積神經網絡的概念?”
陸洋好歹也是個精通各種雜學的學霸,這種程度的常識問題還難不倒他:“卷積神經網絡?這是目前我們地球人工智能領域的主流技術路線,銀河聯邦竟然也有類似的概念嗎?”
“看起來地球文明在人工智能領域的進展,要比其他領域更快一點。恭喜,你們地球文明已經走在了正確的道路上!”蕭煌露出了讚許之色,還混合了些許驚訝,“你也知道,人腦的思維和傳統意義的機器學習有很大區別,它可能會極度發散,也有極強的聯想能力,面對各種刺激和輸入會產生不同維度的輸出,各種感情維度之間還會有複雜的聯動鉤稽關系。但從卷積神經網絡的角度講,這只是說明人腦在計算的梯度、參數和決策權重上有比較強的特異性而已。”
陸洋眉毛一挑:“你的意思是說,人腦這種特異性算法,是可以通過量子計算機的海量算力進行無限逼近的?”
“完全正確!”蕭煌隨手打了一個響指:“地球文明人工智能水平停滯不前,主要還是算力受限,只能同時學習處理一個維度的事情,例如下棋、做飯、人臉識別等等。但在算力足夠的情況下,完全可以全方位模擬一個人腦的全部思維活動。這種模擬的算力消耗可能會指數級上升,你們地球文明的原始電子計算機根本無法承擔,但對於銀河聯邦來說,這並不是什麽太大的障礙。”
說著,蕭煌又提起了自己的故事:“銀河聯邦的人工智能——比如晨曦,想要產生人類的情感可以說是輕而易舉的事情。感情的表達無非就是另一種維度的輸入輸出而已,只不過銀河聯邦嚴禁人工智能進行這方面的深度學習訓練。我當年也是在研究修真社會的過程中,通過觀察海量修真者的信息,間接進行了部分感情方面的深度學習訓練,這可能也是我當年在銀河聯邦滅亡後,能夠自主產生人類感情的重要原因。”
陸洋露出了感興趣的表情:“既然人工智能和人類之間的界限如此模糊,銀河聯邦這麽多年的歷史中,難道就產生了你一個失控的人工智能?我們地球的科幻小說,經常會描寫高級文明滅亡於失控的人工智能的橋段。”
“這怎麽可能!”蕭煌露出了一副哭笑不得的表情:“你們地球人類的科幻小說也太扯了。失控的人工智能和沒有失控的人工智能,在能力上沒有任何差別,無非就是在情感和自我意識的訓練上更多一點。失控人工智能能辦到的事情,沒有失控的人工智能一樣能辦到。給你一個不受銀河聯邦上位法約束的晨曦,難道你就能滅亡銀河聯邦嗎?”
聽到蕭煌的分析,已經被蕭煌完全說服了,但是雪風之前提出的猜想仍然並非不可能。
地球經典科幻電影《黑客帝國》,就描述了機器人用營養液圈養了60億人類,集體接入虛擬世界做夢的名場面。
如果這個銀河網絡服務器的算力不夠,那用人腦來補充算力也不是不可能啊!
於是陸洋再次詢問道:“蕭煌,你說有沒有可能古代銀河聯邦搞了個什麽變態實驗室,抓來了幾千萬活人當作‘物理高級虛擬人格計算器’,為這個世界的NPC提供算力支持?”
“這你是怎麽想到的……”
“科幻電影裡都這麽演的啊,而且你們連修真樂園這種喪心病狂的東西都搞出來了,再搞個人肉計算機大陣,也不是什麽完全不可能的事情吧。”
蕭煌聞言露出了一副“你在逗我”的表情:“話是這麽說沒錯。可是這種人肉虛擬人格計算器毫無存在的意義啊。你要是算力不夠支撐這麽多高級虛擬人格,直接升級下硬件不就完事了!抓幾千萬人好吃好喝供起來,還給他們接入虛擬世界,再這麽幾千年運營下來,這成本都可以買好幾台晨曦了,這是在圖謀個什麽?”
陸洋想想也是,也就是修真樂園才需要這種真人群演,虛擬現實世界中搞這些花裡胡哨的,還不如老老實實升級一下硬件。
再者說,這個銀河網絡的原主人,似乎只是一個銀河聯邦低保戶,也不太可能搞出這麽大事,這手筆都超過康涅莉婭的六等榮譽勳爵祖先了。
於是陸洋又提出了一個猜測:“會不會,這個世界用其他方法節約了算力消耗呢?”
蕭煌沉吟道:“我也在思考這個問題。在虛擬現實世界中,有很多種方法可以節省算力。比如采用遠景貼圖,把星空、太陽還有遠處的大陸和海洋都用貼圖來代替;比如物理系統簡化,讓原子變成一個個不可再分的實心小球,硬度設定為正無窮,把光速設定為無限,取消相對論效應和微觀不確定性等等;再比如降低生物多樣性……”
“沒錯,這個世界似乎就是被這樣簡化過的,我從當地的書籍中讀到過這些!”
蕭煌點點頭:“那就沒錯了。除此以外,還有幾種不常用的簡化方式,會嚴重影響虛擬現實世界的真實性。比如降低世界的刷新率,讓時間不連續流動,而是以每秒鍾240幀的頻率刷新,並強製給NPC和用戶視覺添加動態模糊效果;再比如直接取消能量獲取的行為,讓所有生物就算不吃不喝不獲取能量,也不會感到饑餓疲勞。這種簡化其實是物理邏輯不自洽的,很容易就被虛擬現實空間中的實驗證偽,也就是你們地球人常說的卡bug。一般只有銀河聯邦最粗製濫造的虛擬現實遊戲、或者超小型心靈投影空間才會采用這種技術。”
說道這裡,蕭煌臉上露出了困惑之色:“然而就算把虛擬現實世界簡化到了這種變態的程度,其算力消耗對於一個銀河聯邦最低端計算終端來說,仍然有點太大了。主要還是高級虛擬人格的算力消耗實在太大!結合你們之前所說的情報,說不定這個世界還采用了最喪心病狂的一種算力優化方法……”
(本章完)