第703章 戰爭與遊戲
因為遊戲設定的緣故,NPC副官不敢抗命,最終還是接下了陸洋狗屁不通的作戰指令。
隨著飛船陣陣嗡鳴,議會號四周的負能量護盾瞬間光華大作,達到了滿負荷運轉的狀態,同時某種特殊的銀河標準能量波動,以超光速沿著四維空間快速擴散出去,數秒鍾後,陸洋面前的全息雷達上就出現了七八個紅色光點。
“報告長官,議會號雷達在5光分的雷達范圍內,共計鎖定了9艘帝國飛船的蹤跡,其中主力艦2艘,巡洋艦7艘!”
議會號的索敵雷達乃是古代銀河聯邦貴族的原裝貨,效率遠超普通量產型戰艦。
短短幾秒鍾時間,議會號就無視帝國艦隊的隱匿手段,偵測到了20光分范圍內所有帝國戰艦蹤跡,偵測范圍隨著時間推移,還在迅速擴大。
陸洋就像是仁川登陸時的麥克阿瑟將軍那樣,叼起了根議會號的特供煙鬥,甚至連火都沒點,簡單粗暴地命令道:“給我開火滅了他們!”
“遵命,議會號8門主炮和44門副炮已經準備完畢,開火倒計時,三、二、一……”
倒計時結束的一瞬間,議會號就像是化身成了小太陽,向四面八方同時射出去數十道功率驚人的銀河標準能量光束。
這些銀河標準能量主炮的彈道,可以完美隱藏在四維空間內部,因此議會號炮火璀璨的光芒僅僅持續了片刻,便再次黯淡下去。
高度聚焦的銀河標準能量就像是無形的殺手,已經沿著四維空間彈道,以遠超三維光速的打擊速度,直挺挺轟擊向了預定目標。
眨眼間的功夫,遠處肉眼可見的太空中,就爆發出了七八團明亮的光芒。
面對議會號超強的索敵雷達,以及人工智能輔助下的精準預判,這些性能落後的帝國戰艦連規避動作都沒有機會施展,釋放的干擾源也毫無效果,就這麽被議會號主炮正面命中,只能依靠自身的負能量護盾硬抗。
作為斯卡蒂亞女公爵的王牌撒手鐧,議會號的艦載武器殺傷力也極為驚人,很快陸洋就從全息雷達上得到了這輪炮擊的戰果:
“擊毀2艘帝國巡洋艦,重創5艘帝國巡洋艦,對2艘帝國主力艦造成有效殺傷!”
隨著陸洋念頭一轉,全息雷達上出現了9艘帝國戰艦的影像。
其中兩艘巡洋艦直接被炸成了碎片,銀河聯邦特殊金屬殘骸,就像是小行星群那樣漂浮在太空中,似乎是在炫耀著議會號的武力。
還有五艘巡洋艦情況也好不到哪裡去,基本都被炸毀了大段艦體。
其中受創最重的那艘巡洋艦,有三分之一的艦體已經不翼而飛,全靠著剩下三分之二的艦體勉強維持著運轉。只不過這種失去護盾又暴露位置地巡洋艦,就像是被獵人盯上的獵物,很快就被其它聯邦戰艦徹底摧毀了
至於另外兩艘主力艦,基本都被開出了猙獰可怕地大洞,但由於主力艦體積大、裝甲厚,因此倒沒有出現就地癱瘓的情況,只是負能量護盾明顯出現了亮度不均勻的現象,這是部分護盾發生模塊被擊毀的現象。
不愧是斯卡蒂亞女公爵的旗艦,議會號的艦炮齊射,竟然打出了整支小型艦隊的火力!
不過議會號大張旗鼓的開火,同樣暴露了自己的位置。很快帝國艦隊就注意到了這艘著名的聯邦旗艦,大量帝國艦炮如同流星雨般,衝著議會號所在的位置鋪天蓋地射來。
面對這種情況,陸洋已經完全撒手給手下船員應對了。他自己則繼續無腦命令聯邦艦隊主力向前突擊,時不時還抽空騷擾下自己的船員,強行和他們聊天談心。
如果《轉折之戰》不是款虛擬遊戲的話,陸洋這種瞎胡鬧的指揮行為,恐怕早就要引起公憤,被憤怒的船員給圍毆致死了。
事實證明,議會號性能確實強悍。
雖然遭遇帝國艦隊的集火,但它依然通過各種干擾手段規避了大多數火力,即使少數主炮命中艦體,也只是造成負能量護盾陣陣激蕩,極少有被正面射穿護盾的情況出現。
不過還是有一發帝國【皇權】級主力艦的主炮射穿了議會號的護盾,命中了距離陸洋不到50米距離的艦體。
這發能量主炮直接將直徑兩米空間內的所有實體物質連同船員,瞬間都湮滅為了虛無。
陸洋去查看情況時,甚至能通過議會號外殼的透明窟窿,看到外邊漆黑的宇宙空間。
只不過議會號的損管系統非常強大,飛船外殼透明窟窿周圍的金屬就像是具有生命般,竟開始緩緩“愈合”起這道傷口。
在愈合過程中,議會號損管系統還釋放出了某種神奇的約束力場,讓飛船內外部沒有發生任何形式的能量交換和物質交換,就好像飛船外殼根本沒有被摧毀那樣。
在短短十分鍾時間內,除了兩個比較倒霉的NPC船員掛掉,這發主炮造成的全部傷害,就被飛船損管系統徹底修複完善,甚至連飛船內部的精美毛皮地毯,都被某種類似3D打印的黑科技給完美複原了。
根據NPC副官的介紹,只要議會號承受的打擊烈度沒有超過損管系統的承受極限,議會號就相當於打不死的小強,無論受到多麽嚴重的創傷都能原地復活。
宇宙戰艦這種化腐朽為神奇的損管能力,讓陸洋看得也不禁嘖嘖稱奇。
雖然議會號很快就完全修複了炮擊造成的傷害,但暴露位置的議會號就如同暗夜中的火炬,很快就成為了帝國艦隊的眾矢之的,承受的攻擊也愈發猛烈起來。
作為聯邦艦隊的旗艦,議會號吸引了帝國艦隊幾乎四分之一的火力,短短幾分鍾時間,議會號艦體就被轟出了數個前後貫通的透明窟窿。
還好陸洋運氣不錯,沒有被帝國艦隊艦炮直接命中,否則這遊戲就要直接提前結束了。
見到議會號遭到圍攻,余下的聯邦戰艦也被迫開始向前突擊。
為了給旗艦解圍,聯邦艦隊的艦長們根本不用顧忌戰損比這類問題,畢竟要是負責指揮的旗艦被帝國擊毀,整場戰爭也就提前結束了。
望著議會號周圍的銀河標準能量如同煙花般綻放,罪魁禍首陸洋就像是沒事人一樣感歎道:“晨曦,你說《轉折之戰》模擬出如此大規模的宇宙戰爭,究竟要消耗多少算力啊?”
然而晨曦卻給了他意料之外的答案:“按照銀河聯邦通行的評價標準,這款《轉折之戰》消耗的算力極低,遊戲質量也只能用粗製濫造來形容,對本機來說幾乎可以忽略不計。”
聽到這個評價,陸洋不禁微微一愣。
“這遊戲幾乎完全還原了太空戰爭的全過程,這怎麽能算是粗製濫造呢?”
晨曦逐條分析道:“首先,這款遊戲根本不存在高級虛擬人格。以您當前體驗的遊戲章節為例,該章節總共才設置了1241個低級虛擬人格擔任議會號船員,算力消耗加起來還不如一個高級虛擬人格多,這本身就是遊戲質量低劣的體現。”
陸洋連忙打斷道:“等等,我手下不是還有4000多位聯邦艦長嗎?難道剛剛那些私信罵我的艦長都不是虛擬人格嗎?”
“那些艦長僅僅是具有對話功能的智能程序,消耗的算力比低級虛擬人格還要低許多。”
原來是這樣!
陸洋看這幫艦長罵得挺像那麽回事,還以為他們全都是虛擬人格NPC呢……
晨曦繼續分析道:“其次,這個遊戲的真實建模場景其實只有這艘議會號飛船,議會號負能量護盾以外的整個宇宙空間,其實都是采用貼圖動畫的展示方式,根本沒有真實的物理建模。若是銀河聯邦時代的正版戰爭遊戲,作為戰場的整片宇宙和每艘參與戰鬥的宇宙飛船,都應該有各自的物理建模,並且每艘飛船都應該配置足夠數量的虛擬人格……”
聽到這裡,陸洋感覺更加驚訝了:“我眼前發生的太空戰爭竟然都只是虛擬貼圖嗎?這帖圖未免也太真實了吧!怪不得那些艦長都不讓我傳送到他們的戰艦上進行指揮,原來他們的戰艦根本就沒有真實建模啊!”
晨曦用毫無波動的語氣回答道:“全息影像和動態貼圖,想要做到以假亂真的程度並不困難,地球文明的那些3D電影,聲光影特效就已經足夠逼真了,這款《轉折之戰》的貼圖精細度也僅僅只有地球頂級特效的100倍左右。這種貼圖消耗的算力雖然微乎其微,但想要完美騙過人類的感官,已然是綽綽有余。”
陸洋明白了,這就好比地球動畫大多隻做24幀,並不是因為動畫公司技術能力不夠,而是因為人類的肉眼分辨能力就這麽高,更精細的作畫根本毫無意義。
聽晨曦這麽一解釋,這款《轉折之戰》似乎確實不太高明。
除了議會號本身擁有所謂的“物理實體“,發生在議會號外的太空戰爭,其實就是場通過實時演算生成的大型高仿真3D電影。
看來隨著銀河聯邦滅亡,算力的捉襟見肘也對娛樂界產生了不利影響,像這種被晨曦評價為粗製濫造的低端遊戲,已經是如今聯邦網絡最頂級的遊戲產品了。
當然了,盡管《轉折之戰》被晨曦評價為粗製濫造,但在陸洋這位地球土包子來看,它已經相當驚人。如果說地球的遊戲仍然擺脫不了遊戲本身的局限性,那《轉折之戰》則已經達到了真假難辨的程度。
就在陸洋和晨曦聊天的同時,遊戲裡的戰鬥也接近了尾聲。
作為新手章節,這場戰鬥的難度顯然不算大,盡管陸洋從頭到尾就下達了直接平A過去的作戰命令,但憑借議會號強大到不合常理的性能,還有己方數倍於帝國艦隊的整體實力,聯邦艦隊很快就把戰鬥前沿推進到了目標傳送節點附近。
陸洋也通過這款遊戲,第一次見到了古代星路傳送節點的真實樣貌。
受限於三維宇宙的常規觀察方式,從議會號舷窗由內向外望去,這個古代星路傳送節點就像是巨大的黑洞,呈現出絕對黑體的狀態。只是每隔一段時間,就會有一艘帝國戰艦從節點處顯露出身形,證明了這並不是傳統意義上的黑洞。
根據NPC副官的說法,利用古代星路進行跨星系位移,其實並不能算是傳統意義的空間傳送。古代星路其實是將三維宇宙的局部空間結構永久性扭曲,從而開辟出的運行在四維空間內的三維通路。
用通俗的話講,古代星路就像是把宇宙空間局部折疊起來形成的“捷徑”,能夠大幅縮短兩地間的距離,並且規模足以讓體積龐大的宇宙戰艦直接行駛通過。
雖然這種古代星路節點的傳送能力非常驚人,但哪怕最小型的宇宙巡洋艦也擁有數萬噸的體量,大型主力艦體量甚至能達到上千萬噸。
這種噸位的宇宙戰艦,光是自身重力,就可以對周圍的空間結構造成扭曲,對古代星路這種需要精確操作空間結構的星際高速公路來說,造成的壓力同樣不小。
尤其是地球附近這個古代星路節點並非是雲河市那種樞紐節點,而只是類似遠征星域第7號傳送泊位的分支節點,這更是加劇了帝國增援的困難。
即便帝國想要派遣艦隊前來支援,也只能逐批次通過傳送節點介入戰場。
面對聯邦艦隊的猛烈進攻,帝國艦隊的投送速度根本比不上消耗速度,這種支援行動只能起到抱薪救火的作用,很快就演變成了毫無意義的添油戰術。
在聯邦艦隊的絕對數量優勢面前,增援無法迅速到位的帝國艦隊,就算戰艦戰鬥力再強,也不可避免地節節後退,最終被徹底壓縮在傳送節點附近的狹小空間內。
隨著帝國艦隊最後的抵抗被瓦解,遊戲勝利的提示也隨之傳來,整場戰鬥耗時還不到5個小時,絕對算是太空戰爭中的閃電戰了。
在遊戲章節通關後,這款《轉折之戰》還特意提供了戰鬥複盤和歷史複盤功能。
通過歷史複盤功能,陸洋也詳細了解到真實歷史中這場古代星路節點破襲戰的全過程。
(本章完)