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《聯盟之冠軍主教》第629章 Khan的噩夢
  第629章 Khan的噩夢

  KT下來的時候。

  LCK教練團已經看懂了差距。

  “還是對線問題。”

  “對線穩不住。”

  “這版本對我們不太友好,爭資源的前提是局勢不能落後太多,但拳頭這麽設計,很早就得考慮河蟹,10分鍾又得考慮先鋒,中期又得考慮龍魂壓力和大龍視野問題……太緊迫了,不是那麽好穩住。”

  有個點,這人沒說,但教練都懂,歸根結底,還是中線水平下滑的有點厲害。

  曾幾何時,LCK什麽時候需要擔心中路有壓力。

  過去。

  都是那些隊伍來限制我們的中線。

  經典的有FW一級團設計抓中,有3級三包一強行逼閃,有搶六突襲中路給生存壓力等等等等,不一而足。過去,為了限制LCK穩步運營蠶食資源,對手們想了很多變招、狠招,就是為了不讓他們正確的進入運營節奏中去。

  S6輸掉冠軍固然可惜,但當時只是覺得差了點了解,對SS那套東西不太熟悉;

  S7又輸掉冠軍,也沒覺得差距很大,只是擅長的邊帶運營,找不出好的執行人。

  到了S8。

  離世界賽還有一段時間。

  不出意外,還會經歷好幾次版本調整。

  但問題在於。

  LCK以前真的沒有為對線發過愁,輸也是輸在選手心理、整體節奏以及團戰配合上。

  怎麽辦?
  MSI就在反思的問題,到現在還沒看到解決的曙光。

  選手對線打不過,你讓教練怎麽辦?
  當時都在罵BDD給不了Rookie壓力,可今天看下來,這Ucal還不如BDD呢。

  Ucal回到後台,遇到的就是這一幕。

  每個人都在安慰他,照顧他的心理,但Ucal自己知道,自己剛剛的比賽狀態很差,打著打著完全不知道自己要幹嘛,下意識被對面帶入節奏。

  他不清楚,外界會怎麽罵他,但想來,不會有好的詞匯。

  ……

  “哈哈,這就是我們賽區的代表中單?沒有一個對線打出優勢,全想著混。要不學習MSI決賽局BDD的處理算了,都給我掏塞恩,起碼這英雄死個幾次,團戰能進去頂,不會有裝備壓力。”

  “遊回來吧,建議遊回來,反正上去也是丟人。”

  “怎麽遊KZ熟啊。”

  “放在S7之前,我真的沒想過中上差距會這麽大。”

  “Smeb還是退役吧,年齡大了,別佔著位置。”

  “Deft還是喜歡送,最後中路那裡,他怎麽敢跟吸血鬼對峙?”

  韓國觀眾瘋狂嘲諷,瘋狂發泄。

  KT剛輸完,好幾個帖子被頂上熱搜。

  怎麽說呢。

  LPL觀眾看見對線打不過,大概是在回憶被統治時的絕望,而像LCK觀眾,其實很少遇到純對線打不過的問題,他們可不會像教練那樣,去分析賽區問題——

  說得直白一點,大批韓國選手,根本沒機會證明自己。

  而那些稍微打出點成績的,又會因為薪資不高、輿論壓力太大,以及首發得不到保證,紛紛跑路海外。

  這從這幾年。

  部分韓國選手在LPL聯賽體系出道,以及前ROX中單Kuro這種,不算特別強,但積累過大賽經驗的人,這些選手,轉會期很難收獲強隊青睞。

  再深入一點。

  LCK就這麽幾支隊伍,你拿什麽滿足那些有過一些成績的選手?

  拿什麽?
  如果沒機會去世界賽,新人還可以安慰自己需要積累對局,積累經驗,這部分中生代難道還能安慰自己繼續吃童工合同?
  LPL資本化,戰隊越來越多,今年有了14支,對局強度相當大,賽程安排很緊密。

  LCK沒有資本化,除了明星選手有保障,和幕後人員吃香,其他人得不到太多安全感。

  說白了。

  18年的LCK正處於青黃不接的階段——老選手實力下滑紛紛轉型,新生代沒出好苗子,給的磨礪不夠。

  情況如此。

  這支LCK代表團已經被打得有點沒信心。

  看看IG吧。

  刀妹豬妹組合得拆,辛德拉不敢放,妖姬不能放,青鋼影最好別放……

  這還沒計算青鋼影傑斯的搖擺強度,也沒計算卡莎配合衝陣的強度,更沒計算IG讓TheShy發育接管比賽的話,他們拿什麽提速。

  ban位夠嗎?
  遠遠不夠。

  值得一提的是,他們的中上有點被IG中上打得懷疑自己,Smeb下來之後,有點拒絕再拿劍魔。

  他覺得這英雄沒有想象中那麽好用。

  至少,面對TheShy,沒有那麽好用。

  在他的視角裡,劍魔三段Q,每一段都有處理辦法,有時候打得很惱火,那種明知道技能按下去一定不會中,可為了後續銜接,又不得不交掉技能的感覺,讓Smeb有些抗拒。

  孩子有點被打得沒自信了。

  都說TheShy很強。

  沒實際對位過,總抱著幻想,可一旦被揭開,那種挫敗感又讓人很無力。

  想想。

  自己打了4年職業,所取得的成績和外界評價,在這人面前,拿得出手嗎?

  也不怪Smeb這麽發狠。

  對職業選手來說。

  最討厭對位操作被打擊。

  老賊就說過,你看到對面點伱,你卻沒機會點出這一下,這種感覺,會讓你理解什麽叫天賦上的碾壓。

  AD很看重距離把控和團戰殘血能力。

  那上單呢?

  上單比這個更刺激。

  尤其是拿到英雄優勢對位時,再被秀,那種感覺別提了——Smbe現在滿腦子都是空了多少個一段Q,被規避了多少惡火束鏈,以及吸血鬼閑庭信步般,邊走位邊刷Q回血的鏡頭。

  很快。

  LCK教練團開始想著怎麽體面一點。

  照這種情況,贏肯定是不可能贏了,那起碼就輸得好看一點吧,給觀眾貢獻精彩的比賽。

  可誰知道。

  打擊遠沒有結束。

  這局打完,只剩跟灣灣隊的比賽,然後就是中韓決賽。

  按理來說,灣灣隊連經驗寶寶都談不上,都他們打,沒有訓練意義。

  但。

  陰溝裡翻船了。

  跟上場的KZ比起來,FW沒有一點包袱,對FW來說,灣灣觀眾已經不在乎他們能打出什麽表現,輸掉比賽,論壇裡連罵的聲音都很少——

  挺無奈的。

  比起被罵,更讓人失落的是無視,這代表你打得好與壞,都跟我無關,觀眾根本不想投入精力參與。

  可正是如此。

  KZ才大意了。

  BP階段做完,秦明就說KZ有麻煩。聽到這話,大家還不太相信,因為KZ沒有輕敵,ban人ban的很正常,還知道把Hanabi的船長按掉——

  FW只針對上單,封鎖傑斯、刀妹、劍魔,鋪墊船長出場。

  KZ前三手給個上路ban位,其實有夠尊重FW。

  “KZ沒有前排,FW有派克,前面領先再多經濟,KZ也不能有失誤。”

  秦明說出自己的想法,“你們看歐美比賽嗎?最近的。”

  “沒。”

  白色月牙更是大膽放言,“歐美也用看嗎?掃幾眼季後賽不就好了。”

  白色月牙平時隻觀察LCK。

  他覺得版本風向這一塊,歐美那邊太跳脫了,就好像螃蟹體系在RNG也是特定才出的陣容,比如前三手拿得不夠靈活,或者前排太多,RNG才會考慮出螃蟹針對。

  但在歐美,在這個劍魔刀妹版本,螃蟹竟然是前三優選,這就讓白色月牙覺得挺不可思議。

  17年世界賽過去了這麽久。

  歐美上路生態,還活在去年,什麽塞恩螃蟹、酒桶螃蟹、奧恩螃蟹,船長螃蟹,這種對局它能學到什麽?
  不需要看。

  這就是很多LPL教練的態度。

  他們對於歐美戰隊,還停留在撈比、版本落後、紀律性不夠等印象裡。

  秦明笑了笑,話卻很認真,“我建議你們多觀察一下他們的頭部戰隊。”

  秦明給出理由,“這2年,歐美進步挺明顯的,說不定什麽時候就能跟上我們,甚至某些地方超過。”

  為了證明不是危言聳聽。

  秦明繼續道:“FW應該有看過FNC的比賽,這手派克應該是學來的。”

  秦明敢這麽肯定。

  是因為2周半前,也就是新版趙信登陸時,海裡桑就在上手派克。

  一開始。

  FNC用的很粗糙,為了搭配派克的機制,喜歡選硬控前排,後面,FNC教練組發現這麽做的效果比較差,因為派克不是一個能夠打傷害的英雄,它太吃大招斬的那一下。

  考慮明白這一點。

  FNC的派克體系就到了第二階段,即:需要控制提升大招穩定性,但不追求過多前排。

  一般來說。

  最合理的陣容搭配,肯定是2到3個輸出點,剩下的提供服務。

  那麽問題來了,派克屬於什麽定位?
  它是有穩定輸出呢,還是能用身板提供服務,好像都不是。

  把它看做副c嗎,它也不承擔不了這種任務。

  最後。

  FNC教練想出了一個解決方向,那就是盡量靠單點技能銜接控制,增強靈活性的同時,保證找機會能力。

  秦明知道。

  這還不是最終形態。

  可即便隻做到這種程度,對不熟悉風格的隊伍來說,也是一場災難。

  秦明莫名看了一眼烏茲,接到這個眼神,烏茲還以為他咬指甲被看到了,對秦明回了個微笑。

  很多人不知道。

  在原時空那個BO5之前,RNG就已經被派克教訓過,只是因為過於戲劇,兩邊失誤太多,大家也沒把這局遊戲當回事。

  說個數。

  派克,前期落入三千。

  如果只看這2組信息,應該會覺得FW無了。這版本,拿不到先鋒,控不了龍,打到20分鍾落後這麽多經濟,壓力大到天際,基本需要澤元喊出那句話,“這陣容,搶2條大龍才有機會翻吧。”可能還有點希望。

  派克並不強。

  對。

  秦明從來沒忌憚過這個英雄。

  但如果沒經驗,那就不好說了。

  就像這一局。

  FW藍方一樓拿到卡莎,給Betty拿到了順手英雄,然後中路補辛德拉,上路拿酒桶對抗Khan的青鋼影,打野補豬妹,輔助出派克——KZ陣容,青鋼影、男槍、岩雀、ez、洛。

  乍一看。

  FW輸出分布不是很夠,發揮舞台很受限制。

  KZ也是決定用控資源分推,拿下比賽。

  遊戲裡面。

  也確實像KZ想玩的方式一樣,豬妹守不住野區,辛德拉沒壓住岩雀,青鋼影穩穩發育。

  FW已經夠給機會了。

  Hanabi判斷失誤,貪線沒回家,被Khan極限越塔單殺;辛德拉被中野逼閃,縮在塔前;豬妹9分鍾6級,前面三組紅buff,一個沒吃。

  隨後。

  KZ穩穩先鋒,並且收獲一條土龍,一條風龍,接著叫輔助上來,上野輔抱團擠上,連撞2頭,逼辛德拉、豬妹回防上二,BDD中路磨塔。

  20分鍾不到。

  人頭1:6,岩雀2波大招越下,派克死得很慘,FW落後三千三。

  打到這裡,大家都覺得秦明講了個笑話,可能是覺得氣氛太嚴肅,逗個悶子,至少,從表現上來看,派克打得不行,身板脆不說,每次出Q都會被ez反打——只能白挨秘術射擊。

  但。

  KZ犯下致命的決策失誤。

  場面上的優勢已經足夠青鋼影分推,男槍只需要刷乾淨野區,然後幫青鋼影做好視野,剩下就是一面倒。

  可KZ太想結束比賽。

  明明視野看到FW去保下二塔,KZ還是讓岩雀封路,在FW下二塔裡,打了一波團。

  KZ開的不錯。

  青鋼影先消耗一套,男槍冒頭的同時,岩雀封路,洛也馬上能到。

  可千不該萬不該,KZ讓派克撿到了人頭。

  BDD秒表拖時間,Betty死前開大衝陣,對著開完團回E的洛,打了個滿Q電漿,於是,派克先斬岩雀,再E閃R,斬掉洛,打出4換2。

  從人頭交換來看,FW很虧,但從經濟角度,FW反而賺了,對劣勢方來說,能交換人頭就是幸運,何況,經濟還能小賺。

  這波打完。

  FW全員更新裝備。

  再往後。

  KZ越打越不對勁。

  等到KZ拚大龍,只收獲一個龍種時,秦明一句話落在眾人心中:“派克本身舞台有限,但它能放大每一處的小失誤。”

  到了32分鍾。

  FW被破了一路高地,但從鏡頭裡看,反而是KZ表情很臭。

  Khan等人不太能接受跟一場沒贏的灣灣隊陷入纏鬥。

  帶著這種想法。

  KZ又急了,青鋼影急著圈卡莎,結果被Hanabi找到機會,E閃到洛,配合陰影裡的派克斬掉。

  這下。

  KZ前後脫節,卡莎開秒表拖延時間,派克仗著裝備豪華伺機窺探,打出追擊戰。

  很戲劇。

  又讓人印象深刻。

  本來不會這麽深刻,但中途插入秦明的解說,選手們不會忘記這個晚上。

  韓國觀眾氣急眼了。

  賽後。

  KZ背了三個熱搜,直接被衝爛。

  注:那年KZ真輸灣灣了,從打完MSI之後,這隊總有人帶頭犯病。還是MSI前吹得太過。

  (本章完)
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