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《聯盟之冠軍主教》第610章 新版趙信
  第610章 新版趙信
  IG斬獲4連勝。

  在外界眼裡,儼然在重啟春季賽的霸主之路。

  而吞下戰敗的TOP,部分隊員依舊不忿。

  複盤並不能解決重心分配。

  牛排其實蠻看好369的發揮,覺得他有成長空間,但對熊熊來說,他不太信這種說法。

  為啥?

  熊熊打了2年半的職業,聽過太多類似的話術。

  別的不提,牛排沒來之前,教練組也是強調需要時間磨合,可他們春季賽打得很爛,沒啥競爭力。

  這讓熊熊覺得,有些東西根本不是時間能夠解決的問題。人員配置不好,就是出不了成績。

  另外。

  熊熊覺得他跟左手搭檔中野,不該被IG吊起來揍,如果上路能穩一點,能不需要他幫,或者說幫了有作用——

  那句話怎麽說來著:幫我我不c,不幫我必炸。

  在熊熊眼裡,369就是這麽個上單。

  打別的隊還好,後一個特點不算特別明顯,可輸JD跟IG,都是幫完上路,沒起到資源喂養該有的團隊反饋,這就讓人很鬧心。

  連續2個BO3,失利情況或有不同,輸比賽的方式卻差不多。

  你讓熊熊怎麽想?
  作為一個打野,精力相當有限。

  有時候左手能自己打出優勢,有些時候左手會穩著來,在這兩種情況裡,熊熊對369的打法都不滿意。

  比如開局說好幫中,上路非要打得激進,莫名其妙去吸引火力;比如幫中建立一定節奏,下一步不是幫上,就是抓下,在這個過程裡,上單給予的回饋不夠。

  貓球打得一般,熊熊其實能原諒。

  畢竟熊熊沒來TOP之前,就知道自家下路組合是個什麽風格,可好歹,是吧,貓球願意犧牲,而且到了這個版本,貓球得到版本提升,不像春季賽那會,把把被爆塔。

  所以。

  問題就集中在這,建立優勢怎麽順利的滾動雪球,和怎麽有效的終結比賽。

  說需要時間磨合。

  誰不知道需要磨合?
  說有成長空間。

  真的一定能成長嗎?
  熊熊暫且打個問號。

  熊熊急躁的原因也很簡單,他想在這麽一個節奏打野版本,打出成績證明自己。

  S7他經歷過。

  品嘗過打野被束縛的感覺。

  好不容易等到野區百花齊放,各種類型的打法都有上場空間,試問哪個打野可以對此漠視。

  不再年輕了。

  貼吧嘲諷他,是LPL首發打野裡,唯一一個掏不出盲僧的人。

  承受著這樣的壓力,教練告訴他要體諒369?

  體諒他什麽?
  體諒他自不量力?體諒他嘴硬,還是體諒他把把先出隻拿傑斯、武器這種劣勢壓力很大的英雄?!
  複盤結束。

  熊熊憋著一肚子火。

  坐到電腦前,沒忍住打開貼吧,看見一堆人捧寧貶熊,全然忘記自己春季賽懲治過寧。

  想起這事。

  熊熊腦子裡浮現出第二把被酒桶反蹲,那波打完,自己節奏就斷了。

  站在上帝視角去看寧這個BO3的表現。

  熊熊產生些許迷茫。

  春季賽時期,自己有感到差距嗎?

  Beggin教練到底是一個什麽樣的教練?為什麽在他手下,進步的那麽快——

  結合當時的信號反饋和後續節奏點把控。

  熊熊很難想象,這會是寧。

  明明春季賽的時候,還比較粗糙,除了一手保爹,其他都不太行,結果再相遇,已經沒給到他什麽破綻。

  最難受的就是這樣——

  一個曾經不太瞧得上的人,突然只能看到背影。

  如此大的反差,讓熊熊感到矛盾。

  如果訓練效果有這麽明顯,TOP何至於不上不下。

  Beggin教練到底好在哪?
  ……

  “男槍刷起來才有效果,但其實還好,野區落後等級的話,團戰打好就行。”

  寧站在上帝視角,對比了第一局刷野路線,對著大家說出心裡話。

  贏了比賽依舊要複盤。

  不過。

  複盤要點很少,作用是加深記憶,強調的都是紀律性方面。

  “熟悉這種打法就行,這版本,肯定還是節奏開團打野吃香。”

  秦明笑道:“每次世界賽,野區對抗都這樣。如果拚gank節奏不行,我們的對手勢必嘗試其他路子。”

  “沒用……”寧越發自信,“我只要靠著線優的那一邊,他們少個打野,肯定繃不住。”

  “最近RNG日子不好過呐,去年強的戰隊,今年都有點不順。”

  複盤結束。

  聊起了其他事,不知不覺,聊到了目前的積分情況。

  從狀態方面來看。

  S7比較突出的WE、EDG、RNG、OMG分別遭遇了不同的困境。

  對RNG來說,是下路選擇太少,對手能靠ban位封鎖3烏茲;

  對EDG來說,是中輔狀態起伏較大,神鬼二象性,反倒是春季賽被詬病的Ray練熟了奧恩,武器庫穩健許多;
  OMG的話,老賊出走,夕陽冰封,經歷那件事之後,哪怕夕陽重新上場,也再沒有S7那種捕捉站位的嗅覺。簡單來說,OMG少了一個不錯的開團點。

  WE……WE就不提了,粉絲天天開會。

  與之相比。

  RW、TOP、SN等新興勢力的崛起,讓老觀眾倍感變天。

  這是夏季賽打完2周,給人留下的印象。

  “沒有哪個AD會喜歡現在這個版本。”

  秦明給出的理由很簡單,“你們沒發現,經歷陣痛的全是曾經特別仰仗下路發揮的隊伍嗎,RW為什麽行,因為老賊可以等隊友來c,而且RW不太需要考慮上路,資源更集中。”

  “確實。”

  阿水歎息了聲,“AP偶爾玩玩是很不錯,玩多了,有點不熟悉身位距離,走A手感都變差了。卡莎還好,魔宗納什帽子那套出裝,爆發傷害依舊足夠,但其他AD,包括AP維魯斯,都太吃陣型保護。”

  阿水聊了聊AD現狀,便不再言語。

  過了2天。

  版本更新到8.14。

  這一波更新,拳頭完成趙信重做,也就是日後看到的模樣,大招變成圓陣,能夠格擋圓陣之外的普攻傷害。

  在國服登陸之前。

  寧在韓服練了小五天、近70局趙信排位。

  新的戰術課上。

  當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,“能怎麽評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且W距離這麽遠,有了探草屬性,冷不丁摸到後排,也更方便突進衝陣。”

  “以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中後期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。”

  介紹的大致不差。

  相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎麽搭配。

  有一說一。

  野區前六分鍾,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大概率處於領先地位。

  當然。

  老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄隻適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。

  現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了W和R的操作上限,增加了容錯率。

  只能說

  寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,IG還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。

  新版本內容不止於此。

  本次更新裡。

  加強了狐狸、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。

  總得來說。

  對遊戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回復,增加被動CD,撼動不了劍魔目前的地位。

  拳頭一貫如此。

  太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上遊戲生態,才會被拋棄。

  “圍繞趙信,我有幾個想法……”

  隊員已經習慣秦明這麽說。

  單個英雄怎麽融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。

  但對IG的隊員來說。

  他們不需要擔心這點。

  打法節奏這玩意,沒人比Beggin教練更懂。

  “看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕後排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。

  破解起來也一樣,要麽團前逼大,要麽開大後控住它,讓它沒辦法近身後排,再做拉扯。當然,最好的辦法肯定是節奏端碾壓它,但這點比較難做到……”

  秦明深入淺出,剖析新版趙信的優缺點。

  講完這些。

  看著時間還早,便集訓練習幾套新陣容。

  就在IG不停止進步的時候。

  當晚。

  RNG二比零乾碎SN,驚爆一地眼球。

  這是軟粉都不敢想的事,但它就是發生了。

  要知道。

  SN夏季賽狀態很不錯,狼行鱷魚大放異彩,閃電狼中輔找回狀態,駭客借著最近2個版本加強了挖掘機的大招斬殺,挖穿地球,幫助隊伍取得三連勝,只是小負RW(1:2)。

  說實話。

  輸給RW,SN隊員沒覺得怎樣,打不過西部第一可以理解。

  在打RNG之前,SN心氣滿滿,行動代號捍衛老二,誰料想,RNG突然找到了獲勝密碼,把SN打暈了。

  阿水很羨慕,“這種待遇……”

  阿水羨慕的原因很簡單,誰不希望24分鍾刷出三件套,然後靠裝備提升戰力,騎臉欺負對手。

  這個BO3。

  RNG祭出AD野核,打了SN一個措手不及。

  玩法很簡單,中路去下抗壓,香鍋入侵,烏茲吃2路。

  真正意義上的吃2路。

  選個卡莎帶懲戒,吃完野區吃中線,吃完中線吃野區,只要保持好刷錢節奏,等級和裝備帶來的優勢,就能彌補AD不好c遊戲的局面。

  這個套路最開始出在哪裡,已經不可考據,有人說是抗韓中年人劍聖寶石套路的變種,有人說是2名韓國玩家,自己摸索。

  不管怎樣。

  套路有一定積極意義。

  這版本AD不好c,RNG夏季賽開局磕磕絆絆的原因,正是烏茲壓不了對手太多,並且,以往非常有效的3、4級越下,難度提升。

  跟S5春季賽很像。

  當時中路沙皇太猛,沙兵可以戳塔,導致大家不願意放線進塔,只能追求清線速度,連帶著炸彈人、澤拉斯、沙皇崛起,Faker進入低谷。

  現在,無盡被拳頭搞廢,還在堅持玩AD的隊伍,只能卡莎、維魯斯輪換著玩,發不出太大聲音。

  沒辦法。

  RNG選擇另辟蹊徑。

  AD不好c的原因不就是前中期戰力不夠嘛?

  好。

  加大劑量喂養AD,你看能不能c。

  事實證明。

  給烏茲裝備,烏茲還是能c。

  瞧著阿水羨慕。

  秦明有點想樂,“這種太極端了,如果SN不那麽急,ADCarry沒那麽容易。”

  秦明知道這種打法。

  但他沒準備使用。

  跟SS喂養Sofm不同,正經的野核打法,容錯不低,變種的AD野核,容錯真的很低,並不好複製。

  看看這局BO3就知道。

  哪怕烏茲裝備提得很快,可RNG節奏調動非常一般,由於AD吃兩路,香鍋沒太多地方可去,只能無數次反蹲中路,或者三抓一中路。

  這種單一的gank方向,有什麽好學習的。

  跟RNG熟悉的gank下路還不同。

  哪怕起到節奏,烏茲還是得繼續刷錢,就算有優勢,也得靠團戰發揮,輻射到隊友身上。

  簡單來講。

  單一的gank方向,導致單一的滾雪球手段,打法變化太少太少。

  “這個版本,下路不是很適合發揮,這不是你的問題。”

  秦明只能這樣寬慰阿水。

  好在。

  阿水嫉妒心不強。

  這省了秦明不少心。

  想想就知道。

  他設計的好幾套執行體系,對上單那是真的好。

  像打野第一波回家帶來的視野節奏,8成概率在上半部,除非下路很危險,不保不行,否則寧不會去下插真眼。

  再一個。

  中路能動,第一優先上單,上路動不了,才去看野區,再去看下路。

  這麽說吧。

  圍繞IG下路的畫面多是防守攻勢,隊友來保。

  如果阿水喜歡搶話語權,不會有如今的3c模式。

  TheShy跟Rookie需要一個能補傷害的AD,能打殘局的AD,可多幾分穩健,3C會脫節,想多吃幾分資源,Rookie吃草擠奶就得變成天天吃草擠血,很傷身體。

   最大倒霉蛋竟是BLG?hh。

    
   
  (本章完)
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