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《1991從芯開始》第623章 遊戲的牌坊
  第623章 遊戲的牌坊

  初冬如約而至。

  進入十二月後,蘇遠山的日程便被安排得一天比一天滿,先是上京參加了半導體峰會,再一次提出了他長期以來堅持的訴求——希望國內要加強半導體行業產業鏈的完善。

  他認為,不需要做到每個領域都要趕上國際先進水平,因為那太不現實。

  但起碼要做到可以在中低端產業鏈中滿足自給自足的需求。

  而且,同時也要衝擊一兩門關鍵技術和設備,最好能誕生產業鏈中不可替代的“絕活”,從整體上拉近國內與世界的距離與融合。

  因為雙工件台尚是保密項目,他就沒有拿來舉例,而是用了遠芯在銅導線工藝上的突破來舉例。

  當然,會後他也探了一下相關主管部門對國產光刻機和雙工件台的口風,從有限的態度來看,上面還是比較認可他的建議。

  畢竟……遠芯一直都是這麽做的。

  而且這麽多年來,無論遠芯支持的智囊團也好,還是遠芯自己遞交和表達的意願也好,從來都是這個態度。

  六年沒有動搖的堅持,就算是上頭再不以為然,隨著遠芯的體量愈加的龐大,也由不得重視。

  在首都沒呆兩天,蘇遠山便緊接著返回了科技園,接待了索尼的主機負責人,並敲定了下一代PS遊戲主機的處理器和顯示核心。

  隨後他便在各種會議中渡過。

  畢竟,馬上就年末了。

  這個年到底能不能過好,或者說明年能不能過好,是當下遠芯高層最關注的事情。

  以至於,草堂會今年的聚會因為他的緣故被一再推辭,直到臨近聖誕節,他才終於得空。

  還好也很巧的是,12月份,也正好是國內遊戲廠商召開遊戲峰會的時候,於是,草堂會今年的聚會還是在省城進行。

  只不過,聚會雖然在省城,但地點卻並不在遠芯,而是在遠芯對面軟件園的一座商務酒店中。

  商務酒店的名字叫“巨人”。

  ……

  不得不說,史大柱這人有眼光。

  三年前,在判斷出省城軟件園即將成為未來一個重要的軟件產業基地後,他便斥巨資,又以極低的價格拿下了一塊商業用地,在當時尚未開發起來的軟件園裡投資新建了一座17層的商業大廈。

  相比前世,這座巨人大廈雖然沒成為史大柱的滑鐵盧,但依舊還是給他的現金流帶來了不少麻煩。好在蘇遠山當時伸手拉了他一把——延長了巨人的帳期。

  最終史大柱依靠著國外低價手機的熱銷迅速度過了難關。

  如今,這巨人酒店已經投入運營了接近大半年,伴隨著軟件園的快速發展,已經開始日進鬥金。

  二十幾號人就如同同學聚會一般,在酒店吃過了午飯,而後上到了樓頂花園。

  “諸位,這裡可是輕易不對外開放的。”

  史大柱意氣風發,走在最前面一邊引路一邊介紹道:“這是真正的花園,我找了專業的園林設計師設計的。”

  “山總,怎麽樣?”

  史大柱揮手指向一大片鬱鬱蔥蔥。

  “還行。比遠芯的強。”蘇遠山望著跟小公園一樣的樓頂花園,很老實地點頭:“有一點不如遠芯的陽光房——我們那兒可以開空調,你這就只能靠大自然了。”

  “哈哈,是。還好,今天不是太冷——不過冷也沒關系,今晚咱們可以在邊上搞堆篝火,弄下烤串怎麽樣?”

  必須得承認,不管多大歲數,愛玩火,是男人的天性。

  於是這個提議得到了所有人的一致認同。

  ……

  隨著酒店服務員將茶水和小吃點心送上,一群人也三三兩兩地在桌子邊圍了過來,這下就更像同學聚會了。

  當然,和同學會聊的顯然不一樣。

  這幫人裡絕大部分才參加了遊戲行業峰會,自然三句話不離遊戲行業。

  “山總,咱們這裡就數你的路子最廣,消息最靈通。你幫咱們分析分析,今後路子怎麽發展。”

  史大柱和求伯君還有中遊國際的劉翔坐在一起。

  巨人網絡,西山居,中遊國際,這三家,也是目前國內遊戲搞得最好的三家,被譽為國產遊戲三巨頭。

  看到省城對遊戲產業的大力扶持後,除了劉翔本身就是省大畢業,屬於本土創業,總部就在軟件園之外,西山居和巨人也都在這邊創立了工作室。

  “別,老史。”這頂帽子蘇遠山可不接,笑著擺手道:“遊戲領域,你們才是專家,我現在就是個門外漢。”

  “山總太謙虛了。”劉翔呵呵笑道:“我就說句話,如果不是你當初給指一條路,咱們這幫人今天怕沒幾個有機會能坐在這裡這麽愜意。”

  “老劉,太過了,太過了……”蘇遠山連忙謙虛道:“遠芯當初只是在海外早走了幾步,然後能有機會拉著大家一起賺錢,怎麽看都是多盈的事。按我說,按照咱們在座這些人的腦子,隨便挑一個出去都能把國外同行給乾趴下,所以還是大家有本事。”

  見蘇遠山這麽謙虛,劉翔也就不再恭維,而是給蘇遠山削了個蘋果以表敬意。

  “不過有些話,我想站在遊戲行業之外的角度說一下。”蘇遠山想了想,望向這群意氣風發的業界大佬們。

  這些人,通過上車PS和Custom,如今已經成為了繼歐美,霓國之後的第三股遊戲勢力。

  特別是與3DFX團隊最早合作的關系,這幫人甚至還成了3D遊戲領域的先行者……

  如今省城每年的遊戲峰會,除了國內遊戲廠商悉數參加之外,國外的代理商也不會錯過。

  譬如索尼便是掐準時間過來的。

  現在,國內遊戲界就只差一個風靡全球,問鼎銷量王座的大作來扛起大旗了。

  見蘇遠山說話,所有人便都放下了瓜子零食,全部望了過來。

  “咱們這個草堂會已經這麽多年了,我每次都會說,咱們這個國家未來肯定會富起來。而咱們國家這麽多人,就肯定是未來的主力市場,對消費類行業來說更是如此。”

  “也就是說,未來必定有一天,遊戲行業的主力市場還是在我們腳下的這片土地上。”

  眾人紛紛點頭。

  蘇遠山的人口優勢論已經不是什麽稀奇言論了。

  “但大家注意到沒有?現在某些報刊雜志新聞上,時不時的總是會有聲音冒出來,說什麽遊戲害人不淺,就跟吸D上癮一樣。完了還會拉出‘受害者’舉例——無非就是孩子沉迷遊戲,不愛學習,以至於家長絕望無助的樣板戲。”

  蘇遠山記不清所謂的“電子海洛因”是什麽時候提出來的,但他卻記得,在不停的汙名化下,國內遊戲行業確實是被越套越緊的。

  “但這些家長也不想想,沒了遊戲還有電視,沒有電視還有小說,沒有小說還有台球,沒有台球還有玻璃球,沒有玻璃球還有紙片——都特麽是從小屁孩長大的,誰玩過什麽沒點數麽?”

  眾人便都笑了起來,確實,從小到大,誰沒沉迷過某種“遊戲”?
  “我11歲就跑去機房玩電腦,美其名曰學習,實際上天天都去玩遊戲。我怎麽又沒被毀了?”

  “所以啊……就是這些家長給自己的教育無能找個借口罷了。以前是小說、電視。現在則變成電腦、變成遊戲了——反正小孩玩什麽,他們就認為是什麽毀了孩子,什麽要毀了孩子。”

  聽著蘇遠山說到國內媒體對遊戲的負面評價,雖然並不是每個人都覺得這是一件多大的事,但這麽多年下來,大家都習慣了山總這人從來不會無的放矢。

  果然,蘇遠山馬上就道:“大家別小看了這些媒體的聲音,今後隨著電腦和互聯網的普及,這種聲音只會越來越多。給遊戲安的罪名也肯定會越來越離譜——信不信有人會把遊戲叫電子D品?”

  史大柱驚訝道:“沒那麽嚴重吧?”

  “都比做吸D了……還不能稱為D品?”蘇遠山不屑地癟嘴:“這些人呐,包括記者,從來都沒意識到,遊戲也是一種文化的載體。只要做好了,它的影響力,不比小說作品,不電影電視差。”

  當說到文化載體後,求伯君和劉翔深以為然地點頭。

  他們兩人,主打的就是國產水墨畫風格的遊戲。如今已經在霓國和歐美市場有了普遍的受眾。

  除此之外,史大柱和金山聯合搞的國內神仙的起源和翻譯體系也已經完成,下一步就是推出以此為基礎的仙俠遊戲。

  畢竟,蘇遠山很早就說過,通過遊戲,也是可以讓世界認識這個國度的。

  “所以,大家要警惕。我說句話……大家別不愛聽,就算是咱們隻衝賺錢去,也得披一層高尚的外衣才行。要知道,牌坊在何時何地,都是得立的。”

  “那要怎麽立?”求伯君望向他。

  “……這就是該你們考慮的了。我只是覺得,應該立。”

  (題外話,這種有關大國崛起的題材,必然會涉及到很多不同觀點,書中表達的當然未必就對,但我得很認真地說……書中的觀點和做法,確實是我很認真地思考和模擬過的。是某個角度,從邏輯上能講得通的。所以,如果有人有不同的意見,要不我們搞個Q群?有興趣的可以來聊一下。而且特別歡迎半導體,機械,電氣,電機,程序設計相關的兄弟加入。)
  (對了,Q群:2762643,申請即可自動加入。)
  (本章完)
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