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《我綁架了時間線》第656章 《破曉》登場(求月票)
  第656章 《破曉》登場(求月票)
  呂越的想法在封棋看來,和自殺沒有任何區別。

  他的負面情緒海洋有多麽可怕,他非常清楚。

  多條時間線的積累,負面情緒力量不斷攀升,到現在負面情緒的規模已經達到了非常恐怖的境地。

  他之所以還沒有被負面情緒侵蝕主人格,主要是依靠血魂族的心煉平台將自己的心境提升到了足以承載負面情緒的高度。

  即便如此,他每次去往未來夢境,或是回到現實世界還是會受到負面情緒的影響。

  好幾次感覺自己即將在負面情緒海洋裡沉淪時,旁白總會及時出現,將他從懸崖邊上拽回。

  這種恐怖的負面情緒存量,魔刀也曾有過接觸。

  那是多條時間線前。

  與他融合的魔刀只是窺竊了負面情緒海洋的一角,便差點在負面情緒海洋裡迷失,就連刀身都出現了一條破損裂紋。

  魔刀曾心有余悸的和他說,如果不是及時脫身,它必然會在負面情緒的侵蝕下失去自我意識。

  這是心志堅定的魔刀都害怕的邪惡能量。

  呂越在想什麽他自然清楚,認為進入他的負面情緒海洋是一種歷練,只要在裡面承受痛苦自己便能獲得更多的負面情緒力量,讓自己的劍道威力得以顯著提升。

  但這樣的歷練在封棋看來簡直就是玩命。

  現在積累的負面情緒比當初魔刀體驗過的負面情緒海洋還要可怕,呂越進去後再次出來大概率直接魔化,徹底喪失自我,成為像劍寂一樣只有毀滅欲望的惡魔。

  這個要求,他怎麽可能答應。

  “棋哥,我覺得我可以。”

  “你可以個屁,你是不是真就以為自己意志堅定,可以承受別人所不能?”

  呂越沒有回答,但眼神變化告訴了封棋答案。

  封棋沒好氣地伸手重重拍打呂越的肩膀:

  “我可以非常肯定的告訴你,你無法在我的負面情緒海洋裡完成歷練,這是一條通往地獄的道路,進去必死無疑,你給我消停點,答應你修煉魔劍真解已經不錯了,別給我得寸進尺。”

  還不等呂越開口,後面趴在沙發上探頭窺視的小幽弱弱開口道:

  “老大說過,天才的三大自我認知錯覺,我可以,我能行,我能反殺。”

  面對封棋的拒絕,呂越沉默許久後點了點頭:
  “我明白了。”

  語罷,呂越後退一步,身形藏於無形。

  望著呂越隱匿的位置,封棋內心歎息。

  當初呂越也像現在這般答應他絕不觸碰魔劍真解中關於負面情緒力量使用的部分,但最終還是選擇了嘗試。

  他當然希望呂越能夠獲得掌控負面情緒的力量,成為超越劍寂的絕世劍尊。

  但負面情緒力量有多麽強大,他非常清楚。

  用旁白的話說,學會使用負面情緒作為攻擊手段,就像是給自己的能力附魔,任何攻擊都能附帶極強的精神侵蝕能力,很容易在戰鬥中將對手的心靈擊破,讓對手的戰力大幅度降低。

  這一點他在魔刀線上深有體會。

  那時候他在負面意識體與太行的夢魘鈴鐺的幫助下,勉強開啟弱化般的修羅狀態,在這個狀態下每一刀都自帶精神打擊,還能夠將對方拉入負面幻境進行無休止的精神折磨。

  很多對手肉體還未死,精神意識便已經枯萎。

  左手鬼刀,右手魔刀。

  一刀斬魂,一刀斬身。

  很多強大的對手在他的負面情緒力量面前根本沒有防禦可言,肉體再強也扛不住負面情緒直接侵蝕精神意識。

  但強大是有代價的。

  如果不是太行的夢魘鈴幫助,他大概率會在修羅狀態下無法脫身,徹底化身修羅。

  想到這裡,封棋腦海中忽然湧現靈感。

  既然呂越已經走上掌控負面情緒力量這條道路了,自己完全可以將太行從那座廢棄城市接到星城,同時利用太行隨身攜帶的偽奇跡夢魘鈴來幫助呂越掌控負面情緒力量。

  這能極大的減緩呂越在負面情緒折磨下的壓力。

  有了想法後,他當即決定安排接回登神挑戰路上的夥伴之一“太行”。

  ……

  數月後。

  封棋與小幽穿過空間通道回到星城。

  隨行的還有穿戴著星城補給區軍部服飾的張道文。

  小幽的懷裡還抱著一隻脖頸掛著鈴鐺,鼻青臉腫的小奶狗。

  前往太行所在的廢棄城市前,封棋就知道必然會有一戰,所以提前帶上了現在星城的最強戰力張道文。

  事實正如他所預料的那般,才進入廢棄城市,太行就對他們發動了精神幻境攻擊。

  接下來就是張道文按著太行一頓暴力捶打,將囂張的太行打得鼻青臉腫,打滾求饒。

  但此時的太行全身都是反骨,根本沒有加入星城的想法。

  現在的妥協不過是在武力鎮壓下的暫時低頭,如果有機會太行必然會反咬一口,然後逃之夭夭。

  回到星城的第一時間,他就將太行帶去了猩紅研究院。

  太行的記憶已經被上傳至信仰意識庫,想要使用下載即可。

  在蔚薇的幫助下,太行被束縛在手術台上進行了記憶移植手術。

  整個過程持續了三小時,待太行完成記憶移植的手術睜開眼眸,滿眼都是清晰的血絲,眼神顯得有些出神,好似魂魄還未歸位。

  這個狀態封棋十分熟悉。

  每次回歸現實,他差不多也是這樣的狀態。

  雖然是以看電影的形式完成記憶移植,但顯然負面情緒正在折磨太行,讓它短時間內無法回過神來。

  封棋沒想到僅一條時間線的記憶重疊,太行就有了支撐不住的趨勢。

  看到這一幕的他,當即拿起早已準備好的精神安撫藥劑,一口氣灌入太行口中。

  短暫等待後,太行的雙眸逐漸有神,逐漸擺脫了負面意識的侵蝕。

  “嗷!”

  站起身,太行的眼裡充滿了疑惑。

  “歡迎回來,太行。”

  小幽飄至太行頭頂,伸手怒搓狗頭。

  “我的記憶到底發生了什麽,怎麽變得如此混亂?”

  太行不解地發出詢問,隨後轉頭望向封棋:

  “老大,你怎麽變老了,就連頭髮都變白了……還有,你體內的氣血波動好弱,你這是要死了嗎?”

  太行的記憶,最終停留在當初登神路結束回到星城的那段時間。

  知曉太行此刻內心滿是疑惑,封棋當即出言解釋。

  數小時後,太行終於明白自己到底發生了什麽,以及身邊的一切為何發生了變化。

  當封棋告知太行,需要他幫助呂越進行魔劍真解的修煉時,太行很是乖巧地點頭:

  “是和你開啟修羅狀態時一樣的負面情緒力量嗎?”

  “差不多吧。”

  “沒問題。”

  “太行,好久不見。”小幽這時嬉笑打招呼道。

  “小幽,我移植的記憶裡上一秒你還在偷吃東西,然後吃撐了表情痛苦的不斷喊老大救命,並沒有好久不見的感覺。”

  “胡說,假記憶。”

  接回了太行後,封棋對呂越修煉魔劍真解終於放心了不少。

  呂越自身的負面情緒力量不強,並非難以掌控,再加上有太行時刻盯著,即使短暫失控也能夠很快被拽回來。

  相當於是給呂越的修煉上了一層安全保險。

  或許在太行的幫助下,呂越能夠突破自我,將自身劍道推向之前時間線都不曾有過的高峰。

  ……

  破曉8年。

  這一年封棋76歲。

  經過四年的籌備,穩定型空間傳送通道提前一年完工。

  精靈城的資源開始源源不斷的往星城運輸。

  這一年也是封棋眼裡星城發展提速的一年,首先是機械化改造項目設立,其次是信仰連接軌道的搭建工程即將完工,信仰成長體系即將成為人族發展的重要體系之一。

  其次,有了精靈城輸送來的資源,他決定正式將虛擬遊戲的項目進行落地。

  這天,封棋帶著小幽來到了星城外的虛擬設備加工工廠。

  這座工廠四周被通電的鐵絲網環繞,廠區大門口還站著全副武裝的軍部戰士。

  下了車,封棋帶著小幽通過安檢進入鐵絲網內。

  前方是三座並排的現代化加工廠,這裡的總佔地面積達到了60萬平方米,且還有正在建設的二期工廠。

  跟著隨行的軍部戰士進入第一座工廠。

  這座工廠被稱為總裝工廠,負責虛擬遊戲倉外殼的衝壓、焊接、塗裝,以及零部件的組裝。

  工廠裡有獨立的供電系統,整個加工過程高度自動化,只有少量工人在工廠裡遊走檢測,組裝加工的過程都由自動化的機械手臂負責,極大提升了製作虛擬遊戲倉的效率。

  參觀完第一座加工廠,封棋來到了第二座加工廠。

  這座工廠被稱為製作工廠。

  裡面內安置了大量從科技研究院訂購的製造設備,主要負責精密零部件的製作,在這裡製作完成的虛擬遊戲零部件會被送去第一座總裝工廠進行最後的組裝完善。

  相比較第一座總裝工廠,這裡有很多優秀的科技人才,他們主要負責儀器的調試與維護工作,也負責後期虛擬遊戲倉的升級改版工作。

  第三座工廠是營養液加工廠。

  負責虛擬遊戲倉配套使用的營養液的製作,到時候會配套虛擬遊戲倉運輸至星城,供玩家購買使用。

  參觀完畢後,封棋回到星城,提出了一點改進建議。

  虛擬加工廠的運行模式他不覺得有問題,但規模在他看來還是太小了。

  這條時間線虛擬技術將視為星城發展的重點項目之一。

  三座工廠每天的產出是8000台虛擬遊戲倉,即使有二期工程,產出規模也只能被限制在每日2萬台左右。

  想要快速將虛擬遊戲普及至整個星城,這樣的產能還遠遠不夠。

  他決定繼續投入資源建設第三期超級工廠,將虛擬遊戲倉的產出進一步擴大。

  這次虛擬遊戲不再以試點區域逐步推廣,他決定直接展開全城市的推廣。

  與此同時,他決定開放之前時間線都不曾上線的遊戲地圖編輯功能,讓玩家發揮想象力自行創造遊戲內容。

  唯一暫時不打算開放的功能是實驗模擬功能。

  這項功能推行後,影響力太大,說不定會引起靈能族的關注,導致事態出現不可控的情況。

  ……

  在封棋的安排下,接下來一年的發展主要以虛擬遊戲為主。

  遊戲《破曉》正式推出後,星城內如雨後春筍般不斷湧現遊戲室。

  與此同時,設在城外的虛擬遊戲倉加工廠開始日夜不停地趕工製造,為全面普及做鋪墊。

  虛擬遊戲倉的供應上,封棋首先滿足的是各大學府的訂單。

  尤其是破曉與星城學府的訂單。

  畢竟虛擬技術對普通人而言娛樂的意義大於戰力的提升,但對學府學員而言,這項技術能夠顯著提升他們的實戰能力,變相提升了他們未來上戰場後的生還概率。

  僅用了一年時間,虛擬遊戲倉在星城的普及率就達到了7%,其中各大學府的普及率達到了89%,近乎每個學府學員的房間裡都被安裝了一台虛擬遊戲倉。

  虛擬遊戲倉的出現,讓學員可以安全的進行戰鬥技巧訓練,在戰鬥專業已經完成了百分百的普及率。

  每天晚上8點,是破曉遊戲的玩家在線高峰期。

  這時候最熱門的就是段位匹配賽,除了學府學員,還有大量星城民眾參與其中。

  進入破曉遊戲後,玩家可以通過匹配同段位實力的選手,展開1V1的對決,或是團隊競賽對抗。

  相比較1V1的戰鬥模式,團隊競賽的熱度更高,這也是封棋較為支持的一種戰鬥模式。

  畢竟未來戰場不是個人秀,團隊的意義要遠高於個人的單打獨鬥。

  虛擬遊戲是封棋早期就開始關注,並投入資源發展的項目,事實證明虛擬遊戲沒有讓他失望。

  現階段星城的各大論壇討論最熱門的話題就是團隊競技模式裡,戰鬥團隊的人員配置、技能搭配、團隊戰術,等等內容。

  這種氛圍很容易培養出優秀的前線戰士。

  團隊競技的指揮系統更是容易鍛煉出適配未來戰場的優秀指揮官。

  在對抗模式上,封棋為了完善戰鬥環境的多樣性,從信仰數據庫裡下載了36個地圖。

  例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤島,等等。

  不同的作戰環境,對團隊各方面的搭配都有不同的要求,模擬對戰雖然無法完全達到對比現實的程度,卻也能讓學員在上戰場前更好的適應不同環境下的作戰特色。

  可以看見的是,破曉遊戲的推出將顯著降低未來戰場上的戰士傷亡率。

  為了讓破曉遊戲更好的得到發展,封棋還推出了一系列的獎勵機制,每兩年評選一次。

  評選內容主要分為四個項目:
  1、最強戰場指揮官:

  要求:每兩年更新一次的賽季裡,所率領的團隊達到段位榜積分第一。

  獎勵:授予破曉第一屆最強指揮官稱號(附榮譽證書)、500萬星城幣獎勵、專屬定製裝備一套(獎勵延後)。

  2、最強戰團:
  要求:所屬團隊獲得本賽季段位積分榜第一(獲獎成員需達到團隊參賽率的90%)。

  獎勵:授予最強團隊成員稱號(附榮譽證書)、每人100萬星城幣獎勵、專屬定製武器一件(獎勵延後)。

  3、虛擬戰神:
  要求:在本賽季1V1的單挑模式裡,獲得個人段位榜積分第一。

  獎勵:授予破曉第一屆虛擬戰神稱號(附榮譽證書)、500萬星城幣獎勵、專屬定製裝備一套(獎勵延後)。

  4、最佳地圖製作者

  要求:在本賽季的領域地圖編輯模式裡,所編輯的地圖獲得本賽季熱度榜單第一。,
  獎勵:授予最佳地圖創造者稱號(附榮譽證書)、1000萬星城幣獎勵、獲得簡化版信仰雕像一枚、獲得進入星城學府與破曉學府資格(可自行挑選)。

  ……

  專屬定製的武器裝備,需要得到裝備黑洞後才能夠製作,所以封棋將這部分的獎勵延後發放。

  其中四個獎項裡,封棋最在意的是地圖製作獎。

  領域模式在之前的時間線裡從未登上歷史舞台,但這一次領域模式將是破曉遊戲的核心重點。

  團隊對抗模式是玩家與玩家之間的對抗,本質上是人類之間的虛擬內戰。

  但戰場上領域生物思考問題的方式與戰鬥方式與人類完全不同,內戰可以揣摩對手的想法,制定出可靠的戰術,但領域場裡的生物可不容易被輕易看透。

  領域模式其實就是模擬前線戰場,在強度上要遠高於團隊對抗模式。

  這個模式也能夠讓學府學員提前適應瞬息萬變的戰場,對領域生物也能有初步的了解。

  其中地圖編輯模式是領域模式的關鍵。

  早期封棋想過通過參考現實世界的領域場來模擬製作領域地圖,例如當初的第一個領域地圖就是以銀月族為參考製作。

  但這種模式經過測試發現,製作的過程非常繁瑣且耗費精力。

  如果每個領域場都要製作成虛擬場景,資源的投入將成倍提升,且製作的周期會很漫長。

  當初的想法現在看來還是過於簡單了。

  為了適應新時代下的發展模式,封棋改變了思路。

  他將製作虛擬領域地圖的任務交給全體星城民眾,通過他們親自參與測試自製地圖,來達到不同環境的體驗與訓練效果。

  但現階段還沒有出現領域地圖的製作者。

  玩家參與的領域模式都是已經製成的官方地圖。

  這些已經被上傳的領域地圖的遊玩模式分為兩種。

  第一種是普通人也能夠參與的成長模式,擊殺領域生物能夠獲得升級的經驗值,還能夠通過擊殺領域生物獲得虛擬幣用於購買本場挑戰裡的商城道具、裝備。

  例如術法、功法、武器裝備、特效藥,等一系列物品。

  第二種模式的難度相較於第一種模式,翻了十倍不止,被稱為地獄模式。

  選擇地獄模式後,虛擬遊戲倉裡的掃描儀器會檢測玩家的血脈強度、精神力強度,等等數值,模擬出一具與玩家現實身體相似的虛擬身體,以虛擬戰鬥的方式參與挑戰。

  玩家自身的實力就是虛擬角色的實力,擊殺領域生物不會爆任何東西,也不會獲得經驗值,獲得身體素質上的增幅。

  玩家戰鬥時使用的術法也必須親自勾勒,沒有術法輔助勾勒系統幫助。

  這種模式下的領域副本與現實近乎沒有區別。

  唯一的區別就在於,地獄模式下還是會有復活設計,但復活的條件相比較簡單模式會有大幅度的提升。

  例如團隊擊殺指定數量的領域生物,可以獲得一個復活名額,或是副本推進至某個關鍵點,可以獲得一次復活隊員的機會。

  即使是大幅度簡化的地獄難度副本,完成挑戰也需要玩家團隊數月,乃至更久的時間。

  最近封棋去了一趟虛擬研究室,查看了《破曉》的後台數據。

  發現參與地獄模式挑戰的玩家數量非常少,原因與副本模式過於硬核有關。

  反倒是可以擊殺怪物獲得經驗與破曉遊戲幣的普通模式非常受玩家的歡迎。

  破曉遊戲的官網下,大量玩家自發參與討論通關副本的攻略,以及在副本裡與不同領域生物作戰時的戰鬥技巧。

  破曉虛擬遊戲的問世,帶起了全民討論修煉戰鬥體系的熱潮。

  這也正是封棋想要看到的景象。

  修煉體系的發展,需要全民參與其中,或許某人偶爾的靈光一閃帶來的想法,能夠顯著推動人族修煉體系大幅度的躍進式提升。

  接下來的數個月時間。

  封棋根據之前時間線的經驗,開始組建專門服務於破曉遊戲的退伍老兵團隊。

  他們會以虛擬教官的形式參與到破曉遊戲中。

  玩家想要學習戰鬥技巧,提升自己的戰鬥意識,都可以尋求退伍老兵的幫助。

  招募老兵的相關文案他不需要去想,之前的時間線上就有現成的模板。

  【信念之火一經點燃,就不會再熄滅,回歸平凡的你是否想過重新起航?那就來吧,即使你不再踏上通往前線的道路,但稚嫩的面孔會承載你的信念踏上新征程……。】

  很快相關信息在星城得到推廣。

  地鐵、廣場、商場,等地方都出現了招募退伍老兵的廣告。

  虛擬教官短時間內就招募到了300余人。

  他們的出現顯著提升了星城民眾對於戰鬥技巧與戰鬥意識的了解。

  接下來的數月時間,各大論壇裡陸續湧現戰鬥教學視頻,以及戰鬥實戰教學視頻。

  這是封棋第一次在星城發展初期,就看到整座城市被戰鬥熱情包圍。

  他相信在這種氛圍下,星城會不斷湧現優秀的戰鬥天才。

  前線補給區的建設與發展必然能從中受益,將星城推向比上一條時間線更廣闊的未來。

   感謝尾號8030打賞的5000起點幣。

    感謝Aslan-Ti打賞的1500起點幣。

    
   
  (本章完)
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