第78章 78.又變強的牛仁義(刷新的屬性面板)
因為時間有限且今天上午十點還有電視台的相關通告,牛仁義想做就做,逼著自己再次肝起了遊戲。
他現在隻想著自己可否通過通關拳皇97,來提取到遊戲裡面的招式,道具,血脈!
在牛仁義看來,提取到一般的技能招式就算不賠,提取到遊戲裡的三神器算是血賺,這要是乾脆提取到了遊戲裡的人物血脈。
比如說主角草稚京的血脈,繼而幫助他激活“赤焰”。
那未來他在藥老的幫助下煉藥的成丹率必將會如有神助!
如此想著,牛仁義給自己猛灌了三罐咖啡,一邊扎馬步一邊玩起了這個對於他來說比他歲數都還要大的遊戲。
因為拳皇97是2d遊戲,且遊戲的連招和必殺技都有固定的出招順序,牛仁義在這個遊戲上的上手速度也出奇的快!
與此同時,慶奈牛仁義的記憶力和手速顯然也充分滿足了他完成超長連招的需求,又因為牛仁義的【敏捷】屬性超強,預判和動態視力也強,電腦npc出招前的所有可能在攻擊前也全部被備過案的牛仁義提前預判。
再加上牛仁義還可以用【固有時製禦】開二倍速控制角色躲閃。
一個小時後,一代拳皇大神正式誕生。
大約是東京時間的早上6:15,牛仁義把這款遊戲的無傷通關達成了。
他操控的這隻隊伍是自由組合隊。
領隊是草薙京,中軸是八神庵,壓軸的是炎之覺醒克裡斯。
三個角色全是能用火的角色。
他之所以把這三個相性不合的人組合在一起其實就是明示系統。
【系統老大給我提取相關火焰的能力吧】。
而這次無傷通關也讓牛仁義驗證了一個很不想面對的結論,無傷通關或許是通關動作類位面遊戲的充分必要條件。
得出這個結論是因為牛仁義在這個遊戲上的通關記錄並非是最速!
有11個變態在通關速度上排在他前面。
因為這個實驗,牛仁義的額頭也是不禁落下汗來。
無傷通關是充分必要條件,這尼瑪不是夭壽嗎?
拳皇這種2D遊戲無傷通關還比較好辦。但假使是玩《黑暗之魂》之類的遊戲,那想要無傷,還不得乾出翔來!
並且這無傷到底是個什麽概念的無傷也不好說!
是從頭至尾一滴血都不掉?還是能開下作弊器來保持無傷?
好在得到這噩耗的同時,系統爸爸也給了牛仁義還算豐厚的補償。
它不僅給了牛仁義獎勵的東西,且獎勵的東西也超乎牛仁義想象!
隨著他無傷通關《拳皇97》,親切的系統提示音給牛仁義送來了福利。
“恭喜宿主牛仁義無傷通關位面遊戲《拳皇97》,達成提取機制,現提取獎勵中。”
隨著這個聲音落下,牛仁義眼前的畫面亦是出現了一個光條。
這個光條在一個虛擬界面上閃動,虛擬界面上全是拳皇的各個人物頭像。
轉動速度由慢到快,在有快到慢,最終緩緩的停在了拳皇主角草薙京的頭像上。
“遊戲抽取完畢,抽取遊戲中.提取成功,提取人物模板草薙京。”
模板人物:草薙京
流派:草薙古武拳法
神技:無式(身體條件未達標,不可完成)
血脈力量:赤焰(由草薙之血推動)
絕對領域(可開啟)
究極力量(不可開啟)
附屬裝備:草薙劍(未裝備)
大宇宙力量:(未開啟)
不滅之火(不可使用),永恆不滅體(不可使用)
備注:當前人物模板為16歲草稚京模板,部分能力宿主體質不達標所以不可開啟。
叮.是否裝備模板!
腦海中的系統聲不斷響起,牛仁義的眼前也隨即出現了一個有關草薙京的人物模板圖片。
“裝備!!”
隨著他的聲音落下,眼前的卡片頓時是豪光大作,一瞬間將牛仁義的雙眼晃的猶若失明。
緊接著,一股股屬於別人的陌生記憶也開始出現在牛仁義的腦海中。
同時一道金色的流光包裹著牛仁義的身體,似乎在對其進行強化,讓其身體能夠承受這些記憶說帶來的痛苦。
牛仁義咬著牙,雙眼緊閉著,痛並快樂的享受這次傳承,通過這個傳承他赫然看到了無數草薙流古武拳法的動態演示,戰鬥經驗。
外式·轟斧陽;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃燒;七百七式·獨樂屠;二百十二式·琴月陽;七十五式改;百十四式·荒咬;裡百八式·大蛇雉。
不知過了多久,牛仁義吐了口濁氣緩緩的睜開了眼睛。
此時的他的眼神中精光四射,萎靡之色已完全褪去。
出於習慣,牛仁義點開了自己的屬性面板。
他感覺自己在裝載了這個草薙京的模板後,明顯又強了不少!必須驗證一下,他的感受是錯覺還是真的變強。
很快,相關的面板屬性出現在了牛仁義眼前。
【姓名:牛頭仁義】
【種族:人類;牛頭人;亡靈;巨魔】
【身高:1.91】
【等級:LV29:2810/2900】
【年齡:14周歲9個月】
裝載模板【草薙京拳皇模板】
主屬性:
力量:12+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
智力:29
敏捷:21+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
耐力:17+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
精神:31+5(模板加成)
速度:7+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
精準: 38+5(模板加成)
暴擊:6%+5%(模板加成)
基礎戰鬥數值:
生命值:335+100(鬥氣加成)+50(模板加成)
體力值:240+100(鬥氣加成)+50(模板加成)
法力值:228+200(衛宮家魔術刻印)
鬥氣值:300
真氣值:100(模板加成)
護甲值:80
攻擊技能欄:
【詠春拳:7品:1420/24000】
【空手道:6品: 1120/2000】
【三體式:8品:200/8000】
【五行拳:8品:240/8000】
【牛氏投球法:7品:580/4000】
【劍道:4品:260/500】
【馬步:9品:7980/32000】
【劈叉:9品:31280/32000】
【草薙流古武術7品:3780/24000】
【九玄決:1品:12/100】(需身體素質達標方能進階)
【焚天決:1品:11/100】(需身體素質達標方能進階)
【春木決1品:11/100】(需身體素質達標方能進階)
【固有時製禦(魔術)1品:10/100】
【燕返(劍術)1品:0/100】
【無限劍製(固有結界)1品:0/100】
生活技能欄:
【記憶:9品:21810/32000】
【推銷:9品:17820/32000】
【製藥;5品:678/1000】
【指導:7品:3900/4000】
【烹飪:8品:490/8000】
【面點:8品:7280/8000】
【吉他:7品:128/4000】
【古箏:6品:1992/2000】
【針灸:5品:20/1000】
【駕駛:5品:26/1000】
【口技:5品:26/1000】
【唱歌:4品:326/500】
剩余技能點:0
寵物:會拉屎的海鷗;雷姆(傷勢快速愈合中);吉爾伽美什(靈體重傷中)
裝備:鎮魂散*5 ;小還丹*10;石中劍*1
天賦:【戰爭踐踏】;【耐久】;【草藥專精】;【被遺忘者的意志】;【狂暴】;【再生】;【投擲專精】;【不滅之火(封印中)】;【永恆不滅體(封印中】)
…………
…………
加載了一個【草薙京模板】,牛仁義的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精準六個屬性全方位上升5。
合計共上升30點屬性值!
獲得的獎勵很豐厚,但牛仁義探索出來的充分必要條件也著實令他頭大。
無傷……從目前的情況看,要想在一款遊戲中順利的無傷過關,除了玩文字冒險類遊戲,養成類遊戲,一般的fps遊戲,動作類遊戲通關難度都會非常大!
這要是能開作弊器還好,但關鍵是系統眼睛又不瞎!沒可能明目張膽的讓牛仁義作弊。
牛仁義目前唯一能安慰自己的就是他獲得了草薙京的人物模板。
草薙京,拳皇世界的絕對的主角之一,十歲就突破了拳皇世界所有格鬥家夢寐以求的絕對領域。
而牛仁義得到了他的模板,也就是完全繼承了他的力量和一切,不過可惜得是,草薙京的大部分力量因為牛仁義當前的身體素質不夠,也沒能達到可以使用那部分能力的資格。
比方說草薙京的神技【無式】
系統給出他的使用條件是各項身體素質除智力外其他都要達到五十!
這倘若按照過去的練級速度,他要達到這個標準至少得花十年。
然則雖然有招式,記憶,甚至有經驗,但是如何將草薙之拳發揮出應有的力量還是需要牛仁義自己去實踐。
不過這些的相關研究一切都可以先等等,趁著手熱。
牛仁義又把目光聚焦在了電腦上同樣裝好的《拳皇98》。
這款遊戲是由日本SNK於1998年開發的格鬥遊戲,是《拳皇97》的續作,也是拳皇系列的第五作。
該遊戲是無劇情的總集篇作品,系統上是前作《拳皇97》的加強版,聚集了《大蛇篇》歷代登場角色,調整了遊戲的整體穩定度與平衡性。
和前作97不同,拳皇98修複了97中許多角色的bug,成為了SNK拳皇經典款的比賽版本。
在國內的一些玩家中,拳皇玩家也分為97派和98派。
牛仁義當時就想過,假設拳皇97可以被他提取到人物,那麽拳皇98應該一樣也可以!
考慮到要無傷通關別的動作類遊戲恐怕會耗費更多的時間,他必須盡量薅羊毛從已知熟悉的遊戲裡在多撈出來點什麽。
按照慣例,牛仁義也再次上手查看了遊戲的新手告知。
看完後,他的眼睛也是越來越亮。
遊戲攻略告訴他拳皇98算是間接加強了草薙京。
在拳皇97中,草薙京擁有蹲點較高收招較慢的缺點,並且最為致命的是草薙京這個角色沒有投技。
因為拳皇98削弱了許多主力角色,草薙京也借此機會成為拳皇98中排名前五的角色,同時拳皇98也加強了草薙京的傷害,下盤兩點接無式即可輕松打掉對方將近二分之一的血量,不僅如此,草薙京的蹲點較高也做了修正。
這樣的修改讓牛仁義甚至都有了在使用草薙京單人通過拳皇98的打算。
不過相比較草薙京,牛仁義最後把常用角色固定在了更加開掛的炎之覺醒克裡斯。
這個角色初登場於KOF97中,作為新面孔隊成員出場。
他分別擁有兩種形態,一個是未覺醒狀態,一個是炎之覺醒形態,是大蛇四天王之一,使用著和草薙京對應的帶有大蛇之力(暗黑能力)的火焰。
在遊戲須知中,很多玩家表示裡克裡斯在98不僅延續了97中的高傷害,覺醒狀態下,跳躍與速度都得到了大幅度的加強。
由於改的太厲害,該世界的中國玩家又吐槽裡克裡斯是強小三!
很多玩家表示,他的存在打破了遊戲的平衡,過於強大了。
(本章完)