第61章 增加遊戲幣回收渠道
“隻加一台服務器還不夠……”
對遊戲在線玩家數量和注冊玩家增速進行了一番分析後,方傑意識到,自己的步子不能邁太大的同時,也不能邁的太小了,否則同樣容易蛋疼。
他可不想為了增添服務器,每個星期都往省城跑一趟。
心中有了計較後,方傑便暫時放下這事,登陸51ka.com後台,查看了一下今天截止到目前的遊戲流水。
56428元!
日流水突破5萬,估計今晚突破6萬問題不大,與昨日相比,環比增長超過30%!
這便是在線充值通道打通所帶來的好處!
方傑不禁感歎,還是這個時代的玩家牛逼啊,高富帥佔比極高,氪金大佬忒多。
這要是在後世,區區幾千人注冊的網絡遊戲,每天流水能有萬把塊錢就不錯了,這也是為什麽後世很多頁遊不斷開新服的原因,只能不斷地壓榨那些小R玩家,大佬並不多見。
當然,方傑也沒有放過那些小R玩家,網站充值系統提供了最低20元的充值訂單項目。
至於後世什麽充值10元、1元就送大禮包的項目,方傑還看不上眼,他可不想把玩家的充值習慣一擼到底,20元就是最低的充值門檻。
這會兒對網遊運營商來說,就是賣方市場,遊戲運營商可以很任性。
現在不是遊戲商花錢四處打廣告,求著玩家來玩遊戲,而是玩家根本沒有可玩的網遊,到處找遊戲玩。
剛剛接觸網絡和網遊的網民們,往往是在網吧裡玩單機遊戲的時候,互相推薦、口口相傳,才得知了還有能與其他玩家互動的網絡遊戲,於是哪怕BUG再多,升級再慢,網速再卡,大家也蜂擁而上,趨之若鶩。
此前之所以MUD遊戲沒多少玩家來玩,不是他們沒有來,而是來了之後,90%的人被複雜的遊戲指令給勸退了。
就比如說夏浩,1年前他也曾玩過MUD,但隻耐著性子研究了半天時間,然後就抓狂地一句“艸尼瑪什麽玩意”直接被勸退。
當然,也正是因為勸退了夏浩這樣的屌絲,MUD遊戲裡幾乎沒什麽亂七八糟的人,玩家之間非常友善,可謂是互愛互助,也很少見到聊天頻道裡有人口吐芬芳。
至於騙子什麽的就更不用說,一夜之間就能成為全服人人喊打的老鼠,第一時間就會被舉報給GM刪號。
如果是後世,聽說有人被騙了,玩家們要麽事不關己高高掛起,要麽冷嘲熱諷被騙的人,覺得被騙是因為那人傻逼,而不是去罵騙子,至於遊戲官方對待騙子的態度……呵呵。
用方傑總結歸納的話來說,這個時代接觸網絡的網民和進一步接觸網遊的玩家們,天然具備一種樸素主義精神,是一群很簡單很可愛的人。
然後這群思想樸實的人,遇到了方傑這隻大灰狼。
如果不是他算是個很有底線的人,估計玩家們會被吃得連骨頭都不剩。
遊戲流水大幅提升,方傑自然是開心的,但也沒有失去理智。
因為他知道,流水的提升,代表著遊戲裡的遊戲幣超發,就像後世花旗國開閘放水大量印鈔,會造成通貨膨脹,導致金融體系崩潰。
要知道每1萬元流水,相當於要在遊戲裡發放100萬兩黃金遊戲幣。
在MUD遊戲裡,黃金其實是高端貨幣,銀兩才是常用貨幣,平常做任務獲得的獎勵都是銀兩,而不是黃金,比值是1:100。
換言之,1萬元RMB實際對應的是1億遊戲幣!
這可是天文數字!
所以相應的,遊戲裡必須增加遊戲幣回收渠道,也就是必須增加玩法系統,否則會導致遊戲內物價暴漲,增加玩家的遊戲成本,進而勸退那些非RMB玩家,然後惡性循環下去。
此前方傑開發出來的幾個遊戲玩法系統,目的其實都是為了回收遊戲幣,使遊戲裡金融體系保持穩定偏緊的節奏,但在線充值系統開通後,原來的節奏就被打亂了,還需要進一步調整才行。
念及此處,方傑將李易這段時間編寫的十幾個遊戲玩法系統程序項目檢視了一遍,看是不是有能立即用得上卻又能玩家能夠迅速適應的遊戲玩法。
結果掃了一遍之後發現,都不太適合現在就拿出來。
無奈之下,方傑隻好自己開動腦筋,臨時想辦法。
怎樣才能大量回收遊戲幣,但又不引起玩家們的反感,並且還具有很強的可玩性,這可能一直都是網絡遊戲策劃們需要研究的課題。
增加遊戲幣商城道具?
目前遊戲幣商城就一個道具,飛天遁地靴,價格10兩黃金或者1000兩銀子。
除此之外,沒了。
遊戲幣回收的主要甚至唯一途徑,基本上就是通過飛天遁地靴來實現的。
對比後世圈錢的網遊及其遊戲裡各種花裡胡哨的遊戲道具,方傑的這個遊戲站這絕對算得上是極度克制和良心了。
如果增加功能性道具販***如此前就有的「精力丹」和「知識技能卷軸」,標出1-10兩黃金的價格掛到商城裡賣,自然是可以大量回收遊戲幣的。
但這麽做,必然會破壞遊戲平衡,必然會變成後世那種圈錢的網遊,氪金玩家能迅速成為高手,而非RMB玩家或者小R玩家只能望洋興歎,最後“不陪你玩了!”棄坑。
這種套路,早在搭建MUD遊戲站時,就被方傑直接PASS了,以前、現在和今後,他都不會乾出這種焚林而獵的事情來。
甚至有可能的話,他希望遊戲裡永久就隻賣飛天遁地靴這一種道具。
這麽做,當然不僅僅只是滿足自己的道德良心或者情懷,其根本目的其實是——讓套路埋得更深一點。
如果遊戲裡只有一個功能道具賣,估計沒有玩家會認為這款網遊是圈錢遊戲,於是大家充值也充的甘心,非RMB玩家玩不好也不會覺得是因為沒花錢,而是可能會在自己的遊戲技術水平或者遊戲時長上找原因。
思路在腦海裡轉了一圈之後,方傑至少得出了一個原則性結論:功能性道具不可增加,還是得旁敲側擊,曲線救國,另外想辦法。
要不把神裝或者神兵打造的玩法系統放出來?
(本章完)