第395章 誰說遊戲是毒瘤?
被邀請給奧運會寫歌啥的,只是個小麻煩,不值一提。
反正還有四年時間,還早。
但鳥巢、水立方、折扇這些搬運過來的建築方案,目前不光被奧組委采納了,還已經進入了施工階段。
作為建築方案的設計師,方傑蹭被多次邀請參加沸騰數碼和國家設計院的設計方案研討會,不過都被他拒絕了。
開玩笑,大學四年,除了大一,後面三年他都沒去學校上過幾節課,何況他只是搬運了建築外觀設計創意過來,施工圖具體怎麽弄,他怎麽知道?
不過眼看今年就要大學畢業了,這些設計方案正好可以當做自己的畢業設計交上去,想必學校方面沒哪個老師敢給差評吧?
不光不會給差評,連讀研究生的事情都提前敲定了。
院長親自當面直接跟他通了氣,說就憑這些設計方案,院裡面研究生導師隨便他選,直接保送研究生,隨後校長也打電話來,說以他沸騰集團老板以及曾經的省文科狀元身份,全校范圍內隨便哪個專業也都是可以選擇的,看他個人意願了。
顯然,學校還想讓當了四年吉祥物的方傑,繼續當下去,生怕這位華國首富鬧么蛾子,跑別的學校蹲點了。
這種擔心並不是多余的,因為近在眼前的江城大學、華中理工、華中師范,以及清北大學,甚至上戲借著李晴的關系,都向方傑拋出了橄欖枝。
身為華國首富,那就是行走的RMB、大量的就業崗位以及當下年輕人當中最大的排面,這大腿還不得抱緊啊!
不過站在方傑的角度看,其實到了如今這個地位,研究生什麽的其實無所謂了,讀什麽專業、去哪個學校讀研,更是無所謂的事情。
考慮沸騰產業園就在江城,沸騰大廈「太極塔」即將竣工,而且江城理工這邊環境更熟悉,不想折騰的他最終還是選擇留在了母校讀研究生,專業選擇的是數碼設計,帶他的導師是設計學院副院長,博士生導師,專業方面來說算是高配了。
說起沸騰創業大廈太極塔,不出意外的話,預計今年年底就會竣工投入使用。
原本計劃的工期是3-5年時間,如今差不多3年時間建成,進度是非常快的,這也就是不差錢帶來的便利。
很多建築工程之所以慢,不是施工方不給力,而是錢沒到位導致的。
前世江城理工正門前的那條不到1公裡多的大馬路,之所以修了十幾年才修好,就是因為工程款沒到位。
前世方傑一直都很奇怪這條路為什麽修了十幾年都沒修好,今世因為就住在附近,身份也不同了,有消息渠道來源,這才得知那條路因為工程款的事情在扯皮。
市政認為這條路既然是從江城理工正門口經過,而且馬路盡頭是江城大學,那麽錢就不該全部由財政出,而應該由兩所學校也出一部分,但學校認為這是市政公共路段,憑什麽讓他們出錢?
就算這事兒與學校有點關系,學校答應出一部分錢,那出資比例呢,誰都不想吃虧好吧?
既然都不肯出錢,即便出錢也談不攏,於是大家就僵持在那兒了,然後施工方拿不到錢,自然就把已經挖開的路晾在那不管不顧,順帶也是惡心江城理工,讓學校正大門十幾年時間裡都沒法正常進出。
本來這事跟方傑是沒多大關系的,至少前世是完全沒關系的,但今世不一樣,沸騰集團的臨時總部就在這邊,你一條主乾道始終不修好,很影響集團員工的工作效率和出行方便的好吧?
於是白眼一翻,不差錢的方傑乾脆掏了這筆修路的工程款,讓他們趕緊把路修好。
錢不多,也就1、2個億。
然後那條本來3年沒修好的一片狼藉的路,施工方居然隻用了一個星期,就讓其煥然一新。
不少住在附近的居民早上起來出門時,還以為眼前出現了幻覺,完全不知道這條路是什麽時候修好的,又是如何修好的,簡直是個奇跡。
由於是沸騰集團出資修的路,這條主乾道也因此被命名為沸騰大道,所以做了點利民好事的同時,還拿到了冠名,這錢也不算白花。
類似這樣的事情還有不少,比如從學校南門出來,沿著工大路走到最南邊,返回學生宿舍莘莘公寓時需要經過一條屬於二環線的主乾道,學生們往返學校過馬路很危險,於是學校找到方傑,說想要修一座人行天橋,二三十萬而已,這錢你身為莘莘公寓的一分子,看是不是……
呃,其實我早就不住莘莘公寓了啊……
好吧,反正花不了幾個錢,跟你廢話的這點時間,我都可能已經賺回來好幾座人行天橋了,那就修唄!
於是一座沸騰橋就這麽立起來了。
這也是學校為什麽哪怕破例也要留住方傑的原因之一。
有這位在,時不時地去化下緣,一般都能得到一個滿意的結果,如果他去了其他學校讀研,情況也肯定差不多,畢竟頂著華國首富的名頭,總還是要付出一些代價的,或者說總還是要承擔一定的社會責任的。
說到社會責任,盡管大部分媒體都在給沸騰集團點讚,但也有一些刺耳的聲音。
倒不是專門針對沸騰集團的,而是針對網癮問題。
隨著國內互聯網的發展和進步,越來越多的年輕人和未成年人迷上了網絡裡的世界和網絡遊戲,並用這種方式逃避現實。
其實這種情況在20年後不算什麽,因為那已經是全民上網的時代,就連當初反對網絡的家長們,幾乎人人都會用手機上網,平常沒事刷刷頭條、發發紅包什麽的。
但當下這個時代,互聯網在很多人看來還是個新鮮事物,剛剛興起並且有席卷開來之勢,所以很多由互聯網引起的問題和矛盾,會被凸顯放大。
一方面,剛接觸互聯網的網民們深陷其中難以自拔,而另一方面,那些不願接觸也不願了解的人,則認為這是毒瘤,對其恨之入骨。
尤其是學生家長們,這是一個很特殊但又代表著主流思想的群體,擁有很大的話語權,後世連奧特曼都能被他們封殺,更別說現在的互聯網和網絡遊戲了。
當然不可否認,確實有不少青少年沉迷於此而荒廢學業,甚至上網成癮,完全與現實社會脫節,由此引發了不少社會矛盾和不良現象。
所以媒體上就有專家學者發文,認為應該重視並解決網癮問題,其中多次指名道姓提了做遊戲起家還擁有全國網吧連鎖產業的沸騰集團,將其當做了負面典型進行批判。
也有所謂的專家教授,還總結出一套治療理論,開辦了網癮戒訓班,專治那些不聽話的小朋友,至於療效如何……後世綜藝《導演請指教》裡有一部短片可以作為參考。
還有說沸騰遊戲做的那些遊戲,不光讓人沉迷,還都充滿了暴力,會教壞小朋友,最典型的就是槍戰殺人遊戲《穿越火線》、正邪不分遊戲《金庸奇俠傳》和強盜抄家遊戲《我的世界》。
有句話叫做欲加之罪何患無辭,連《我的世界》這種沒在國內發售的遊戲都被拎出來當典型,顯然觀點中是有帶節奏的成份在裡面。
總之社會上的這些聲音,不管是不是專門針對沸騰集團的,但槍打出頭鳥嘛,誰讓沸騰集團現在是國內遊戲行業的扛把子,天生就具有被集火的屬性呢。
所以春節期間,方傑針對這些不對勁的苗頭和節奏,專門寫了兩份特殊的遊戲策劃案,包括年後在《EVE》裡搞太空表演,目的之一就是為了給國人玩家們正言。
有些事情,解釋沒有用,最好的武器就是拿事實說話,而方傑的武器,就是遊戲本身!
既然他們說遊戲有害無益,充滿了暴力,玩遊戲的人都不學無術,甚至一無是處,那咱就讓他們瞧瞧,國人玩家是如何通過遊戲,在國際上搞文化輸出的,是如何取得國際影響力的。
然後再弄幾款遊戲出來,讓他們知道什麽叫寓教於樂,什麽叫第九藝術,直接一巴掌拍在他們臉上,告訴他們一個事實:遊戲並不是什麽毒瘤,而是一種有意義的教育工具!
所以別看方傑在《EVE》裡帶著一大幫國人玩家玩太空表演,好像沒心沒肺的樣子,其實背後幹了不少正經事。
外人不了解這些,但沸騰遊戲的高層們卻是十分清楚的。
他們也知道當下國內遊戲環境不好,喜歡玩遊戲的玩家都在玩盜版,反對玩遊戲的都在罵娘,這也是為什麽這幾年國內網遊大部分都是從海外代理過來的根源,因為正兒八經做遊戲的公司都死光了,業內人才也都凋零了,大家自己做不了遊戲,只能從海外代理。
如今沸騰遊戲好不容易依托網絡遊戲這塊陣地,建立起自己的遊戲帝國,表面上看似乎一切風平浪靜,實則已經暗潮洶湧,如果不對這些反對聲音加以重視並采取措施,節奏一旦被帶起來,整個遊戲帝國很可能就會瞬間倒塌。
所以當方傑拿出遊戲策劃案,說這是一款單機遊戲,但要求大家快馬加鞭,在三個月內就把遊戲製作出來時,沒有人有怨言,更別說反對。
當然,主要是因為方傑拿出來的兩款遊戲都是2D遊戲,在沸騰自己的遊戲引擎加持下,做起來簡單,並不費事。
而且這兩份遊戲策劃案,簡直就是神作,讓所有參與項目會議的高層看完遊戲策劃案後,不禁沉浸其中久久無語,半天沒回過神來,而創意如此優秀的遊戲,大家也想早一點將其拿出來分享給廣大玩家們。
聽說沸騰遊戲又要出新遊戲了,玩家們自然是翹首以盼。
此前他們還對《我的世界》沒在國內發行宣傳還心生怨念,不少玩家都是看了那些帶節奏的文章,才知道沸騰還做了這麽一款遊戲,然後趕緊下載遊戲體驗了一把。
結果大家終於明白為什麽沸騰遊戲沒在國內宣發了,這種遊戲類型國人確實不太適應,少部分玩家通過聯網玩起了生存模式,然後被抄家抄得直接勸退,實在想不通為什麽老外這麽喜歡這款遊戲。
而那些反對遊戲的聲音,見沸騰遊戲居然敢頂風作案,叫囂的就更厲害了。
尤其是,沸騰遊戲宣布接下來即將發售的一款遊戲,名字居然叫《我的戰爭》!
看名字就知道了,這款遊戲肯定是暴力遊戲啊!
搞不好就是《我的世界》的姊妹篇!
一些專家大膽放言,既然《我的世界》聯網生存模式下,是一個強盜世界,那麽這個《我的戰爭》,估計就是《我的世界》的升級版,裡面肯定有戰爭場面,會鼓勵玩家們拿起武器互相廝殺!
對於新聞媒體上的各種臆測,方傑和他的沸騰遊戲沒有進行任何回應,咱們還是手底下見真章好了!
2004年6月20日,方傑的23歲生日這天,《我的戰爭》在海內外同步上市。
海外發售直接掛在STEAM平台上,國內則是在沸騰遊戲自家的遊戲平台上提供下載銷售。
不錯,沸騰遊戲子製作遊戲期間,沸騰軟件和沸騰商務也沒閑著,而是形成了聯動,建立了沸騰集團自己的遊戲平台。
沸騰軟件負責平台技術支持,沸騰商務旗下的「交易寶」負責對接在線支付,沸騰遊戲則負責提供內容,而原來的聯眾遊戲戰網平台,也被拆分進了沸騰遊戲平台上。
目前遊戲平台上暫時只收納了自己和合作夥伴的遊戲,包括《武林》、《傳奇》、《我是大明星》、《奪島戰役》、《勁樂團》、《穿越火線》、《大話西遊II》、《金庸奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》……等等,以及單機版的《我的世界》和剛剛發售的《我的戰爭》。
《我的戰爭》這款遊戲盡管嚴格來說只是一款單機遊戲,但方傑借鑒了前世常用的單機遊戲模式,加入了聯網的元素,玩家如果覺得遊戲難度太大,也可以花錢購買一些遊戲道具救急。
但既然是一款做口碑的遊戲,方傑沒有搞出無下限的氪金套路,僅僅只是給玩家提供了一個相對輕松通關的選擇,並不強求,就算一分錢不花,也一樣能夠正常體驗所有遊戲內容。
而且,這款遊戲是免費的,免費下載,免費玩,為的就是進一步擴大這款遊戲的影響力。
這樣的好事,當然讓無數玩家趨之若鶩。
國內就不提了,玩家們都知道:沸騰出品,必屬精品!
國外的話,盡管《我的世界》已經漸漸出圈,玩的人不少,但知道和了解沸騰遊戲的玩家還是很少。
不過不要緊,既然《我的世界》有口皆碑,這本身就是龐大的流量,只要稍稍在遊戲官網打下廣告,玩《我的世界》的玩家,也會進《我的戰爭》裡看一眼。
至少光看名字,老外們就覺得這款遊戲應該多少跟《我的世界》有些聯系,說不定是姊妹篇。
結果,當玩家們進入遊戲之後發現,《我的戰爭》與《我的世界》完全就是兩種不同風格、不同類型、不同題材、不同模式、不同畫風的遊戲。
可以說,兩者除了都帶有生存玩法的性質,其他就沒有任何共同點了。
比如遊戲畫面風格,《我的世界》是方塊像素Q版風格,而《我的戰爭》是非常寫實的畫風,整個畫面陰沉、灰暗,透露著一股濃濃的廢土、廢墟氣息。
類型上,《我的世界》是3D開放性世界,而《我的戰爭》是2D橫版副本世界,兩者雖然也都有收集物資的沙盒元素,但在《我的戰爭》裡,並不是一切都能破壞和收集的。
《我的世界》是一個自由題材的遊戲,在裡面想幹什麽都可以,但《我的戰爭》相反,是一個非常不自由的世界,玩家必須在一個極端不自由的環境下生存下去。
更奇葩的是,《我的戰爭》看名字,以為這是一款戰爭遊戲,而實際上……
這的確是一款與戰爭有關的遊戲。
但是!
但是玩家扮演的遊戲角色,不是戰爭裡的士兵,而是普通民眾。
也就是說,這款遊戲的核心玩法和內容,就是在戰爭中,作為一名普通老百姓,如何想辦法生存下去。
所以玩家在遊戲裡很不自由,因為太過自由的話,就會被遊戲裡的NPC槍殺,就像現實戰爭中,外頭在打仗,你躲在屋子裡沒被炸死就算幸運的,敢出門在大街上到處亂晃,那就是送死的行為。
這……
倒沒有大失所望,而是讓玩家們覺得非常出乎意料。
誰也沒想到“我的戰爭”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……
以往各種第一人稱、第三人稱射擊遊戲玩了太多了,遊戲裡就是打打殺殺圖個爽快,可這類遊戲玩多了,遇到一款這種反其道行之的遊戲,著實是讓人眼前一亮!
別的不提,光是這種逆向創意思維,就有點意思,讓人覺得很有新鮮感。
這種新鮮感,在玩家們進入遊戲體驗了不到半個小時後,就被一種強烈的代入感所取代。
因為遊戲畫面做的太精致太寫實了,盡管只是個2D橫版遊戲,卻依然讓人迅速沉浸其中。
尤其是當玩家們順著新手教學任務,趁夜色離開家,出門收集生存物資,會觸發一個物資地點,而這個物資地點,不是什麽廢墟,而是一對老兩口的家裡時,讓無數玩家陷入了生存與道德的矛盾鬥爭中。
在這期間,會有一段開放式劇情對話,玩家可以不管不顧,為了自己活命,從老人家裡收刮食物藥品等物資,也可以在良知的感召下,空手轉身離開。
如果選擇收刮物資,期間老頭會哭爹喊娘求玩家們高抬貴手,老伴則會躲在角落裡瑟瑟發抖。
對面這樣的情況,國人玩家們不好說,畢竟此前沒玩過這類生存遊戲,而且遊戲目的性更強,但老外們可是玩過不少的,而且有自己的政治正確性,於是在《我的戰爭》裡遭遇到這一幕後,幾乎個個都傻眼了。
以往那些遊戲裡,收集物資哪有這麽生動的劇情和配音,哪有這麽寫實的畫風,大家都是見了東西就搜,哪還管是誰的,再說那些物資本來也沒有主人。
但這款遊戲裡,至少在這個場景裡,物資的主人就是老兩口。
當老頭看到玩家闖進屋子裡,立即急衝衝地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是誰?哦,天哪!求您了!別拿走我們的食物,我們會餓死的!”
玩家會作何反應?
如果冷血一點的玩家,或者隻當這是遊戲的玩家,或許不屑一顧,立即開始收刮,然後這時老頭一邊抹著眼淚,一邊說:“東西,東西你都可以拿走,只要別傷害我們……”
這時玩家又會作何反應?
當玩家在屋裡來回走動收刮,老頭朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要傷害我們!去地下室躲好!”
然後就看到那老太婆慌不擇路連滾帶爬往樓下跑去,這時玩家心中是否會產生一些惻隱之心?
當玩家把東西全部收刮完畢,準備離開時,經過正哭哭啼啼抹著眼淚的老頭身邊,對方突然嚇得一個激靈,惶恐不已地問道:“你、你要殺了我們嗎?”
這時,正要離開的玩家,如何回應?
恐怕只能沉默以對。
但是,當玩家回到自己破敗不堪的家裡的時候,遊戲角色卻會時不時的自言自語兩句,甚至按偷偷抹把眼淚,進一步刺激玩家們的心理防線。
“我不該拿走他們的食物的,他們也許會死的……”
“對不起,我也不想的,我只是為了活下去……”
“嗚嗚嗚……天哪,瞧瞧我都幹了些什麽!”
雖說是自言自語,其實就是遊戲設定對玩家們的良心質問和譴責,就看玩家心理強大不強大,能不能扛得住。
一般很多玩家玩到這裡,或多或少都會陷入自責之中,一股莫名的悲涼湧上心頭,不自覺地產生了一些厭戰和自責的情緒,然後想著,等生存條件好了,回頭去找那老兩口送點吃的去。
然而,沒有機會了。
當玩家們再來到老兩口家裡時,就會看到這對老夫妻已經餓死躺在地板上……
而這一幕,相當於就是在無聲地告訴玩家——是你,親手殺了他們!
很多玩家,尤其是老外玩家,再次來到這裡看到這一幕時,整個人直接就當場崩潰了,對著電腦開始嚎啕大哭。
因為他們知道,盡管這只是遊戲,但如果是真實發生了戰爭,會為了活下去,自己恐怕也會乾出這種變相殺人的行為吧?
這讓他們終於看清了自己的真實面目,原來以往的自己只是一個偽善的人,實則心裡面藏著一個惡魔。
這個殘酷的真相讓他們一時半會兒無法接受,就覺得自己仿佛真的做了一件傷天害理、泯滅人性的事情,這讓他們非常自責和痛苦,同時也第一次清醒地認識道,戰爭狀態下,人性一文不值。
所以,《我的戰爭》,是一款反戰遊戲,是一款讓玩家玩了一遍之後,不敢再觸碰的深度內涵遊戲,具有極高的社會價值和藝術價值!
又所以,那些說遊戲是毒瘤的專家教授,等著被打臉吧!
(本章完)