第398章 旗艦版華為手機和手遊
其實負責研發生產華為手機的沸騰科技,現在並不缺錢,方傑那400多億的資金到帳還不到1年時間,另外華為那邊也砸了幾百億進去,暫時花不完。
除此之外,高通還資助了5000萬美元給沸騰科技。
其中有2000萬是白送的,3000萬是與沸騰科技合資建立一些相關配件生產線。
只不過白給的2000萬美元不是現金,而是同等價值的手機芯片。
高通計劃是在2004年拿出1億美元,以資助華國那些從事CDMA產品、應用與服務開發及商業化的華國企業,因為高通公司相信,這筆面對華國市場的投資,會促進CDMA在全球范圍的應用。
顯而易見,由沸騰集團和華為集團投資上千億資金共同打造的沸騰科技,幾乎就代表了華國手機市場的未來,所謂出道即巔峰,高通當然不可能視而不見。
這會兒的高通還不像前世那樣,在智能手機芯片市場上處於壟斷地位,恰恰相反,它現在還是一個挑戰者身份。
3G網絡背後的技術支持就是CDMA,高通搞這樣的技術,目的很明確,就是挑戰塞班系統。
塞班系統和前世其他手機系統最核心的理念矛盾,就是塞班系統堅持以手機為核心,認為手機技術是關鍵,做智能化的手機,而安卓等系統認為,應該以用戶為核心,認為智能化服務是關鍵,技術只是為了服務用戶的,因此手機只是一個媒介,智能手機可以看作是一台掌上電腦,但也可以是智能手表或智能眼鏡。
總之,一個以產品技術為核心理念,一個以用戶服務為理念,前者顯然門檻高且相對保守,而後者更市場化和人性化,最終用戶用腳投票,拋棄了塞班系統。
其實塞班系統還是很牛逼的,至少很實用,待機時間長且應用程序不卡頓,但技術門檻高,系統裡2000多萬的代碼讓手機軟件工程師們無所適從,很難開發配套的應用軟件。
不過也正是因為如此,塞班系統才能在每台手機上收取幾十美元的專利費,屬於傳統思維的技術壁壘收費模式,諾基亞在這上面嘗到了巨大的甜頭,當然在慣性的作用下很難刹住車。
而打破技術壁壘佔領市場的最佳方式,就是免費開源套路,不光安卓和蘋果等手機操作系統如此,其他各行各業都是符合這個規律的。
比如傳統點卡製網遊和非免費製網遊之間的區別,前者需要花錢才能玩,靠遊戲研發製作技術賺取收入,後者免費就可以玩,相當於將遊戲製作技術這塊的應得收入放棄,然後通過對用戶的其他增值服務賺錢。
一個通過技術賺錢,一個通過服務賺錢,這就是根本區別。
而今世的華為手機,在方傑的點撥下,從一開始就是奔著靠服務賺錢去的,也唯有如此,才有機會將塞拜系統的統治推翻。
為了宣傳推廣華為手機,沸騰集團上下可謂是火力全開,幾乎所有套路都用上了,方傑甚至還開啟了直播帶貨模式。
而且,華為手機本身的性能和質量也非常過硬,很多創新功能是獨創,這個時候推出華為手機,相當於提前把蘋果手機拿出來的效應。
效果嘛,初期還是不錯的,第一個月手機銷量就突破了500萬。
但是第二個月開始,銷量就開始直線暴跌,隻賣了200萬台出去,第三個月銷量不到100萬,到2004年年底,全國每個月手機銷量也就維持在50萬台左右。
也就是說,半年時間,一共也才賣了不到1000萬台華為3G智能手機出去。
要知道,前世2019年,華為一年賣了2.4台手機,所以這個銷量數據……
其實還是不錯的。
因為整個2004年,全國所有手機銷量加起來,也才賣了不到1億台,華為手機一上市,半年時間就拿下了十分之一的市場佔有率,也算是不錯的成績了。
只不過這個成績與方傑的預期還有很大的差距。
他本來想著,用了這麽多套路,不說佔領全國市場,起碼佔領一半還是有機會的,但事實就是被打臉了。
市場調查分析表明,當下國人更親睞實用性更強的塞班手機,至於智能手機……什麽鬼?能吃能喝能用嗎?
甚至塞班手機在國人眼裡都不實用,還是幾百塊錢的小靈通最劃算!
2004年4月份的時候,全國小靈通用戶已經達到了5000萬,而且以每個月平均400多萬的速度在狂增!
這個數據並不亞於手機用戶的增長速度,盡管此時全國手機用戶數量已經達到了1.8億,但估計要不了一兩年時間,電信的小靈通用戶就會與移動的手機用戶持平,將使得電信再次成為移動通訊的真正老大。
唔,或許這也是前世為什麽小靈通最終被漸漸邊緣化甚至下線的原因,大家都買小靈通去了,誰還買咱們智能手機呢,咱們還怎麽賺錢呢?
國人還是太窮了。
方傑剛重生那會兒,一個諾基亞的3210都是裝逼利器,能讓周圍所有人羨慕,甚至能讓人上綱上線成為方萬興“貪腐”的證據。
如今雖然情況大有改觀,可手機依然不是生活必需品,實在不行就用小靈通對付對付,手機想一想還是算了,舍不得啊!
至於當下被傳得神乎其神的華為手機……大家夥可以為你驕傲,為你自豪,但不會為你買單。
真正願意為華為手機買單的,都是有錢人,而且其中大多是家庭富裕或者有一定收入的年輕人,他們多是出於裝逼的心理,而不是考慮手機所提供的那些用戶服務,至於學生黨,對此只能望而興歎。
因為當下的華為手機,與前世的蘋果手機,在很多方面都具有相似性。
先進時尚,性能優越,功能強大,貴得離譜,然後總結起來就是——裝逼利器!
比如華為系列手機中最貴的一款「HUAWEI Mate 1.0 Pro」,即「華為頂配商務旗艦版」,售價高達6888元!
價格等同於一台較高配製的家庭電腦了!
賣這麽貴,當然有貴的原因,同樣的配置如果讓諾基亞賣,價格起碼能標到11888。
自2004年6月中下旬開始,包括NEC、諾基亞、摩托羅拉、三星等多家外資手機廠商宣布加入百萬像素手機戰團,並由此引發了國內廠商的全面跟進。
LG也從8月開始,正式將其在韓國的200萬像素和300萬像素拍照手機引入中國銷售,以高像素搶佔高端拍照手機市場,相當一部分手機廠商已經打起了與300萬像素以下的低端數碼相機爭奪市場的主意。
6月初,NEC在完成了對中國公司的整合後,率先宣布在中國上市其130萬像素的拍照手機,定價為4680元,接近當時市場上高端30萬像素拍照手機的價格水平。
NEC此舉直接促使了洋品牌百萬像素拍照手機的搶灘狂潮,在此後不到一個星期的時間內,諾基亞的百萬像素拍照手機7610開始向全國的經銷商供貨,建議售價為5400元,基本同歐洲市場持平。
摩托羅拉、三星、LG,這3家中標聯通雙模手機的廠商,不約而同地把百萬像素作為其雙模手機的主要賣點。
與此同時,百萬像素手機的火爆直接導致了低像素拍照手機價格的雪崩。
7月3日,索愛宣布把去年的明星機型T618的價格下調到1980元,比一年前3600元的上市價格下降了近一半,而NEC一款30萬像素的拍照手機已經從3月份的6000元高價狂跌到現在的3900元。
與洋品牌相比,國產品牌的降價更加慘烈,康佳、TCL、波導、夏新的30萬像素拍照手機基本上均跌破2000元,迪比特的同類型手機價格甚至低至1400元。
一年前普通翻蓋手機的價格,如今可以買一部主流的30萬像素拍照手機。
而「HUAWEI Mate 1.0 Pro」這款手機,拍照像素不是30萬,也不是100萬,而是自主研發的國產300萬高清像素攝像頭!
什麽叫高大上?
這就是了!
直接吊打國內所有手機有木有!
你諾基亞百萬像素的7610能賣5400元,那我的300萬像素華為手機,賣6888也就很合理吧?
何況你那種鍵盤手機,能夠咱的觸屏手機相提並論麽?
你那種小屏幕手機,敢跟咱們的全屏手機比較麽?
你那種塑料外殼,跟咱這鈦合金工藝手機外殼,能劃上等號麽?
你手機裡的那些像素遊戲,敢跟咱們手機裡的高清遊戲一較長短麽?
外在條件你沒法比,內在的核心你們更比不了啊,咱這手機可是雙核雙CPU處理器,1 [email protected] + 1 [email protected]!
幾乎可以說,作為第一代華為智能手機,「HUAWEI Mate 1.0 Pro」全面超過了市面上所有的手機,屬於降維打擊的存在。
不論是外觀樣式、人性化設計,還是用戶體驗和功能運用,亦或是內存、處理器、芯片等性能核心,全都高出一個階段。
唯一弱勢的一點就是,華為手機隻支持聯通CDMA網絡,對於移動的GSM網絡並不支持,反觀其他廠商的塞班手機,在今年新推出的手機款式裡,已經開始全面支持「雙模」,即手機系統可以在GSM網絡和CDMA網絡這兩種網絡模式下工作。
這也是沒辦法的事,沸騰科技暫時只是與聯通達成了技術合作協議,而且明顯是站隊CDMA技術的高通那邊,在起步階段沒有資格兩條腿走路。
這兩大網絡的主要區別是:目前國內GSM網絡具有更高的覆蓋率,而CDMA作為2.5G的主流技術,在數據傳輸方面更有優勢。
通俗點說,使用CDMA網絡的手機,網速更快,而使用GSM網絡的手機,信號更好,偏遠地區也能接打電話。
不過長遠來看,CDMA是未來主流發展趨勢,是3G/4G/5G的技術基礎,GSM遲早要被淘汰,所以方傑考量了一番,覺得沒必要再走回頭路。
反正華為手機就是這麽高大上了,怎麽滴吧!
或許在國人們的消費觀看來,手機只是用來接打電話而已,要那麽高大上的手機幹嘛?
又貴又不實用!
就像國人們對待遊戲的態度一樣,飯都吃不飽,學習都沒時間,還玩遊戲,不是玩物喪志是什麽?
但有些事吧,規格定高一點不是什麽壞事,可以成為一種技術儲備和科技創新的動力。
比如300萬像素高清攝像頭,目前普通老百姓可能是用不上,但既然有這樣的技術儲備,那是不是可以先商用,把監控、安檢攝像頭產業做起來呢?
比如網吧的攝像頭監控、道路交通監控系統,這類業務都可以接下來嘛。
華為手機可能在民用上,走高端路線暫時沒賺到多少錢,但商用價值卻不少,由此帶來的新材料、新技術,會帶動沸騰科技及其下面附屬配件廠家的升級發展,提供更多的社會就業崗位的同時,帶動整個以及相關產業的科技進步。
甚至有些技術還能用在軍事上。
所以這款劃時代手機的推出,意義可不單單只是智能手機那麽簡單,其中包含的很多先進技術,可以運用到社會的各個方面,而參與這些技術研發工作的,也不只是華為和沸騰的技術人員,也包括電信、移動、中科院、社科院的多個科研團隊。
當然裡面許多事情,方傑只是有所了解,但並不會插手過問,他隻負責出錢出力幫忙賣產品,順帶做好他所負責的遊戲應用這一塊業務。
在手機遊戲軟件應用上,沸騰遊戲一次性推出了五款遊戲軟件產品。
其中就包含《我的世界》和《我的起源》的手機單機版。
當初在開發這兩款遊戲端遊版本的時候,就把手機版也順便弄出來了,反正是順手的事情,改動並不大,沒費多少事。
其次是把《貪吃蛇》這款經典遊戲,從塞班系統搬運到了鴻蒙系統中。
其實也不算是從塞班系統搬運,因為《貪吃蛇》最早是街機遊戲,嚴格來說並沒有作品版權,諾基亞手機裡的《貪吃蛇》只是一種優化改版而已。
而華為手機中的《貪吃蛇》,在方傑的設計策劃下,以及華為手機獨有的智能系統支持下,已經與諾基亞版《貪吃蛇》有了翻天覆地的變化。
原版《貪吃蛇》只是藍色的像素遊戲,而且屏幕也小,而如今華為手機裡的《貪吃蛇大作戰》,則擁有精致的貼圖,以及大屏幕的遊戲界面。
如果剛上市的售價高達5000多遠的諾基亞最新款7610手機,也配備這樣的遊戲,不說展示不了這麽精致的畫面,手機根本就帶不動好吧?
而華為手機運行這款遊戲,非常流暢潤滑,諾基亞裡是一個方格一個方格的移動,而在這裡,完全感受不到網格,玩家用手指控制著貪吃蛇,想怎麽扭動就怎麽扭動,就像玩電腦遊戲一樣。
要知道當初諾基亞剛把《貪吃蛇》遊戲搬運到手機上,作為一款內置遊戲時,可謂是成就了諾基亞手機爆款銷量的神話。
在這款遊戲的影響下,就算是保守估計,諾基亞6110發售的那一年,也有至少3億部內置了《Snake》的諾基亞手機在市場上被一掃而空,甚至相當一部分用戶之所以選擇諾基亞6110就是原因,就是因為能玩到這款《Snake》。
如今方傑將華為手機裡的《貪吃蛇》進行全面優化和重新設計後,同樣也引爆了銷量,這麽貴的手機在國內之所以還能賣出近千萬台,與這款遊戲密不可分。
很多人本來是舍不得買華為手機的,就因為看到身邊的人總是拿華為手機出來裝逼,還時不時地當他面玩《貪吃蛇》。
一開始他們還只是羨慕借來看看,結果只要玩上《貪吃蛇》就沒法放手了。
瞬間上癮了。
可手機是人家的怎麽辦?
只能咬牙自己買一台了。
就當是買一台電腦回來好了,反正這手機既能打電話,還能玩《我的世界》這樣的建造遊戲,《我的起源》這樣的模擬器掛機遊戲,以及《貪吃蛇》這樣一玩就停不下來的弱智遊戲。
此外,還支持3G網絡,可以用手機上網,可以在手機上登陸51mai購物,可以登陸網上銀行轉帳,可以登陸QQ,甚至可以在線觀看視頻直播和電影……
好吧,在線視頻這個暫時體驗不太好,有點卡、費用有點貴,但在手機沸騰遊戲平台裡,下載各種不同的小遊戲玩一玩還是不在話下的。
尤其是平台上面沸騰遊戲最新推出的一款手機遊戲《全民愛消除》,簡直比《貪吃蛇》遊戲還要魔性,《貪吃蛇》要麽玩起來停不下來,要麽一旦停下來很長時間不敢再玩,怕耽誤時間。
而《全民愛消除》這款遊戲,但凡平常有時間,哪怕有一點間歇性的空閑時間,都會忍不住打開進去消一消。
而且這款遊戲,遊戲數據與《我的起源》居然是聯動的。
即《全民愛消除》也是一棵似乎看不到盡頭的科技樹,科技樹上的每一個科技節點,都需要通過消除遊戲通關點亮,點亮之後能夠給《我的起源》科技樹帶來科技點增長的加成!
《我的起源》本來是一款升級過程很漫長很休閑的科普遊戲,發展到一定程度後,需要大量的科技點升級或點亮新的科技圖鑒,而積攢這些科技點只有靠時間積累,退出遊戲同樣也在積累。
往往到遊戲中期,一天打開一次收割一下科技點,點亮或升級1、2個圖鑒就無所事事了,所以玩家們既對後期的科技文明發展和科普知識感到十分好奇,又很難加快遊戲升級效率。
如今《全民愛消除》居然能夠給《我的起源》帶來屬性加成,而且是通過遊戲的方式進行,這就給了大家超強的遊戲動力。
當然,這款遊戲本身也很耐玩,是一款非常適合用來打發無聊時間的遊戲。
除此之外,沸騰手遊平台上還有眾多小遊戲,比如棋牌遊戲、祖瑪類遊戲、桌球遊戲等等,都是從聯眾遊戲上面搬運過來的,像棋牌遊戲還能進行聯網,與全國各地的手機用戶坐在一起打牌聊天。
這些手遊雖然因手機性能限制,只是很初級的小遊戲,做不到端遊的那種程度,但對於全國廣大手機用戶來說,也足以為之癡迷甚至瘋狂了。
要知道這些手機用戶中,其實有不少人不是網民,且有相當一部分不是遊戲玩家,甚至不少是有一定經濟條件的學生家長。
他們買華為手機的目的,一開始可能只是因為不缺錢,或是為了裝逼炫耀,或是單位給配備的。
還有的是聽孩子們說,這款手機能玩教育部門推薦的《我的起源》,其他同學家裡都買了,就咱家沒有,你們不讓我上網玩電腦遊戲,弄個手機回來搞下科普總可以吧?
這個理由……很強大,而且再苦不能苦孩子,攀比心之下,財務自由的家長們紛紛咬牙入手華為手機,就像前些年不少家庭以學習的名義買學習機一樣,其實最終發現是買了個遊戲機回來。
不過手機不一樣,家長們是隨身攜帶的,孩子的遊戲時間被家長嚴格控制的,還能以此作為獎懲手段,激勵孩子們學習。
而且其他時間,自己也可以拿出來試著玩一玩嘛,貌似沸騰的遊戲做的還不錯,很有教育意義,甚至還拿了諾貝爾獎提名,讓孩子玩之前,自己進去體驗一下也算是找點與孩子們的共同語言。
結果不用說,這批家長們便漸漸入了坑,到最後每天自己遊戲的時間比孩子們還多……
當然話又說回來,舍得花錢購買華為手機的主流用戶,還是年輕一代人,他們當中大多都很喜歡玩遊戲,而目前的手機遊戲,還無法與端遊相比,所以他們玩遊戲,還是會在電腦上玩,手機對他們而言,更多的只是用來裝逼的工具。
不過,沸騰手遊平台上,近期推出的一款遊戲,卻引起了廣大年輕網友們和玩家們的強烈反響。
不是什麽正經遊戲,而是一款以搞笑娛樂為主的奇葩遊戲,甚至這玩意是不是遊戲都不是很好界定,但由於腦洞很大,且內涵了很多網絡套路,讓人體驗時不禁捧腹大笑。
這便是沸騰推出的第五款主打手遊,遊戲名:《廁鎖》。
(本章完)