第295章 最多只能算借鑒
半個月後,官司事情果然如法務部所料,有了初步結果。
由於沸騰和亞聯互為被告,且屬於同一案件,因此兩案並為一案,但結案之前,法院要求沸騰立即停止非正當競爭行為,不得通過自己的網吧管理系統,對《傳說》進行卸載操作,此前已經卸載的遊戲程序必須恢復。
但也是因為並未結案,所以亞聯要求沸騰賠償他們的經濟損失也不予支持,等事情塵埃落定,再進行判罰。
另外,沸騰狀告韓國公司泄露遊戲源碼一案,因原告提交的證據不足,不予受理,而韓國那邊反告沸騰,也同樣因證據不足不予受理。
總的來說,雙方算是暫時打了個平手,看似沸騰敗訴和被駁回上訴,其實啥損失都沒有,還取得了輿論的廣泛支持和同情,現在這樣的結果,更是讓不少民眾義憤填膺,覺得沸騰太委屈了。
但真正委屈的,其實是亞聯。
這家公司是真的啥事沒乾。
私服的事情他們知道點內幕,但的確不是他們泄露的,最多只能算是冷眼旁觀看熱鬧罷了。
遊戲也不是他們開發的,說抄襲,他們抄襲個毛線,他們只是代理商好不好,就算源碼給他們抄,他們都不會抄啊!
可明明他們什麽事都沒做,代理的遊戲卻被卡了近一個月的脖子,這中間造成的經濟損失簡直難以估量,卻拿不到一分錢的賠償,這找誰說理去?
偏偏這第一輪較量結束後,沸騰發動自己全網的宣傳渠道,繼續大肆叫屈。
我們的遊戲源碼被競爭對手泄露,現在弄成了泛濫成災的私服,遊戲收入大減,我們虧慘了,太可憐了!
明明是競爭對手抄襲我們的遊戲,現在反倒被人倒打一耙,賊喊捉賊,我們太冤了!
打官司不是敗訴就是沒結果,對我們太不公平了!
我們發誓,我們的遊戲《傳奇》上市後,一定要讓戳穿這些陰謀,還自己一個清白!
要讓灣灣的白眼狼公司和韓國的遊戲開發公司知道,遊戲,是我們華國人自己做的,我們有這樣的技術和人才,我們是一家根正苗紅的民族企業,這一切都是境外勢力為了打壓我們民族品牌的陰謀!
這些輿論呼聲,不光是民眾們信了,連沸騰公司所有員工也都信了。
事實本來就是這樣嘛,又沒說錯什麽!
唯獨方傑在那汗顏,因為只有他知道,《傳奇》盡管魔改了,但還真是借鑒過來的。
不過他並不擔心有人會認為《傳奇》是抄襲了《傳說》。
新《傳奇》在他的魔改下,無論是界面、畫面、遊戲角色、地圖、裝備道具,全部換了皮膚。
這可不是他的功勞,而是美工們自己弄成這樣的。
他只是提供了一個策劃案而已,又沒具體畫出圖樣,再說他也不會這麽藝術的活兒。
比如「屠龍」這樣的武器,他只是寫了個道具名字,具體是什麽樣的屠龍刀,那是美術設計師們自行發揮想象並借鑒國內的寶刀圖例繪製出來的,跟前世《傳奇》裡的「屠龍」完全是兩種樣式好吧?
如果非要說抄襲,也是抄襲了94馬景濤版《倚天屠龍記》裡的屠龍刀造型。
根據目前的遊戲原圖來看,新《傳奇》裡的刀面,明顯比老《傳奇》裡的屠龍刀窄一些,而且更加漂亮,上面附著著一條金龍,刀柄還鑲嵌著一顆紅寶石,且自帶光暈效果,兩者一對比就知道,完全不是同一個物件好吧?
除了屠龍刀,遊戲裡幾乎所有道具和圖樣都跟老《傳奇》不一樣,製作得更加精致光彩奪目。
當然,這一點上,方傑是作了明確要求的,大致就是按後世那些《傳奇》私服或頁遊的標準來要求的,這樣一對比,老《傳奇》看上去更像是還沒開發完全的山寨版好吧?
至於遊戲內核玩法上,雖然有不少近似之處,但也明顯比《傳說》要成熟和豐富得多。
比如經典玩法「沙巴克攻城」,新《傳奇》裡的沙巴克城要大得多,而不是大家擠在一個小廟宇似的皇宮裡PK。
這點是因為國情不同,方傑在寫策劃的時候,特別注意到了這一點,韓國那點彈丸之地那麽點玩家,遊戲裡一個小寺廟足夠。
當然,人家現實中的王宮本來也確實就那麽多,人家的策劃和開發人員格局就只有那麽點,不能怪人家。
但對國人們來說,那麽點面積根本都不夠展開好吧?
而且沸騰擁有自己的IDC數據中心,服務器都是按組來組建的,可以容納更多的玩家進入遊戲,攻城戰的規模自然要搞大一點。
除此之外,攻城戰期間,除了城門和皇宮爭奪之外,還增加了城內建築爭奪。
因為皇城面積太大了,不能像老《傳奇》那樣死後從土城跑去沙巴克城,於是只要攻城一方奪取一塊區域或者建築,就能夠直接傳送到建築內部,節省了時間,守城一方也可以奪回建築,派出奇兵從攻城玩家後方殺出。
這樣魔改和細節還有很多,新老《傳奇》其實已經不算是同一款遊戲了,至少法院是不會承認兩者是同一款遊戲的,最多只是借鑒了一下。
這就好比兩本重生小說,框架、題材甚至重生年代都一樣,但內容不同,能說這是抄襲麽?
總而言之,方傑有信心打贏官司,如果不是因為有這樣的信心,他也不會傻不拉唧地跑去惡人先告狀。
但旗下員工們不知道這些內幕啊!
遊戲是他們親手製作出來的,所有原圖是他們一筆筆畫出來的,所有代碼是他們一下下敲出來的,這遊戲就像自己的孩子一樣,看著它天天長大,結果現在被人說成是抄襲,這如何能忍!
更氣人的是,法院還居然說咱們證據不足,這可真是真眼說瞎話啊!
還要什麽證據?
你們瞎,我們公司幾千人可不瞎,甚至是親歷者,我們每個人都是證據!
嗯,總之在這種憤懣情緒之下,《傳奇》開發項目組的所有員工都憋著一口氣,在得知法院判決後,幾乎所有人都開啟了007肝帝模式。
結果,原本計劃在9月中旬完成封裝的《傳奇》,在8月份的最後一天就完成了項目任務,提前半個月進入了遊戲封閉測試環節。
而方傑,這位老《傳奇》骨灰級玩家,自然是第一時間就進入遊戲進行了一番測試。
(本章完)