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《重生網遊大時代》第305章 遊戲公平性最重要
  第305章 遊戲公平性最重要
  方傑對外掛甚至按鍵精靈這樣的輔助嚴防死守,並不是故意刁難玩家,而是出於遊戲公平性考慮。

  那些有錢買外掛的玩家,對那些沒錢買外掛的玩家,就是不公平的,有技術編寫腳本的,對沒那個技術的玩家,就是不公平的。

  作為骨灰級玩家,方傑太清楚玩家的心理和需求了,保證遊戲公平性是基本原則。

  有了這個基本原則,那麽在人性化操作方面,也會盡量站在玩家們的角度上去考慮。

  比如遊戲裡的材料合成操作,很多遊戲,像《天堂I》那樣的,合成一次需要點擊一下,但在《傳奇》裡不需要,幾百上千個材料的合成,只需要輸入合成次數,點擊一次,系統就自動幫助玩家完成幾十上百次的合成操作。

  又比如裝備回收系統,不用一個個地點擊回收,而是有「一鍵回收」功能,該系統還有等級篩選功能,防止玩家把高級裝備也不小心回收掉了。

  還有一些被動BUFF技能,提供了手動和自動釋放選項,比如道士的物防和魔防,自己練級的情況下可以設定自動釋放,組隊或PK的時候,還能手動釋放給隊友加BUFF。

  這樣的細節有很多,都是在新玩法的遊戲策劃上,去掉那些枯燥的、重複的、非人性的操作,這就使得按鍵精靈這樣的輔助,其實基本上也沒什麽用武之地。

  方傑確信,一款遊戲如果策劃做的好的話,完全可以通過遊戲細節上的設計和創意,讓普通功能的外掛和輔助失去市場。

  實在不行還能弄具備基本輔助功能的內掛,讓遊戲環境始終保持公平性,比如前世的《正途》和今世沸騰官方私服《武林》就是如此。

  遊戲外掛的根本問題並不在於降低遊戲壽命,破壞遊戲內部經濟,而是在於破壞了遊戲公平性。

  正確的思路應該是:如果能防住,那就都別用,如果防不住,不如都用,

  所有玩家都用外掛的話,其實完全不是問題,只要把遊戲玩法擴充,升級、積累等能給玩家帶來成就感和快感的系統進一步放大,並想辦法提升交互性,依然會成為一款經久不衰的好遊戲。

  最簡單的例子就是前世的吃雞遊戲,如果所有玩家都能擁有透視功能,並不會對遊戲造成什麽破壞,怕的就是有人用透視,有人還稀裡糊塗,最後莫名其妙就被人殺了,這就非常不公平,也很讓人不爽。

  可以想象一下,如果兩個玩家互相明確知道對方在什麽地方,其實也挺有意思的。

  如果雙方很近,膽子大的會追殺,膽子小的會拚命逃跑,雙方可能會在一個房子裡上躥下跳,但雙方貼臉後,膽子大的不一定會贏,膽子小的不一定會輸,拚的還是雙方的槍法技術和運氣。

  如果隔得遠,那拚的就更是技術和運氣了,而不是看誰的眼神好、電腦性能好、分辨率更高、顯示器更大,而且一樣可以考慮戰術策略,是回避對方還是擋住對方的前進路線。

  這種模式下,確實會失去玩家遭遇戰的突發性,讓那些吃雞技術高手在小白玩家面前失去了一定的戰術優勢,也讓伏地魔們徹底失業。

  但反過來看,正因為遊戲難度的降低,其實會吸引更多的小白玩家來玩吃雞遊戲,起碼遭遇高手的時候,是有機會逆襲的,被殺死的時候,是死的明明白白的,而不是搜了大半天功夫,一槍都沒開就莫名其妙被秒殺給人送盒子,最後被虐得不得不棄坑。

  作為遊戲開發商和運營商,考慮角度當然是吸引越多的玩家進入遊戲越好,這樣才能賺大把的銀子,如果遊戲裡只剩下一些超神高手,或是一群偷偷用外掛的主播,那還賺個屁的錢!
  如果方傑這輩子做吃雞遊戲,絕對會審時度勢對這類遊戲進行改進。

  比如開放全透視和非透視兩種服務器,全透視服給小白手殘黨們來爽,爽過之後覺得自己牛逼了,可以去非透視玩真正的技術。

  這樣一來,即便非透視服有掛逼出現,也絕對是人人喊打的場面,即便防不住外掛,還有全透視服托底,並不會造成玩家的大量流失。

  不過現在說這些還太早,沸騰的遊戲引擎開發雖然在穩步推進,但目前還做不出這樣的吃雞遊戲,大家也沒有製作這種第一射擊遊戲的經驗。

  《傳奇》開發完成後,沸騰的遊戲主要研發方向,已經轉向了《CF》上,也就是抄襲《反恐精英》的《穿越火線》,而借鑒《魔獸世界》的《魔幻世界》,遊戲策劃案也在不斷填充和完善中。

  其實沸騰目前製作的遊戲,基本上都是方傑借鑒的,盡管魔改了,依然逃不了抄襲的嫌疑。

  《武林》、《傳奇》、《奪島戰役》、《我是大明星》、《穿越火線》、《魔幻世界》,全都是如此。

  不過這也是無奈之舉,畢竟遊戲開發技術、人才、經驗積累都有一個過程,凡事都不可能一蹴而就,遊戲開發更是如此,對此方傑有著清醒的認知。

  就像華國一樣,各方面落後西方國家,一開始只能學習、山寨、借鑒為我所用,然後在此基礎上進一步研究,實現跨越式發展和進步。

  沸騰網絡在方傑的戰略規劃中,也是如此。

  先買《千年》版權,積累遊戲運營和粗淺的遊戲製作經驗,積累人才,賺了錢就仿造《米爾的傳說2》開發《傳奇》,期間通過魔改《搶灘登陸》和《明星志願》,熟練掌握了2D網絡遊戲開發技術。

  通過對《反恐精英》的借鑒,開發《穿越火線》,同時買下雷神引擎,學會使用3D遊戲引擎,初步掌握3D遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲的開發經驗。

  積累了這些經驗後,開發《魔幻世界》這樣的3D角色扮演網遊就是水到渠成的事情。

  期間通過學習製作這些網遊,同步研究開發自己的遊戲引擎,進而為沸騰以後研發獨立自主的網遊鋪墊道路。

  這樣的做法,並沒有什麽可恥的。

  那些書畫大師們,最開始就是從臨摹開始的,那些歌唱家們,最開始也是先從學唱別人的歌開始的。

  沸騰現在的做法就是先臨摹別人的遊戲,再魔改,最終自創,一步一個腳印建立自己的遊戲帝國。

  (本章完)
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