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《重生網遊大時代》第268章 一些說明
  第268章 一些說明

  (不想讓大家浪費錢,這裡放出271章加更。)
  第271章遊戲策劃沒這麽簡單

  如果說公司管理層提出的那些建議大部分是扯淡的話,那麽遊戲策劃部門提交上來的遊戲策劃案,那就純屬是垃圾了。

  這次沸騰網絡的內部改組,其他部門都升格了,唯獨以前挺受重視的遊戲策劃部門淪為了看客。

  該部門不光與遊戲研發部一起並入了技術部,而且還成了遊戲研發部的下屬,隻給了一個策劃小組的編制,負責人是公司元老小刀。

  在一家遊戲開發公司,策劃是需求的發起者,也是需求貫徹執行的跟進者,策劃要對最終結果負責,能夠成為遊戲製作人的往往也是策劃。

  前世《微微一笑很傾城》、《後來的我們》、《經常請吃飯的漂亮姐姐》這些偶像劇中,遊戲策劃可是男主標配職業!

  只要你說出自己是遊戲策劃,你就是有錢、高智商、有品的代名詞!
  Emmmmmmm……這些都是真的。

  但當下在沸騰公司,遊戲策劃卻似乎成了姥姥不疼舅舅不愛的崗位,很多程序員和美術師都覺得這幫人整天無所事事,就喜歡專門給他們找麻煩,風評很不好。

  對此,小刀當然很不服氣啊!
  遊戲策劃的重要性就不說了,隻說資歷。

  同期進入公司的那幫家夥,一個個都升官了,各個都是部門主管級別,以後就是公司老總了。

  這些人下面管著幾十甚至上百名員工,而小刀他的遊戲策劃組,成員加上他一共才7人,他目前的級別只是個組長。

  這也就罷了,關鍵是所有策劃現在只是在按照方傑給出《傳奇》遊戲策劃案,按部就班地當工具人,還處處得罪人,而他們自己絞盡腦汁做出來的項目方案,目前只能放在抽屜裡吃灰。

  於是,小刀決定找天神大人好好說道說道。

  不過他也不傻,在討說法之前,讓旗下策劃們把自己搗鼓出來的策劃案都拿給了他,然後一股腦地往方傑辦公桌上一扔:“老大,我們策劃組也是有想法滴!”

  這個“想法”當然是兩層意思,一個是項目創意想法,一個則是對公司的安排有意見。

  方傑將這些策劃案大致掃了一遍之後,直接就罵了一句:“垃圾!”

  “這……”

  小刀頓時深受打擊,而且相當不服。

  “不服是吧?”

  方傑從一堆策劃案中抽出好幾本策劃書,指了指道:“這些都是武俠類遊戲策劃案,作為你們最熟悉也是最擅長的策劃內容,竟然做的千篇一律,換湯不換藥,有的甚至直接把金庸小說的內容照搬了進來。這樣的遊戲策劃,隨便找個玩家也能做不出來,還需要你們這些專業人士?”

  小刀嘀咕道:“金庸武俠網遊,當然要借鑒小說內容啊……”

  方傑道:“借鑒不等於照搬。如果沒有自己的創新,不深入了解其中的文化並進行挖解決,只是照著小說把名字一改,或者換個名字,再照搬《武林》的遊戲系統框架,這樣的遊戲策劃我隨隨便便可以寫上百個出來。”

  說著,方傑隨便拿起一本策劃書翻開,根據目錄翻到遊戲職業門派設定上,看了一眼後,繼續道:“比如你們設定的這個武當派,各種武功技能倒是齊全,但真的就沒東西可挖了嗎?”

  “舉個例子:太極拳,核心哲學思想是道家太極理論。那麽這項技能的招式動作、特效、關聯任務、對應經脈……等等設定,為什麽不根據太極哲學思想來進一步擴展延伸,做一些有自己特色的東西出來?難道給某個空手技能取個太極拳的名字,就算策劃完成了?”

  見小刀露出一副似有所悟的表情,方傑就知道對方其實根本沒聽懂自己的意思。

  有些認知,不是別人說一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以為懂了,其實還是狗屁不懂。

  於是方傑隻好重新組織語言道:“以太極拳為例。首先,這項武功技能,無論是招式動作,還是技能特效,你們都要進行細致描述和雕琢。但這個,只是遊戲策劃的最表層。”

  “第二層,你們要考慮太極拳所在的門派武功體系,應該也符合太極這個核心思想,那麽具體應該如何設計,要有精細化的設定。比如其對應的內功心法、經脈應該是怎麽的,而不是說拜了師,買了本秘籍,就能直接學會,這就非常膚淺,是個人都會設計,還需要你們策劃?”

  “第三層,你們要思考武當派這個門派的文化背景、小說背景和時代背景,進而引申出更多的遊戲內容和遊戲玩法。比如這個門派的服飾、等級、建築風格、NPC形象等等……”

  “這些都是表層,簡單地可以總結為:遊戲外觀。”

  “第四層,作為遊戲策劃,需要考慮這款武俠遊戲的歷史背景、人文背景、經濟背景、社會背景。如果你們要參考金庸武俠小說的背景,不是不可以,但為什麽不把這個做的更細致一些?金庸小說也是依托這些背景而寫的,但無法面面俱到,武俠遊戲,完全可以進一步獨立挖掘!”

  “第五層,你們還應該搞清楚這些背景後面的哲學思想和社會意識形態。”

  說到這裡,方傑拿起另外一本遊戲策劃案:“這本是科幻題材遊戲策劃案。其背景設定是一萬年之後,人類進入星際戰爭時代,其中有一個人類勢力設定的是以華人後裔組成的。那麽我就要問了,這個華人勢力的意識形態是什麽?審美觀、科技觀、價值觀是什麽?”

  “這些觀念直接影響了這個勢力的方方面面。比如戰艦造型、顏色、性能、科技樹方向、勢力范圍、任務形式、玩法特點,應該都是有自己的特征,並且應該繼承了華人傳統文化和哲學思想,同時又有歷史變革帶來的影響……”

  “但是,這些設定我都沒看到!你當1萬年後,華國還是現在這樣的意識形態呢?怎可能呢?別說1萬年,20年後都會很不一樣!1萬年後,也可以有武當派,核心哲學理念依然是太極,但絕對不是我剛才說的武當派的樣子,這些都是你們策劃需要思考和講清楚的內容!”

  說到最後,方傑冷冷地看著小刀:“你們要想做一個好策劃,想要得到公司的重視,首先得好好給自己充下電!想做武俠網遊策劃,先搞清楚武俠是什麽,各門各派的核心理念是什麽,搞清楚中國傳統文化和哲學思想是什麽!想做科幻網遊,先把歷史和對應的因素全部推演出來再說!”

  “總之,在我看來,目前你們提交的這些策劃案,全就是垃圾!你們這些策劃,根本就沒花心思進行設計,以為自己看了幾本小說,玩了幾款遊戲就能設計出一款遊戲出來,簡直滑天下之大稽,沒罵你們都是些不學無術的垃圾就算不錯了。”

  “這些策劃書可以全扔垃圾桶了,回去想清楚了再重做!給你們半年時間,做不到就滾蛋!”

  (本章完)
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