還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《重生網遊大時代》第302章 全方位完勝!
  第302章 全方位完勝!
  (話說月票、總訂閱、打賞,都差一點到達加更標準,大家給點力……)
  前世《傳奇》之所以能大獲成功,業內很多專業人事提出了各種見解。

  比如其可玩性吊打其他網遊,或者職業平衡性做的很好,亦或是遊戲引擎做的好,還有就是恰逢其會,正好趕上了國內互聯網發展的好時機,網民數量大幅增加。

  但其實,方傑認為這些都沒說到關鍵點上。

  在他看來,《傳奇》成功的最大因素,是其流暢性和傻瓜式的人性化操作。

  正因為遊戲操作簡單方便,沒有太複雜的遊戲系統干擾流暢性,才使得當年無數玩家,尤其是那些毫無遊戲經驗的小白玩家入坑,這也是其未來20年依然風靡全網的原因。

  有些大製作網遊,就是操作不方便,各種系統弄的也太複雜了,對小白玩家非常不友好,也對那些已經不願意花時間去深入研究遊戲,只是為了休閑的老玩家非常不友好,才敗走麥城的。

  不說那些大製作了,隻說《千年》這款遊戲。

  裡面殺怪可不是隻點一下鼠標左鍵那麽簡單,而是需要先把步法技能放到快捷鍵裡,先使用步法,右鍵按住不動快速接近怪物,到達怪物身邊後,左鍵快速雙擊怪物兩下,這期間如果怪物移動了,你還打不到,還得跟著點右鍵移動……

  當然,也可以不使用輕功,但這就非常坑爹了,遊戲角色像是殘廢一般要走半天才能走到怪物旁邊,非常耽誤時間和練級效率。

  打怪過程中,還得時刻盯著好幾種屬性,除了內力和氣血之外,還有頭、手、腳三防,還得注意藥品使用,因為藥品是持續恢復的,不是瞬間回復……

  而且這個過程還有個前提是:必須找到怪物所在地,或者記下怪物分布坐標,因為《千年》裡沒有任何怪物坐標注明,純粹靠自己到處找,然後死記硬背,非常坑爹。

  可是《傳奇》,尤其是被方傑魔改後的《傳奇》,如果隻玩戰職業的話,只需要鼠標左右鍵就能完成所有操作,如此傻瓜式的操作,對手殘黨來說非常友好,上手非常容易。

  找怪也方便,因為方傑直接提供了「地圖傳送員」這樣的功能,去骷髏洞、僵屍洞、毒蛇山谷什麽的,直接花點遊戲幣就能瞬間傳送過去了……

  然後是遊戲流暢性。

  新手主線任務+自動尋路功能,讓玩家們不會在新手期間,中途遇到自己搞不懂的困難,因此會一直沉浸其中,遊戲過程非常流暢。

  其反面例子就是《EVE》,很多人在新手任務期間就被勸退了,甚至《EVE》最早版本就沒新手任務,勸退的人更多,新手進遊戲往往是一臉懵逼,更別說中後期艦船裝配、戰鬥操作等各種燒腦玩法了。

  總而言之,《傳奇》的操作性、流暢性、無腦性,可以說是網遊歷史上所有網遊裡面排名數一數二的,否則比《傳奇》好玩的遊戲那麽多,為什麽依然沒《傳奇》火?

  流暢才是其大獲成功的根由!

  而今世,方傑帶著這種思考,魔改出來的《傳奇》,流暢性和操作性更佳。

  單單是「顯血」這一個人性化的小細節設定,就很能說明問題了,更別說其他各種人性化設計。

  這就使得玩家們進入遊戲稍微體驗對比一下,就明顯感覺到《傳奇》比《傳說》更好玩,更簡便,更人性化,更容易上手!

  尤其對那些小白來說,簡直就像是發現了新大陸一般——原來我這樣的手殘黨,也能輕松玩這款遊戲啊!
  除了遊戲畫面外觀上,《傳奇》高出了《傳說》一個檔次,完勝對手,在遊戲設計上,也同樣完勝對手。

  至於遊戲玩法……

  那就更不用說了。

  《傳奇》在方傑的策劃下,就是集MMORPG網遊的各種經典玩法於一體,在《傳說》的玩法基礎上進一步魔改升華而來的,兩者哪有什麽可比性?
  隻舉例說明一點:《傳奇》是有裝備回收玩法的,而《傳說》沒有!
  《傳說》裡打出垃圾裝備,要麽不撿,要麽撿了一看,不是極品,直接扔地上,連帶回去扔商店的力氣都省了,畢竟背包和負重不夠,也賣不了幾個錢。

  這就使得遊戲付出的勞動,與得到的回報不成正比,讓玩家們有了一種在做無功用的感覺,覺得自己的遊戲行為是浪費時間,沒有價值,過程也很無聊。

  但有了回收系統,遊戲性就大大地增加了,哪怕再垃圾的東西,玩家們寧可回城一趟回收掉,也不會視而不見,這便提高了遊戲勞動的價值,也增加了玩法,還為遊戲內部經濟循環提供了一種回收途徑。

  尤其是回收系統還涉及到了「裝備升星」玩法,回收的裝備不是換成遊戲幣,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率對身上穿戴裝備進行升星!

  而「裝備升星」玩法,又涉及到了「挖礦玩法」,因為裝備升星到高級後,需要配合特殊的礦石材料「金剛石」,進一步打造更高星級的裝備。

  而「挖礦玩法」,又涉及到「裝備製造」玩法,別的說不說,挖礦的鐵鎬,除了商店裡賣的基礎鐵鎬,玩家自己也可以用相應的材料製造耐久度更高的鐵鎬,在礦洞裡掛機挖的時間更久。

  這個「掛機挖礦」玩法,就涉及到了玩家的遊戲時間安排問題,玩家有時間的時候就手動遊戲,沒時間或者回家睡覺期間,可以掛機挖礦,鐵鎬耐久度越高,休息期間的時間利用效率就越高……

  總之,本來只是一個簡單的裝備回收玩法,但串聯下來,涉及到了諸多玩法,還涉及到了遊戲內部經濟循環系統。

  而這些,《傳說》裡全都沒有!

  所以稍微體驗一下遊戲,誰都能發現《傳奇》全方位完勝《傳說》!
  要說抄襲什麽的,只要不是眼瞎,誰都能看出來,《傳奇》肯定沒有抄襲《傳說》!
  反正凡是體驗過《傳奇》的玩家,都一致認為,《傳說》反倒有可能是抄襲《傳奇》的。

  《武林》的私服《千年》,不就是這樣麽,感覺《傳說》就是《傳奇》的未完成版私服,抄都沒抄好啊!
  對此,亞聯就表示很冤。

  《傳奇》上市第二天,亞聯居然公開對沸騰喊話道歉,大致內容是:對不起!我們亞聯只是代理商,真的什麽都不知道!我們庭外和解吧!
  方傑不禁樂了,這事兒很戲劇性啊……

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息